Lar Rever Halo 5: guardians (para xbox one) visualização

Halo 5: guardians (para xbox one) visualização

Vídeo: HALO 5 4K Full Gameplay Walkthrough (XBOX ONE X ENHANCED) Ultra HD 60FPS (Outubro 2024)

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Anonim

À medida que a 343 Industries corrige a infame Halo: The Master Chief Collection (e prepara um Halo 3: ODST remasterizado como emendas), também está desenvolvendo Halo 5: Guardians, uma nova sequela do Xbox One que será lançada em 2015. Minhas mãos em uma versão de acesso antecipado da versão beta multiplayer, que será realizada de 29 de dezembro a 18 de janeiro para todos que compraram a Master Chief Collection. Na maioria das vezes, o Halo 5 parece um Halo melhor, mais rápido e mais forte, mas não sem alguns problemas persistentes.

Mapas e armas

Até agora, existem apenas dois mapas disponíveis: Empire, uma zona industrial no topo de um arranha-céu, e Truth, outro remake de Midship de Halo 2 (e 3 e 4). Gostei mais do Empire devido aos dois rifles de precisão que aparecem em extremos opostos de seu mapa assimétrico, um design que contribui para alguns confrontos interessantes. A verdade é o mesmo velho círculo roxo que tocamos centenas de vezes antes, mas com uma iluminação desagradável e a espada de energia Covenant, sempre quebrada. Mais sobre essas duas coisas depois.

Os fãs dos três primeiros jogos de Halo ficarão felizes em saber que não há loadouts, então todos começam no mesmo campo, equipado com uma espingarda de assalto e pistola Magnum. Todas as outras armas, como DMR, Battle Rifle ou SMG, são adquiridas no local. O rifle sniper e a espada são destacados no HUD para mostrar onde e quando eles aparecem. Presumo que isso seja para facilitar a localização de armas de alta potência para jogadores casuais. Eu aprecio isso porque o locutor do jogo faz uma grande diferença em sua chegada iminente a cada vez.

Além da espada, as armas da Aliança ficam de fora desta versão beta, mas a arma espartana mostra alguma variedade. A Magnum, originalmente a arma mais poderosa de Halo, é mais uma vez viável como reserva se a sua arma principal ficar sem munição. Também é uma boa arma de longo alcance; Eu era capaz de atirar caras do outro lado do mapa da Verdade. Concedido, eles eram AFK; Ainda assim, isso não é ruim. O Rifle de Batalha, como nos jogos anteriores, é o objetivo do combate de médio a longo alcance e o potencial de tiro na cabeça. O DMR é semelhante, exceto que dispara uma bala de cada vez. O SMG reduz bem os escudos, mas muitas vezes é preciso uma revista completa para matar. O Sniper Rifle parece tão bom quanto sempre foi, e granadas são tão úteis quanto sempre. Os ataques corpo a corpo são super satisfatórios, com um som agradável de trituração e um "empurrão" sólido do alvo. No entanto, ainda é possível ser morto por um cara que você acabou de matar (como Superman e Doomsday, cara). Eu esperava que esse fenômeno tivesse desaparecido agora.

Depois, há o bane ridículo e injusto do Profeta, ou Espada da Energia da Aliança. Uma vez que alguém se apossar disso, poderia ser o jogo. Sempre foi uma arma barata desde Halo 2 (seu jogo de estréia), mas sua iteração Halo 5 é quase imparável quando combinada com as novas manobras de sprint e esquiva. O portador da espada não vai se divertir muito matando todo mundo, porque o brilho obsceno da lâmina de energia torna metade da tela uma bagunça embaçada de iluminação desagradável. Está cegando. Como o Natal com os Griswolds ofuscando. Eu ficaria desapontado se o brilho da espada permanecer no jogo final. A flor em geral precisa desaparecer ou diminuir bastante. Algumas reflexões do chão na Verdade são brilhantes como o sol.

A influência do chamado dever

Agora, algumas mudanças interessantes na jogabilidade usual do Halo. Antes de tudo, sim, há alguns Call of Duty -ization, incluindo um sprint e um escape logo após o Call of Duty: Advanced Warfare, que o deixa fora de perigo a qualquer momento. Ambos os movimentos parecem e se sentem muito melhor no Halo 5 do que no Call of Duty. Eu saí correndo de um tiroteio vivo e cheguei a alguns para alcançar os inimigos em fuga. É uma adição útil que você não pode abusar: um ícone vermelho de resfriamento aparece acima do HUD bem projetado que indica quando você pode correr novamente. O sprint é bom para percorrer distâncias, é claro, e em velocidade máxima (linhas de velocidade de desenho animado cercam a tela), ele pode ser combinado com o ataque corpo a corpo para um ataque mortal de Spartan Charge. Existe outro medidor de recarga para recarregar seu escudo. Se você correr e continuar lutando enquanto seus escudos estiverem abaixados, eles não recarregarão até você se afastar, se esconder e deixar que o medidor de resistência diminua primeiro.

A ADS (mira objetiva), um dos pilares do Call of Duty, faz sua estréia no Halo. Você pode mirar em qualquer arma da versão beta (exceto o atirador e a espada) pressionando o gatilho esquerdo. Isso concede a você uma visão levemente ampliada que ajuda no objetivo, mas existem compensações. Por um lado, se você for atingido, será eliminado da visualização do ADS. Por outro lado, você não pode ver seu radar enquanto estiver usando o ADS. O uso de ADS com o rifle de assalto também cobrirá metade da tela com a arma. Estou dividido nessa adição ao Halo 5. Parece que não adiciona nada ao jogo, mas também não gosto. Se houver alguma alteração na precisão, é quase imperceptível, pelo menos em mapas tão pequenos. Pode surgir em mapas maiores.

Outra adição estranha é um ataque de quilha, que você executa clicando no manípulo direito e mantendo-o apontado enquanto estiver no ar. Parece estranho e desnecessário e leva muito tempo para carregar. Nem é preciso. Eu já o vi usado apenas algumas vezes com sucesso, mas seu único uso real, pelo que posso dizer, é trollar novatos ou se matar. A longa carga e longa animação de recuperação fazem de você um pato sentado.

Um futuro promissor

Mas, apesar da minha lista de reclamações, eu me diverti muito com o Halo 5 beta. Seu matchmaking funcionou perfeitamente, e os controles são ótimos, talvez o melhor que Halo já tenha manipulado. O mapa do Empire é incrivelmente divertido, e várias das mudanças de jogabilidade, incluindo sprint, escape de traço e nova recarga de escudo, tornam Halo mais alinhado com os atiradores modernos, mantendo intacto o DNA do Halo. E se você quiser compartilhar suas preocupações e idéias para o Halo 5: Guardians com 343, a equipe está ouvindo no Twitter.

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