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Vídeo: 9. L7NNON - Perdição | HHR (Novembro 2024)
Conteúdo
- Os jogadores não terminaram, mas precisamos ser melhores
- Indignação da comunidade
- Be Better Gamers
"Os jogadores acabaram." "O jornalismo em jogos acabou." Esses dois pontos foram as principais notas na bateria do GamerGate. Um desses pontos que simplesmente não posso comentar. O outro, no entanto, devo contestar ferozmente.
Revi e cobri videogames no passado, mas sempre houve uma batida adicional no meu papel como jornalista de tecnologia. Ao longo da minha carreira, concentrei-me principalmente na cobertura de eletrônicos. Tive a sorte de revisar muitos jogos e sistemas de jogos importantes, mas não sou principalmente um "jornalista de jogos". Esta não é uma tentativa de ficar acima da briga ou me colocar em um nível maior ou menor que meus colegas em publicações dedicadas a jogos. Simplesmente quero explicar que, embora tenha alguma perspectiva desse lado da cerca, não é uma perspectiva que conheço completamente como todo o meu papel profissional. Por isso, não vou fazer acusações, desculpas ou comentar sobre o lado "jornalismo de jogos" da discussão.
O artigo "Os jogadores terminaram", de Leigh Alexander, levanta alguns pontos muito bons sobre problemas nas comunidades de jogos, mas sua tese está errada. Existem problemas extremamente grandes em relação ao tratamento e representação de mulheres, tanto em ficção quanto em videogames e como desenvolvedores na indústria de videogames. O jogo tradicional, como o conhecemos, está realmente mudando, embora se deva descartá-lo como uma carapaça, como ela escreveu, ou se transformar como o próprio inseto em uma coisa nova, estranha e alada, ainda está para ser visto.
Os jogos se tornaram enormes, tanto como indústria quanto como nação. Digo "nação" e não "comunidade", porque os jogadores não pertencem a uma única comunidade como um grupo. Eles pertencem a milhares de grupos individuais, cada um com seu próprio foco e opiniões. Escolha um gênero e você terá diferentes jogadores obcecados por ele. Escolha um jogo nesse gênero, e esses jogadores serão filtrados ainda mais. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, todos esses jogos são completamente diferentes, com comunidades muito diferentes que os seguem e priorizam coisas diferentes neles. Eles são todos jogadores, mas não são todos os mesmos tipos de jogadores.
O jogo geralmente tem sido uma provocação para desajustados. Tornou-se uma indústria massiva, mas ainda não é vista como uma competição legítima para nenhum esporte físico e raramente é vista como uma forma de arte legítima como filme ou televisão. Assim, mesmo em 2014, a idéia de ser um "jogador", em vez de apenas alguém que ocasionalmente joga videogame, geralmente parece ser uma grande parte da sociedade. Temos mais de tudo à nossa disposição, exceto, talvez, o respeito cultural.
Pegue centenas de comunidades balcanizadas, cada uma com seus próprios conceitos de estética, competição, tecnologia e cortesia. Pegue a frustração que é a "raiva dos nerds" e deixe ferver enquanto essas comunidades permanecem párias. Tomemos a falta de entendimento e o desenvolvimento empolgado das graças sociais que vêm dessas comunidades, sendo principalmente homens e geralmente desajeitados na interação social. Pegue a própria natureza das estruturas desses grupos menores e como eles tendem a se transformar para dentro e se tornam excludentes em relação a grupos semelhantes, mas um pouco diferentes. Misture tudo isso e você terá alguns exemplos muito tóxicos de jogadores que podem ser vistos como envenenando a própria idéia de jogadores.
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