Lar Pareceres Dragon ball fighterz e o poder da apresentação | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz e o poder da apresentação | jeffrey l. Wilson

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Vídeo: THE NUMBER 1 RANKED ZEN-OH PLAYER?! | Dragonball FighterZ Ranked Matches (Novembro 2024)

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Anonim

O fim de semana passado foi um dos períodos mais esclarecedores de 48 horas da história recente dos jogos de luta, com duas marcas extremamente fortes se enfrentando no combate de pré-lançamento.

De um lado estava Marvel vs. Capcom Infinite, um título que a imprensa e os influenciadores publicaram antes do lançamento do jogo em 19 de setembro. Do outro lado, estava o Dragon Ball FighterZ beta, um raro jogo de luta tradicional da franquia de ação baseada em anime. Ambos são lutadores bem trabalhados e focados em tags, do que eu joguei até agora, mas foi o Dragon Ball FighterZ que conseguiu elevar meus níveis de hype a alturas nunca vistas desde que os títulos Capcom vs. SNK entraram em cena no final dos anos 90.

Desenvolvido pela Arc System Works, uma empresa com uma longa história de criação de alguns dos jogos de luta mais impressionantes que já enfeitaram o gênero, Dragon Ball FighterZ está no caminho de se destacar como o melhor produto relacionado a Dragon Ball Z de todos os tempos. Pode não parecer o mais sincero dos endossos, já que DBZ é o anime mais superestimado de todos os tempos, mas afirmo isso com a mais pura sinceridade. Dragon Ball FighterZ consegue capturar o que funciona no programa, notadamente os excelentes designs de Akira Toriyama e as brigas super destruidoras de planetas, enquanto excisa a caracterização monótona e os momentos de preenchimento excessivo. Dragon Ball FighterZ é Dragon Ball Z destilado.

Dê uma olhada na insanidade capturada no tweet abaixo. Mesmo se você é fã do mangá publicado no Shonen Jump no qual o anime é baseado, Dragon Ball FighterZ tem o potencial de superá-lo, enquanto você controla a ação. Você conta sua própria história visual.

`` É um jogo de luta e luta, mas não é um jogo de tiro em primeira pessoa.

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 de setembro de 2017

Neste clipe, Trunks lança seus familiares gestos de mão Burning Attack, o Android 18 leva ao ar para fritar seus inimigos e Perfect Cell convoca um kamehameha de tal magnitude que destrói a terra sob seus pés. Enquanto isso, a câmera gira e amplia a ação, destacando momentos legais enquanto os personagens gritam no topo de seus pulmões. A sequência carrega um nível de hype que poucos jogos de luta são capazes de gerar. O Arc System Works não precisou adicionar esses detalhes para criar um divertido jogo de luta baseado em Dragon Ball Z , mas a apresentação alimenta o combate caótico mais do que qualquer outro jogo que eu já vi fora da série Mortal Kombat.

Quando se trata de jogos de luta, especialmente aqueles com naturezas inerentemente ridículas como Dragon Ball FighterZ, a apresentação é importante. Muito. Ele o atrai para o mundo de um jogo de luta e o incentiva a explorar a lista. Afinal, você quer fazer movimentos que parecem doentes .

As Máquinas Hype

Como o Arc System Works, o NetherRealm Studios também entende a importância da apresentação. Sua Injustice 2 se passa em um universo distópico da DC, no qual Superman, após a morte de Lois Lane grávida, vira calcanhar. Como resultado, os personagens, temas e estágios são apropriadamente sombrios e evitam mergulhar no território risível de um edgelord.

Injustice 2 destaca as novas carnes existentes neste admirável mundo novo com introduções de lutadores específicas para cada personagem, a mecânica cinematográfica Clash que permite sacrificar uma parte do seu super medidor para quebrar um combo, o Gear System que aprimora o lutador e ambientes com elementos interativos específicos do lutador. Você também pode derrubar as pessoas através das paredes em novas seções, o que lhe dá uma sensação avassaladora de dominar seu oponente.

