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Mãos à obra com o kit nintendo labo vr

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Vídeo: Nintendo Labo VR Kit - Discover ARTS & CRAFTS! (Novembro 2024)

Vídeo: Nintendo Labo VR Kit - Discover ARTS & CRAFTS! (Novembro 2024)
Anonim

A Nintendo teve um histórico ruim com a realidade virtual. O Virtual Boy continua sendo uma das falhas mais infames da história dos videogames, por isso não surpreende que tenham demorado mais de duas décadas para a empresa voltar à realidade virtual. Desta vez, no entanto, em vez de um dispositivo de mesa apertado, a Nintendo pegou seu sistema de construção de papelão Labo e criou um headset VR notavelmente inteligente comparável ao Google Cardboard. Tentamos o Labo VR em um evento de visualização e ficamos impressionados com o que vimos.

    VR Viewer Toy-Con

    O Labo VR Kit é construído em torno do visualizador de VR, um shell semelhante ao Google Cardboard para o tablet Nintendo Switch. Como dispositivos VR baseados em telefone, o visualizador Labo VR usa lentes para separar duas imagens distorcidas exibidas na tela do Switch inserida. As lentes corrigem as distorções para mostrar uma imagem estereoscópica para quem está segurando o espectador de frente para o rosto.

    Não há faixa ou arnês para manter o visualizador no lugar; você precisa mantê-lo pressionado contra seu rosto. Felizmente, apesar de ser principalmente de papelão, o compartimento de plástico das lentes apresenta um descanso de nariz curvo e parece bastante confortável de usar.

    O visualizador se conecta a vários brinquedos-contra para fornecer diferentes sistemas de controle usando os joy-cons inseridos. Os Labo VR Toy-Cons incluem o Pedal Bird, Blaster, Câmera, Elefante e Vento (que não se apega ao visualizador, mas pode trabalhar em conjunto com ele em certos jogos Labo VR).

    Câmera Toy-Con

    A câmera é um dos mais simples e diretos Labo VR Toy-Cons. É uma caixa de papelão que se encaixa na frente do visualizador de VR, com um tubo redondo na frente para servir como lente e segurar o Joy-Con certo com sua câmera infravermelha apontando para fora. O Joy-Con esquerdo desliza para o lado direito da caixa, deixando o botão L funcionar como o obturador. Segurando a câmera e o visualizador de realidade virtual em seu rosto é como segurar uma câmera real em seu rosto, e torcer o tubo da lente com a mão esquerda permite aumentar e diminuir o zoom enquanto tira fotos com a mão direita. É notavelmente intuitivo, mesmo que os dois jogos destinados a trabalhar com ele pareçam estranhamente limitados.

    Um jogo de câmera envia você debaixo d'água para tirar fotos de peixes. Você pode encontrar peixes diferentes, enquadrá-los e sair rapidamente para ganhar pontos. Um par de óculos de papelão com fita refletora permite que um amigo apareça no jogo como mergulhador, graças à câmera infravermelha da Joy-Con certa. Parece bonito, mas parece bastante simples. No outro jogo principal de câmera, que eu não joguei no evento, você espia uma criatura estranha em sua casa parecida com um diorama, tentando descobrir como matá-lo em diferentes situações.

    A câmera me parece outra oportunidade de voltar à nostalgia da Nintendo. O Toy-Con é perfeito para uma versão VR do Pokemon Snap, o clássico do Nintendo 64 que fez você tirar fotos de diferentes Pokémon. O Pokemon Snap acabou sendo lançado no console virtual do Wii U, mas nunca recebeu uma sequência.

    Brinquedo para pássaros e pedais de vento

    Pássaro é um pássaro de papelão com duas alças sob as asas. Quando você aperta as alças, as asas batem e a cabeça do pássaro balança para a frente. Um Joy-Con desliza na cabeça do pássaro e percebe quando você faz o pássaro bater as asas, que é a principal função do jogo voador do Labo VR. Você monta em uma máquina voadora em forma de pássaro e viaja por uma ampla área de jogos. Bater as asas faz o pássaro voar mais alto e virar a cabeça para a esquerda e direita.

