Lar Rever Revisão e avaliação de reverb HP

Revisão e avaliação de reverb HP

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Vídeo: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Novembro 2024)

Vídeo: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Novembro 2024)
Anonim

Ainda não vimos uma corrida armamentista de resolução com fones de ouvido VR, mas a HP pode desencadear uma. O HP Reverb tem de longe a mais alta resolução que já vimos em um fone de ouvido VR. Ele ultrapassa o Oculus Quest e o HTC Vive Pro com uma imagem de 2.160 por 2.160 (por olho), e o preço é razoavelmente razoável de US $ 599. O fone de ouvido em si é bem projetado, mas é retido por sua dependência da plataforma Windows Mixed Reality, que parece desajeitada em comparação com a concorrência. E você não encontrará muitos bons jogos de RV na Microsoft Store, então precisará lutar um pouco com o plugin WMR do SteamVR para encontrar a maioria dos títulos que vale a pena jogar. O Reverb é um hardware muito bom, ele só precisa de tudo para alcançá-lo.

desenhar

A HP parece ter adotado algumas dicas de design do Oculus para o Reverb. É muito menor e mais leve que o VR1000-100, o fone de ouvido da HP de dois anos atrás, evitando a grande faixa de plástico e o descanso da testa por um cinto de três pontos semelhante ao Oculus Rift e Rift S. Uma cinta plástica fina de ambos os lados e uma tira de nylon na parte superior encontra-se em um anel circular acolchoado na parte traseira do arnês. O anel repousa sobre a parte de trás da cabeça, proporcionando um grande ponto de estabilidade, a partir do qual você pode ajustar cada cinta com prendedores de gancho e laço, como nos Rifts. É definitivamente menos volumoso que o seu antecessor, mas o uso de fixadores em vez de uma roda de catraca torna mais difícil o ajuste rápido e preciso.

Enquanto o arnês é parecido com um Rift, o visor é muito parecido com Quest. É um gabinete retangular simples e arredondado, semelhante ao Oculus Quest, mas com uma inversão de materiais: o Reverb possui uma placa frontal revestida a tecido de carvão vegetal e laterais em plástico preto, enquanto a Quest possui uma placa frontal em plástico preto e laterais em tecido preto. Por ser um fone de ouvido Windows Mixed Reality, o Reverb possui apenas duas câmeras viradas para fora localizadas afastadas no painel frontal, em vez das cinco câmeras no Quest e no Rift S (ou a completa falta de câmeras no Rift e no HTC Vive). É claro que, como um fone de ouvido VR conectado, o Reverb é mais parecido com o Rift S na necessidade de um cabo longo que conecta o fone de ouvido a um PC do que o Quest independente, totalmente sem fios.

Do outro lado do visor, uma máscara facial removível, acolchoada e coberta de tecido circunda as lentes, e eu tive pouco problema em usá-la sobre meus óculos. É um ajuste confortável, mais fácil de usar pelo fato de o fone de ouvido pesar apenas 17, 9 onças, menos do que o Oculus Quest.

Um par de fones de ouvido é montado nas faixas laterais, presas ao conjunto de plástico que permite que as faixas se estendam ou se retraiam antes de prendê-las com tiras de gancho e laço. Se você não quiser usar os fones de ouvido, um fio curto passa pela orelha esquerda na parte de trás da cabeça e termina em um conector de 3, 5 mm. O fio do fone de ouvido é unido por outro fio mais grosso que termina em um conector DisplayPort que se conecta ao cabo de 11 pés incluído que termina nos plugues DisplayPort e USB. Um adaptador DisplayPort para Mini DisplayPort também está incluído.

Exibição

Vimos todos esses elementos de design de alguma forma em outros fones de ouvido de VR que testamos. A grande reivindicação do Reverb à fama está no interior. O fone de ouvido usa dois LCDs de 2, 89 polegadas com uma resolução de 2.160 por 2.160 pixels por olho. Os únicos dois fones de ouvido que se aproximam disso são o HTC Vive Pro e o Oculus Quest, que exibem 1.600 por 1.400 imagens em cada olho.

A resolução mais alta do HP Reverb realmente faz a diferença, produzindo a imagem VR mais nítida que já vimos. Dobrar o número de pixels verticais reduz bastante o "efeito de porta da tela" de ver o padrão de pixels individuais no LCD. Ele não se livra completamente dele, pois você ainda está olhando para uma tela ampliada uma polegada na frente dos seus olhos, mas é muito mais nítida do que o HTC Vive Pro, Oculus Rift S e Oculus Quest.

Controladores de movimento

Enquanto a tela é melhor que os fones de ouvido da Oculus, os controles de movimento são piores. Os controladores de realidade mista do Windows que acompanham o Reverb são os mesmos que acompanham o VR1000-100 e outros fones de ouvido WMR.

