Vídeo: HoloLens - Xbox E3 2015 Briefing (Novembro 2024)
LOS ANGELES - A Microsoft está exibindo um novo modo para o próximo Halo V: Guardians aqui na E3.
Zona de Guerra é um cruzamento entre um modo de Dominação que captura pontos e um modo de Horda que gera inimigos, colocando duas equipes uma contra a outra em um grande mapa onde os soldados Covenant e Forerunner aparecem regularmente. Eu tentei esse modo no estande da Microsoft, mas primeiro experimentei uma versão do HoloLens do Halo.
Primeiro, eles me fizeram olhar para uma janela enquanto ela se abria. Bem, a janela não se abriu; uma sobreposição da janela no HoloLens mostrava a abertura, revelando um compartimento de veículo do outro lado da parede virtual. Foi um pequeno efeito puro que ajudou a garantir que o HoloLens fosse calibrado. Depois que a janela virtual foi fechada, fui instruído a ficar na frente de uma mesa grande.
A mesa tinha uma série de pontos azuis brilhantes que os HoloLens usavam para se alinhar. O visor projetava uma imagem sobre a mesa, mostrando um navio girando dentro de uma gaiola hexagonal por alguns minutos antes do início do briefing. Um soldado espartano apareceu em cima da mesa e o mapa da área de Warzone se formou, aproximando e afastando o zoom para destacar diferentes edifícios. Eu andei em volta da mesa e a projeção permaneceu no lugar, deixando-me vê-la de diferentes ângulos, como se estivesse em cima da mesa. Eu poderia até me aproximar para ver melhor o mapa.
Minha única preocupação com o HoloLens é o campo de visão. A tela projeta uma imagem relativamente pequena diretamente na sua frente, por isso é como se você estivesse olhando por uma janela estranha montada em seu rosto. Mantinha a imagem alinhada perfeitamente, mas a projeção desaparecia e mostrava a mesa vazia se eu olhasse parcialmente para longe. Na verdade, o estande tinha uma linha amarela para ficar atrás, para que pudéssemos ver a projeção com um campo de visão completo, porque o geetting mais próximo fazia parte dela derramar sobre a borda da projeção e desaparecer.
Jogando a zona de guerra de Halo V
Após o briefing, todos entraram em outra sala, onde jogamos o modo Warzone do Halo V em monitores convencionais e sistemas Xbox One.
Warzone combina inimigos de jogadores e IA para fazer um concurso baseado em equipe com várias maneiras de ganhar. É principalmente um modo de jogo focado em pontos de controle, onde ambas as equipes precisam lutar por várias instalações neutras no meio do mapa, capturando e defendendo-as para aumentar sua pontuação. Quando a pontuação de um time atingir 1.000, ele vence.No entanto, se concentrar totalmente nas instalações, sua equipe será morta. A base de cada equipe tem um núcleo de poder que, se destruído, vence o jogo para a outra equipe. Além disso, inimigos controlados por IA aparecem regularmente para atacar pontos, e matá-los também aumenta sua pontuação. Também existem inimigos que exigem vários jogadores para matar, e valem toneladas de pontos.
Seu carregamento é determinado pelo seu progresso na partida. Armas e veículos podem ser comprados nos terminais através do mapa, mas requerem energia e pontos. Quanto melhor sua equipe, mais equipamentos são desbloqueados e mais você pode comprar por si mesmo. Esses terminais começam em níveis baixos e podem oferecer apenas armas e veículos básicos, mas, à medida que o jogo continua, eles podem convocar Forerunner Phaetons e lançadores de foguetes.
A ação é nitidamente Halo, mas com algumas adições. Agora, os jogadores têm um impulso de jato que os permite avançar ou bater no chão para atacar inimigos próximos, e eles podem subir algumas bordas para alcançar um terreno mais alto. Essas adições fazem a jogabilidade parecer distintamente como o combate piloto de Titanfall, mas adiciona muita velocidade e impulso ao combate.
Minha equipe acabou dominando a partida, mas não depois que eu senti bem a ação. Parece que a zona de guerra pode ser complicada, mas os mapas são grandes o suficiente e construídos para duas equipes de 12, por isso nunca pareceu muito caótico. A adição de inimigos da IA e chefes extra-fortes parece um pouco mais com Destiny do que com Halo, mas considerando Destiny e Titanfall introduziram uma variedade bem-vinda ao gênero de ficção científica, isso não é uma coisa ruim.
Halo V: Guardians será lançado exclusivamente no Xbox One, em 27 de outubro.