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Vídeo: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (Novembro 2024)
Por algum tempo, os jogos de luta foram criados com base em um conceito muito simples: você dá um soco na cara dos oponentes digitais - sejam eles rivais controlados por humanos ou por CPU - até que suas barras de saúde se esvaziem.
Ou, no caso da equipe Geek.com e PCMag, você luta por um cinturão de campeonatos nebuloso que é defendido sempre que seu criador se lembra de sua existência e / ou quer se gabar de uma vitória barata que outros há muito esquecem.
O gênero evoluiu muito nos 25 anos desde a mania do Street Fighter II, com os editores combinando a mecânica cada vez mais complexa com modos robustos que tornam os jogos ainda mais desejáveis para aqueles dispostos a gastar US $ 59, 99 pela experiência. A competição nascida no recente renascimento de jogos de luta deu origem a um novo padrão de jogo de luta, um que possui qualidade de produção AAA e o status associado que rivaliza com o mais recente título de Far Cry ou Uncharted em termos de compartilhamento de ideias do público.
Viagem aos reinos inferiores
O NetherRealm Studios, liderado por Ed Boon, está, inquestionavelmente, na vanguarda desse movimento. Como substituto da Midway Games e da WB Chicago, o NetherRealm Studios deu ao seu reboot de Mortal Kombat 2011 uma história complexa para um jogador, na qual você interpreta vários personagens, além de tag team fighting e Challenge Tower.
Mortal Kombat foi um lutador forte para a época, que lançaria as bases para a sequência de Mortal Kombat X e Injustice: Gods Among Us, baseado na DC Comics, jogos que adicionaram à fórmula de sucesso de maneiras interessantes. Transições de palco, interações ambientais, guildas multiplayer, eventos rápidos e, é claro, ação de luta estelar levaram a títulos do NetherRealm Studios, que estavam no topo das paradas de vendas de videogames e receberam elogios da comunidade e de jogadores casuais.
O mais recente do catálogo da empresa é o Injustice 2, lançado recentemente, um lutador com um sistema de engrenagem que personaliza os personagens que melhora as estatísticas do lutador e um modo multiverso que lembra o clássico Crisis on Infinite Earths da DC Comics.
Nele, você viaja de planeta para planeta, enfrentando desafios e coletando itens. O Multiverse é uma compra verdadeiramente carnuda que se inclina mais para o território de RPG do que qualquer outro jogo de luta e mantém você jogando por muito tempo - e isso nem é fatorado no passe de temporada de US $ 39, 99, que adicionará nove novos personagens, skins, e sombreadores gráficos. Além disso, Injustice 2 é um jogo bonito e sombrio, no qual a iluminação e as sombras dançam de uma maneira que faz os lutadores parecerem estar realmente lutando dentro dos ambientes requintadamente projetados.
Punho de Ferro Forte
Da mesma forma, Tekken 7, o excelente lutador 3D da Bandai Namco, também é membro deste clube de jogos de luta AAA. A versão mais recente do drama de pai e filho do clã Mishima - o melhor cisma entre pais e filhos fora da série Metal Gear Solid - oferece os novos movimentos e personagens esperados, mas também um novo modo de torneio, modo de prática e modo de batalha de tesouro.
Treasure Battle é um dos novos modos de jogo, pois permite desbloquear novas roupas e acessórios para personagens sob inúmeras condições de jogo. Algumas lutas veem os personagens causando o dobro do dano normal, enquanto outras aumentam a velocidade. O equipamento não oferece aumento de estatísticas do tipo Injustice 2, mas equipar seus lutadores com várias partes do corpo oferece um nível de personalização que muitos lutadores não têm. Afinal, quantas vezes Ryu ou Sol Badguy ganharam escavações radicalmente diferentes?
Tekken 7 também possui o modo de história Mishima Saga, um conto para um jogador que o acelera com a louca história de fundo de Tekken, além de aumentar o legado de crianças demoníacas e mega corporações que ficam loucas.
Dito isto, meu novo recurso favorito de Tekken são as sequências de câmera lenta que surgem quando as barras de saúde de ambos os lutadores estão no vermelho. Ele eleva trocas corpo a corpo a curta distância em assuntos cinematográficos que lembram movimentos de kung-fu da velha escola. Há também estágios dinâmicos que apresentam clima, música e mudanças de nível durante o curso da luta. E o modo Jukebox, exclusivo do PlayStation 4, permite trocar as músicas do Tekken 7 por qualquer uma das dezenas de faixas que apareceram nos jogos anteriores do Tekken. Você pode até criar listas de reprodução! Simplificando, o Tekken 7 tem uma quantidade ridícula de amor em exibição.
O campo
Outros jogos de luta incluem alguns desses elementos, mas nenhum combina as várias partes em pacotes estelares como Injustice 2 e Tekken 7.
O King of Fighters XIV tem uma lista impressionante de 54 caracteres, mas carece de muitos dos apetrechos do Big Two. Killer Instinct, que está no pescoço da terceira temporada, tem alguns truques, como Shadows (versões AI de seus personagens que são semelhantes aos Drivatars de Forza Horizon que as pessoas podem lutar quando você não está jogando) e Shadow Lords (uma experiência para um jogador em equipe e com alguns elementos de roguelike e RPG).
E todos nós sabemos do começo problemático do esqueleto de Street Fighter V. Para ser justo, o lutador da Capcom cresceu aos trancos e barrancos, adicionando um KO de Modo Cinematográfico e KO de Estágio Ambiental, mas não inflama paixões (de maneira positiva) tanto quanto seus concorrentes.
A luta pelo futuro
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A barra do jogo de luta é elevada. Será difícil para um editor lançar um lutador em 2017 (e além), e não o terá em comparação com o Injustice ou o Tekken 7. Injusto? Talvez. Mas isso é uma coisa boa.
Da mesma maneira que Street Fighter II influenciou seus rivais, Injustice 2 e Tekken 7 influenciarão seus pares. Nem todo editor dedicará os fundos necessários para igualar ou ter sucesso com o que a NetherRealm Studios e a Bandai Namco fizeram; para alguns, não é economicamente viável. Mas os titãs gêmeos forçarão os criadores a refletir sobre como podem levar o gênero adiante para impedir que seus títulos sejam percebidos como relíquias do passado - independentemente da firmeza dos jogos.