As garras longas e retas e, principalmente, os gatilhos planos dos controladores são muito menos confortáveis ​​do que as garras e gatilhos Oculus Touch, que se ajustam à forma natural da sua mão segurando algo. As portas da bateria muito grandes e bastante frouxas nas garras também se soltam facilmente quando você gira os controladores, o que era uma frustração constante ao tocar o Beat Saber. Os touchpads em cada controlador são ótimos complementos para os manípulos analógicos, mas são exibidos às custas dos botões de face convencionais, como no Oculus Touch, então você precisa clicar no touchpad ou pressionar o gatilho para selecionar qualquer coisa.

Configuração

O Reverb requer um computador um pouco mais robusto que o HTC Vive ou Rift S para empurrar todos esses pixels extras. A HP recomenda pelo menos uma CPU Intel Core i7 ou Xeon E3-1240 v5; GPU Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 ou Radeon Pro WX 8200; e 16 GB de RAM. Isso é duas vezes a RAM e um bom passo ou dois mais alto para CPU e GPU (de um Core i5-4590 e Nvidia GTX 1060 ou 970) do que você precisa para usar o Rift S. Você também precisa de uma porta DisplayPort 1.3 e uma USB 3.0 porta; como o Rift S, o HDMI não funciona com o Reverb.

A configuração do Reverb é muito rápida e simples, como outros fones de ouvido WMR. Instale o Mixed Reality Portal na Microsoft Store e conecte o fone de ouvido a uma porta DisplayPort 1.3 e USB 3.0 gratuitas. Ele começará a funcionar imediatamente, emparelhando-se com os controladores de movimento quando você os conectar e ligar. As câmeras e os sensores internos do fone de ouvido lidam com todos os aspectos da detecção de posição, para que você não precise configurar sensores ou câmeras externas como o HTC Vive, o PlayStation VR ou o Oculus Rift original.

Depois que tudo estiver conectado, você pode, opcionalmente, configurar limites para VR em toda a sala. Centralize o fone de ouvido em direção ao monitor, conforme as instruções do software, e mantenha-o apontado para o monitor enquanto caminha o fone de ouvido pela borda da área de reprodução pretendida. Feito isso, o fone de ouvido avisará você sempre que você estiver fora dos limites.

Esta é uma parte em que o Windows Mixed Reality falha ao lado do SteamVR e Oculus. Para começar, estabelecer limites no Quest e Rift S com o novo sistema Guardian da Oculus é muito mais simples e rápido, permitindo que você aponte um controlador para o chão e desenhe o espaço ao seu redor sem andar. Mas, mesmo quando configurado, o Windows Mixed Reality é simplesmente menos eficaz que o sistema Guardian. Quando você se aproxima da borda da sua área de jogo, uma fina estrutura de arame branca dos limites que você desenhou aparecerá. Os círculos concêntricos começarão a pulsar como artefatos de moiré à medida que você se aproxima. É isso aí. Como as paredes são mostradas com finas linhas brancas, é difícil vê-las quando comparadas às grossas grades azuis que aparecem quando você usa os fones de ouvido Oculus. Também não é fornecido feedback quando você ultrapassa a fronteira, enquanto o sistema Oculus 'Guardian torna as grades em vermelho brilhante à medida que você as atravessa e, em seguida, liga as câmeras externas para que você possa realmente ver o que está ao seu redor.

Realidade mista do Windows

Como todos os fones de ouvido do Windows Mixed Reality, o Reverb foi projetado para ser usado com a interface WMR no Windows 10. É uma interface capaz que coloca você em um espaço virtual personalizável chamado Cliff House, onde você pode colocar diferentes janelas flutuantes para exibir aplicativos 2D e objetos virtuais para representar e ativar aplicativos de VR em 3D, como móveis. O Oculus emprega uma idéia semelhante com o Oculus Home, que é um espaço virtual muito mais personalizável, com vários layouts e opções para texturizar o ambiente. Nos dois casos, independentemente do espaço virtual, é possível abrir um menu flutuando à sua frente com o pressionar de um botão.

A Cliff House é um pouco mais necessária que o Oculus Home, no entanto, uma vez que o menu pop-up do Windows 10 não fornece acesso total a todos os aplicativos e configurações do Windows Mixed Reality ou do seu computador. Vários aplicativos que eu baixei apareceram apenas na minha janela da Microsoft Store, que eu tive que abrir separadamente no menu principal (e que já estava convenientemente colocado em uma parede na Cliff House), e as alterações nas configurações trouxeram outra janela virtual para configurar no ar ou em uma parede. Goste ou não, a Cliff House é onde você manipula janelas e aplicativos de realidade virtual, e é por isso que é uma pena que o WMR não ofereça configurações múltiplas ou personalizadas do espaço.

