Lar Rever Hands on: zona de guerra do halo v (com um toque hololens)

Hands on: zona de guerra do halo v (com um toque hololens)

Vídeo: HoloLens - Xbox E3 2015 Briefing (Novembro 2024)

Vídeo: HoloLens - Xbox E3 2015 Briefing (Novembro 2024)
Anonim

LOS ANGELES - A Microsoft está exibindo um novo modo para o próximo Halo V: Guardians aqui na E3.

Zona de Guerra é um cruzamento entre um modo de Dominação que captura pontos e um modo de Horda que gera inimigos, colocando duas equipes uma contra a outra em um grande mapa onde os soldados Covenant e Forerunner aparecem regularmente. Eu tentei esse modo no estande da Microsoft, mas primeiro experimentei uma versão do HoloLens do Halo.

O estande do Xbox tinha uma sala de reuniões espartana atrás de portas fechadas, com paredes, canos e rebites para fazer tudo parecer que era do futuro. Os manifestantes colocaram um HoloLens na minha cabeça, ajustaram-no aos meus olhos e me mandaram entrar na sala.

Primeiro, eles me fizeram olhar para uma janela enquanto ela se abria. Bem, a janela não se abriu; uma sobreposição da janela no HoloLens mostrava a abertura, revelando um compartimento de veículo do outro lado da parede virtual. Foi um pequeno efeito puro que ajudou a garantir que o HoloLens fosse calibrado. Depois que a janela virtual foi fechada, fui instruído a ficar na frente de uma mesa grande.

A mesa tinha uma série de pontos azuis brilhantes que os HoloLens usavam para se alinhar. O visor projetava uma imagem sobre a mesa, mostrando um navio girando dentro de uma gaiola hexagonal por alguns minutos antes do início do briefing. Um soldado espartano apareceu em cima da mesa e o mapa da área de Warzone se formou, aproximando e afastando o zoom para destacar diferentes edifícios. Eu andei em volta da mesa e a projeção permaneceu no lugar, deixando-me vê-la de diferentes ângulos, como se estivesse em cima da mesa. Eu poderia até me aproximar para ver melhor o mapa.

Minha única preocupação com o HoloLens é o campo de visão. A tela projeta uma imagem relativamente pequena diretamente na sua frente, por isso é como se você estivesse olhando por uma janela estranha montada em seu rosto. Mantinha a imagem alinhada perfeitamente, mas a projeção desaparecia e mostrava a mesa vazia se eu olhasse parcialmente para longe. Na verdade, o estande tinha uma linha amarela para ficar atrás, para que pudéssemos ver a projeção com um campo de visão completo, porque o geetting mais próximo fazia parte dela derramar sobre a borda da projeção e desaparecer.

Jogando a zona de guerra de Halo V

Após o briefing, todos entraram em outra sala, onde jogamos o modo Warzone do Halo V em monitores convencionais e sistemas Xbox One.

Warzone combina inimigos de jogadores e IA para fazer um concurso baseado em equipe com várias maneiras de ganhar. É principalmente um modo de jogo focado em pontos de controle, onde ambas as equipes precisam lutar por várias instalações neutras no meio do mapa, capturando e defendendo-as para aumentar sua pontuação. Quando a pontuação de um time atingir 1.000, ele vence.

No entanto, se concentrar totalmente nas instalações, sua equipe será morta. A base de cada equipe tem um núcleo de poder que, se destruído, vence o jogo para a outra equipe. Além disso, inimigos controlados por IA aparecem regularmente para atacar pontos, e matá-los também aumenta sua pontuação. Também existem inimigos que exigem vários jogadores para matar, e valem toneladas de pontos.

Seu carregamento é determinado pelo seu progresso na partida. Armas e veículos podem ser comprados nos terminais através do mapa, mas requerem energia e pontos. Quanto melhor sua equipe, mais equipamentos são desbloqueados e mais você pode comprar por si mesmo. Esses terminais começam em níveis baixos e podem oferecer apenas armas e veículos básicos, mas, à medida que o jogo continua, eles podem convocar Forerunner Phaetons e lançadores de foguetes.

A ação é nitidamente Halo, mas com algumas adições. Agora, os jogadores têm um impulso de jato que os permite avançar ou bater no chão para atacar inimigos próximos, e eles podem subir algumas bordas para alcançar um terreno mais alto. Essas adições fazem a jogabilidade parecer distintamente como o combate piloto de Titanfall, mas adiciona muita velocidade e impulso ao combate.

Minha equipe acabou dominando a partida, mas não depois que eu senti bem a ação. Parece que a zona de guerra pode ser complicada, mas os mapas são grandes o suficiente e construídos para duas equipes de 12, por isso nunca pareceu muito caótico. A adição de inimigos da IA ​​e chefes extra-fortes parece um pouco mais com Destiny do que com Halo, mas considerando Destiny e Titanfall introduziram uma variedade bem-vinda ao gênero de ficção científica, isso não é uma coisa ruim.

Halo V: Guardians será lançado exclusivamente no Xbox One, em 27 de outubro.

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