    Você pode obter um impulso no jogo inserindo o outro Joy-Con no Wind-Pedal Toy-Con. É um pedal semelhante ao acelerador do Labo Vehicle Kit, com um grande painel de papelão em forma de pá na parte superior. Quando você pressiona o pedal, o painel vira para cima, ventilando o ar em seu rosto. Fazer isso o lança mais rápido e mais difícil do que quando você apenas aperta o pássaro, proporcionando uma rajada de vento imersiva no processo. É um microcosmo ideal da própria filosofia de design do Labo: inteligente, mas pateta.

    O Wind Pedal também funciona com seu próprio jogo, onde você joga um sapo que deve pular para saltar sobre as bolas lançadas contra você. Ao pular com sucesso nas bolas, você pula cada vez mais alto. É outro exemplo divertido em que o simples ato de soprar uma rajada de vento em seu rosto faz uma ação em VR parecer mais imersiva.

    Blaster Toy-Con

    O Blaster é uma bazuca de papelão com um punho de pistola e um cabo de ação de bomba. Puxar a alça da bomba para trás coloca um pedaço de papelão preso no lugar por um elástico e puxar o gatilho no punho envia a peça para frente no cano para criar um barulho alto de "shunk" acompanhado pelo feedback tátil da queima (nenhum projétil é realmente lançado pelo Toy-Con). O design do tubo grande com um gatilho evoca o Super Scope, o acessório da pistola de luz Super NES.

    É usado para jogar um jogo de tiro onde você explode alienígenas invadindo uma cidade. Alienígenas brilhantes, coloridos, parecidos com insetos, aparecem em saliências, pulando em você, andando em carrinhos e caixotes, e geralmente são ameaçadores quando você se move por um caminho fixo. Armar o atirador e disparar lança um projétil que destrói qualquer alienígena ou caixote que ele acerte, com a explosão subsequente danificando e desalojando aliens e caixotes próximos. Ao virar uma alça perto do topo do Blaster, você pode pausar temporariamente o tempo para atacar vários alienígenas ao mesmo tempo.

    O jogo baseado em Blaster parece uma simples galeria de tiro, mas o design da Toy-Con convida muito potencial nostálgico. Uma versão VR do Link's Crossbow Training, o jogo incluído no Wii Zapper, seria bem-vinda no Labo VR. Embora o Super Scope não tenha sido quase o sucesso do NES Zapper, as versões VR do Yoshi Safari e Battle Clash do SNES também seriam ótimas para jogar com o Blaster.

    Brinquedo-elefante

    O Elephant Toy-Con é talvez o mais estranho e também o mais tecnicamente avançado do ponto de vista da realidade virtual. É uma máscara de elefante com um tronco de duas seções. O Joy-Con esquerdo se encaixa na seção central do tronco, enquanto o Joy-Con direito se encaixa no final do tronco, apontando para trás e conectando-se a uma alça. É um dispositivo de aparência boba, mas faz algo engenhoso: fornece um sistema de controle de rastreamento de espaço e seis graus de liberdade (6DOF) no Labo VR. A câmera infravermelha do Joy-Con certa rastreia a posição dos círculos refletivos na máscara, enquanto os sensores de movimento dos dois Joy-Cons triangulam entre si e as informações da câmera para determinar onde o Joy-Con certo está fisicamente localizado no espaço tridimensional. É uma maneira inteligente de fornecer controle 6DOF sem nenhum sensor externo, semelhante aos controles FinchShift que vimos na CES.