O Windows Mixed Reality usa a Microsoft Store para sua biblioteca de software, e essa biblioteca é pequena e subdesenvolvida em comparação com o SteamVR ou a Oculus Store. Além de um pequeno punhado de experiências interessantes, ele é repleto principalmente de jogos e aplicativos de realidade virtual de baixa qualidade e pouco cozidos que parecem antigos.

Jogando em VR

Joguei a demo do Superhot VR através do Portal de realidade mista, e funcionou como o Superhot VR no Oculus Rift S e no Oculus Quest. Superhot VR é um jogo de ação em que o tempo só se move quando você se move, permitindo desviar de balas e pegar armas dos inimigos facilmente. O uso de controladores de movimento em VR torna uma experiência imersiva e satisfatória e um dos poucos jogos de VR obrigatórios em qualquer plataforma. Funcionou muito bem no Reverb, embora a resolução aprimorada não importasse muito com os visuais simples, monocromáticos e não texturizados do jogo.

Depois de navegar na Microsoft Store para obter experiências WMR, também experimentei os aplicativos International Space Station Tour VR, JPNVR e London Museum of Water & Steam através do Portal de realidade mista. A turnê internacional da estação espacial foi de longe a melhor experiência dos três e a mais desenvolvida. É um tour fotográfico de 360 ​​graus da ISS, usando fotos de alta resolução e vídeos nítidos que pareciam muito bons na tela do Reverb. Não há interatividade além de apontar objetos para se mover ou assistir a clipes explicando os diferentes módulos, mas ainda é um aplicativo VR imersivo e educacional.

JPNVR é uma compilação de visualização que permite voar sobre o terreno do Japão. É uma visão interessante da paisagem, especialmente vendo a torre do Monte Fuji sobre seus arredores, mas também é extremamente simples e carece de recursos de fotografia de satélite ou dados de terreno para edifícios. Isso significa que voar por Tóquio está apenas pairando sobre um bitmap que não mostra nada da cidade em expansão.

O aplicativo Museu de Água e Vapor de Londres é de longe a pior experiência dos três. É aparentemente um passeio pelo museu, permitindo que você caminhe e veja suas exposições. Infelizmente, o museu é reproduzido com ativos de baixa qualidade e códigos de má qualidade, que são quase inúteis. O layout do museu é recriado com geometria e texturas muito simples, fazendo com que pareça um ambiente do Second Life. Os sons da multidão começam e param abruptamente enquanto você se move, quebrando toda a imersão. Alguns dos recursos das exposições individuais são muito embaçados para ler ou piscarem devido à geometria mal definida. É uma bagunça.

Felizmente, você pode fazer com que os fones de ouvido do Windows Mixed Reality funcionem com o SteamVR, o que adiciona uma seleção muito mais ampla de experiências decentes de VR como o Beat Saber. É preciso um pouco de ajustes, exigindo que você instale o SteamVR e o plug-in Windows Mixed Reality para SteamVR no Steam, mas é um processo bastante simples. Não tivemos problemas em conseguir que o Beat Saber trabalhasse no Reverb, que é um jogo de ritmo enganosamente simples, no qual você balança espadas de energia através de cubos flutuantes que voam em sua direção ao ritmo de músicas diferentes. É extraordinariamente atraente e pode se tornar um exercício (e, graças a uma forte comunidade de modificadores para a versão PC, permite adicionar suas próprias músicas com um pouco de esforço).

Infelizmente, os controladores de movimento de realidade mista do Windows não eram tão eficientes quanto o próprio fone de ouvido. Eles rastrearam o movimento muito bem, mas a vibração era irregular, o que retira um pouco do feedback e da imersão da experiência. As grandes portas da bateria nos controladores também se soltavam regularmente em longas oscilações do sabre. Eles podem ser corrigidos com um pouco de fita, mas ainda é um problema que vale a pena notar.

Muito nítido, mas ligeiramente maçante

Visualmente, o HP Reverb é o fone de ouvido VR mais impressionante que já vimos. Sua incrível resolução fornece a imagem VR mais nítida que você pode comprar. Se você deseja um fone de ouvido que funcione com a plataforma Windows Mixed Reality ou esteja disposto a lutar com a integração do SteamVR, o HP Reverb oferece hardware de alta qualidade para o trabalho.

Se você deseja uma experiência de RV atraente que funciona facilmente, o Oculus Quest ainda é a nossa escolha para o seu design sem fio, e o Oculus Rift S é um excelente headset VR conectado para VR baseado em PC de ponta. E ambos têm os controladores Oculus Touch, muito superiores, que são simplesmente mais confortáveis ​​(e menos propensos a acidentes com a porta da bateria). Obviamente, se você tem um PlayStation 4 e deseja brincar em VR com uma biblioteca capaz e bem estabelecida, sem lidar com os requisitos do PC, o PlayStation VR também continua sendo uma escolha forte.

Revisão e avaliação de reverb HP