Lar Rever Hands on: projeto atualizado da sony morpheus

Hands on: projeto atualizado da sony morpheus

Vídeo: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Outubro 2024)

Vídeo: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Outubro 2024)
Anonim

Prepare-se para VR, jogadores de PlayStation. O headset de realidade virtual Project Morpheus, da Sony, estreou na GDC no ano passado e, desde então, a Sony desenvolveu seu hardware de desenvolvimento experimental em um monitor montado na cabeça, polido e responsivo.

Experimentei a versão mais recente do Projeto Morpheus na GDC 2015 esta semana e tive um gostinho mais profundo do que poderia ser o VR no PS4.

O novo hardware do Project Morpheus parece um pouco mais leve e mais fino que a versão que eu tentei no ano passado e ostenta LEDs ainda mais coloridos em torno de sua concha branca e lisa para posicionamento com a câmera PlayStation. O fone de ouvido usa um painel OLED de 1080p e incorpora (com fones de ouvido adicionais) áudio posicional 3D além de vídeo com o uso de rastreamento de cabeça.

Comecei com uma demo chamada Magic Controller, que usava um gamepad DualShock 4 como plataforma de demonstração. A demonstração usou o rastreamento de movimento e os LEDs no fone de ouvido e os sensores de movimento e a barra de luz no DualShock 4 para manter um controlador virtual na mesma posição na demonstração que o controlador real estava na minha mão. Ele se moveu quando eu o mudei, e eu poderia até trazê-lo ao meu rosto para olhar mais de perto.

Pressionar botões diferentes no controlador fez com que ele fizesse coisas diferentes em uma sala virtual. Eu poderia ativar uma televisão no touchpad do DualShock 4, fazer com que um robô bonitinho aparecesse (e pular na mesa para se juntar a mais uma dúzia), ligar e desligar a música e apagar as luzes da sala e iluminar os robôs (e os fazem estremecer com a luz brilhante) com uma lanterna.

O botão da TV foi particularmente interessante, porque fez o próprio controlador emitir um ruído simulado. O DualShock 4 possui um alto-falante embutido, mas não parecia funcionar como parte da demonstração. Em vez disso, os fones de ouvido que eu usava simulavam o alto-falante enquanto movia o gamepad para mais perto e mais longe da minha cabeça, e até alternando entre as orelhas se eu o segurasse de lado. A adição de áudio 3D ao Projeto Morpheus adiciona muito potencial de imersão.

A segunda demo foi uma casa de bonecas virtual e foi visualmente impressionante, apesar de não ser interativa. Fui colocado em uma sala com uma casa de bonecas na minha frente, povoada pelos mesmos robôs que vi na demonstração do Magic Controller. Cada quarto da casa de bonecas tinha uma cena diferente de robôs fazendo algo como assistir televisão, se exercitar, jogar, sentar na piscina ou pilotar um avião. O rastreamento da cabeça fez a demonstração, já que eu podia me inclinar para a frente e olhar atentamente para cada pequena cena. A tela OLED produziu uma imagem muito convincente, e realmente senti como se estivesse vendo brinquedos em uma mesa. O efeito 3D foi notável quando me aproximei mais e mais para trás.

London Heist foi a terceira e última demonstração do Projeto Morpheus. Ele usou o fone de ouvido e dois controles PlayStation Move para me colocar no meio de um roubo. Começou comigo sentado em uma garagem suja quando um criminoso olhou para mim. Ele se tornou agressivo quando eu olhei para ele e gritou comigo quando olhei para a saída. Seu telefone tocou e seu chefe queria falar comigo. Ele segurou o telefone e me levou a levantar-se fisicamente e trazer um dos controladores do Move para pegar o telefone e segurá-lo no meu ouvido. Isso provocou um flashback do roubo em si.

Fiquei na frente de uma mesa e procurei um diamante. Os controladores do Move representavam minhas mãos, e olhei em volta e me inclinei para examinar cada gaveta. Uma gaveta continha uma chave, que eu peguei e usei para abrir outra gaveta trancada contendo o diamante. Um guarda de segurança entrou na sala e tentei me esconder atrás da mesa, mas ele me viu mesmo assim. Encontrei uma pistola e revistas na gaveta e usei os controles de movimento para pegar uma revista e carregar a arma antes que eu pudesse atirar de volta para o guarda. Eu finalmente entrei em pânico e joguei inutilmente o diamante no guarda antes que a demo terminasse.

Essas três demos mostraram que o Project Morpheus é uma peça de hardware muito polida e impressionante. No entanto, ainda é cedo o hardware atualmente disponível apenas para desenvolvedores, para que os consumidores não possam usá-lo com o PlayStation 4 tão cedo.

Nenhum preço ou data específica foi anunciada para uma versão do consumidor do Projeto Morpheus, além do que está planejado para 2016.

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