    O Labo VR possui dois jogos principais para uso com o Elephant. Um é um programa de pintura tridimensional que permite desenhar em qualquer lugar no espaço 3D. É semelhante a muitos programas de pintura e escultura de VR que vimos em sistemas VR com controles 6DOF, como o HTC Vive e Oculus Rift. Você pode usar cores e tamanhos de pincel diferentes para desenhar formas flutuantes e envolvê-las com efeitos diferentes, como fogo, flores e vários tipos de iluminação. A alça do porta-malas parece uma lata de tinta spray, com um gatilho que atrai livremente o ar.

    O outro modo de jogo é um quebra-cabeça de mármore tridimensional, onde você precisa colocar objetos diferentes para guiar uma bola de gude para uma meta. Eu não joguei isso, mas ele também usa a alça do Elephant para alinhar e definir obstáculos e ferramentas. Nos dois casos, o controle 6DOF, mesmo para apenas uma mão (6DOF com duas mãos, como no HTC Vive e Oculus Rift exigiria dois pares de Joy-Cons), parece preciso e intuitivo.

    Uma nova garagem de brinquedos para engenhocas

    Além dos modos de jogo específicos para Toy-Con, o Labo VR possui 64 minijogos diferentes que podem funcionar com Toy-Cons ou apenas com o visualizador de VR com Joy-Cons anexado nas laterais do Switch. Estes são jogos muito mais simples do que as experiências mais elaboradas que os diferentes Toy-Cons podem oferecer, como um jogo de plataformas básico em que você evita blocos vermelhos ou um jogo de pinball em que os botões ZL e ZR controlam as nadadeiras. No entanto, eles sugerem a parte mais complicada e promissora do software.

    A Toy-Con Garage está recebendo uma grande reforma para o Labo VR. Enquanto a interface de programação nas versões anteriores do Labo era simplesmente um método para criar experiências interativas com seus próprios Toy-Cons de papelão, programando como eles se comportam com base em determinadas ações, a Toy-Con Garage no Labo VR é um espaço completo para o desenvolvimento de jogos.

    Em vez de simplesmente fazer com que a tela de toque e os Joy-Cons subam e vibrem, agora você pode colocar objetos no espaço 3D dentro do software e programar como eles se comportam. Todo objeto pode ter seus próprios atributos, como uma boneca controlável que você pode mover com o manípulo analógico esquerdo, ou um bloco brilhante que destrói essa boneca e redefine sua posição, ou um flipper que salta quando você puxa um gatilho.

    É aí que o verdadeiro potencial dos 64 minijogos no Labo VR pode ser visto. Cada um desses jogos foi criado na Toy-Con Garage, e você pode abri-los para ver como eles funcionam. Ele não fornece apenas uma lista em branco para fazer seus jogos, mas permite que você veja os jogos mais simples que já existem para mostrar exatamente o que está acontecendo. É um conceito notavelmente promissor.

    Infelizmente, como nas versões anteriores do Labo, o Labo VR não terá um componente on-line e você não poderá compartilhar suas criações no Toy-Con Garage nem fazer download de jogos de outras pessoas para brincar. É uma oportunidade perdida no que parece ser um sistema brilhante.

    Cargas de potencial Labo

    O Nintendo Labo VR Kit parece ser uma maneira impressionante de trazer o VR para a Nintendo. É mais o Google Cardboard do que o Virtual Boy, e estamos empolgados em ver como fica.

    O Labo VR será lançado em 12 de abril e estará disponível em um Nintendo Labo VR Kit completo por US $ 79, 99 com todos os brinquedos de papelão descritos acima, ou como um Kit Starter Set + Blaster de US $ 39, 99 do Labo VR que inclui apenas o visualizador de VR e o Blaster, com dois conjuntos de expansão Labo VR opcionais de US $ 19, 99 com os acessórios para brinquedos de elefante e câmera (conjunto de expansão 1) ou os brinquedos para brinquedos de pedal de pássaro e vento (conjunto de expansão 2). Volte em breve para uma revisão completa de todo o sistema.

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