Injustice 2 também possui excelente iluminação e sombras, que é um dos aspectos mais subestimados do jogo. Os personagens parecem realmente existir nos mundos em que lutam, ao contrário da maioria dos personagens de jogos de luta que parecem ser simplesmente elementos de primeiro plano em um diorama de videogame. Quando você pega um controle ou um stick de luta e entra no universo Injustice 2, você se sente à espreita nas sombras como Batman e os outros personagens clássicos dos quadrinhos.

E a outra série do NetherRealm Studios, o já mencionado Mortal Kombat, tem cenários e cenários que criam a sensação assustadora de que o mundo inteiro está prestes a destruí-lo da maneira mais hedionda e ensanguentada possível.

O Tekken 7, da Bandai Namco, permite que você mande saps fracos voando pelas paredes para novas arenas de combate, mas é outro mecânico, novo na série, que adiciona intensidade extra aos segundos finais de uma luta.

Quando ambos os lutadores têm pouca vida e simultaneamente executam ataques corpo a corpo perto de combate, Tekken 7 aplica um efeito de câmera lenta à ação. Certamente, alguns podem zombar de que tenha mais uma sequência pós- Matrix Bullet Time, mas essa é uma tomada mal cozida que precisa voltar ao forno.

Quem cresceu em filmes de artes marciais sabe que os efeitos de câmera lenta adicionam drama extra a cenas importantes. Bruce Lee, a base para muitos personagens memoráveis ​​de jogos de luta, demonstra isso em uma cena clássica de Enter The Dragon .

Isso é uma grandeza 100% pura e sem cortes. Esse nível de espetáculo é o gancho que muitos jogos de luta recentes tentaram conquistar o público casual e hardcore. Bem, alguns jogos de luta.

Quando é a Marvel?

Uma vez não se pode discutir a apresentação sem falar Marvel vs. Capcom Infinite, um título que os jogadores assavam por seus monótonos gráficos lavados quando revelados (gráficos que reconhecidamente melhoraram quando o jogo foi lançado). Mesmo com a loucura que os Infinity Stones trazem para o conflito, Infinite se parece muito com um jogo Marvel vs. Capcom, menos os efeitos visuais da segunda e terceira entradas. É um assunto visualmente sem graça.

Seria um enorme desserviço rotular Marvel vs. Capcom Infinite como um jogo de barebones; afinal, ele foi lançado com 30 personagens e os modos Arcade, Missão, História e Treinamento. Ainda assim, o Infinite carece de quebras de parede, quebra de pisos e a capacidade de destruir uma cidade com seu ki. A apresentação do assassino simplesmente não está lá.

Mesmo se você desconsiderar os "truques" dos outros jogos, o Infinite fica atrás dos gráficos de seus rivais, já que o lutador às vezes tem personagens que parecem figuras de ação plásticas. Como The King of Fighters XIV, os acessórios visuais da Infinite são mínimos. Felizmente, como o conjunto da SNK, o Infinite é incrivelmente divertido de tocar, graças a uma combinação de marcação rápida e os Infinity Stones que dobram a realidade.

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Certamente, a apresentação não torna um jogo de luta jogável ou agradável. Aumenta a bondade principal que já existe. É por isso que Dragon Ball FighterZ é mais do que um colírio para as crianças de anime e moradores de dojos digitais. Sob o espetáculo exagerado de homens-macaco alienígenas lutando contra um gênio, formas de vida artificiais e entre si, há uma base notavelmente divertida que consiste em luta corpo a corpo, projéteis, teletransportes e assistências. É como um episódio de televisão interativa.

É por isso que me pego procurando por clipes de jogabilidade beta de Dragon Ball FighterZ, mais do que os clipes Marvel vs. Capcom Infinite. Certamente jogarei Infinite por algum tempo, mas parte de mim percebe que quando Dragon Ball FighterZ cair no início de 2018, a Marvel ficará em segundo plano porque quero chutar Yamcha através de uma montanha.

Dragon ball fighterz e o poder da apresentação | jeffrey l. Wilson