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Vídeo: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Novembro 2024)
Jump Force é um jogo de luta em arena que coloca dezenas de personagens famosos do Shonen Jump uns contra os outros em uma luta para salvar a Terra. Você cria equipes de três lutadores e luta em batalhas 1 contra 1, identificando suas reservas ou usando-as como suporte para manter o seu combo. No lado positivo, o combate é rápido e agitado, embora alguns personagens se sintam desequilibrados em comparação com o resto do elenco. Por outro lado, o jogo tem um modo de história desinteressante, missões altamente repetitivas e cenas horríveis que apresentam uma estética visual desajeitada que torna seu elenco de desenho animado de uma maneira semi-realista. Jump Force é uma escolha divertida para os fãs de mangá Shonen Jump , mas com tão poucos elementos de destaque fora de seu combate, o jogo para PC parece um título de orçamento, em vez de uma compra completa de US $ 59, 99.
Problemas de apresentação
A maior fraqueza de Jump Force é sua história, que é lamentavelmente simplista e faz pouco uso de seu elenco robusto de personagens. Alguém poderia pensar que um jogo de luta cruzada com algumas das franquias Shonen Jump mais importantes e influentes, como Dragon Ball , Fist of the Northstar e Naruto , daria a esses personagens algo interessante para fazer. Em vez disso, o Jump Force usa trocas de caracteres sem graça entre os personagens em animações em loop para tirar pontos da trama do caminho. Muitos deles também são surdos. As poucas cenas com dublagem são exclusivamente em japonês, o que me irritou. Eu abomino todas as vozes japonesas de Dragon Ball , então qualquer cena dublada com Goku é tão divertida de ouvir quanto a estática do rádio.
Meus problemas com a história decorrem da apresentação e introdução grandiosas do jogo. Freeza e um exército de guerreiros possuídos chamados Venom atacam a cidade de Nova York, e a Força do Salto intervém para impedir o mal invasor. Você está ferido no ataque e, para minha surpresa, é jogado em uma tela de criação de personagem, onde você pode criar um herói e participar da história ao lado da Jump Force. Você aprende que os universos de Shonen Jump são paralelos aos nossos, e alguma ameaça imprevista os uniu para causar estragos.
Depois que as formalidades terminam, você entra em um hub on-line onde realiza missões importantes para aprofundar a história. É aqui que a repetição ocorre. Você assume missão após missão, todas com a mesma estrutura. Por exemplo, você deve derrotar o personagem que deseja recrutar em seu esquadrão ou derrotar o personagem que o ameaça. É isso aí.
Entre as missões, você ocasionalmente testemunha uma troca entre os personagens, o que serve para destacar a personalidade de cada personagem. Infelizmente, as trocas são incrivelmente sem graça. Uma das poucas trocas que eu gostei viu Vegeta dizer a Deku que duvidava em procurar conselhos de Jotoro e Kenshiro. Isso o leva a uma batalha onde você controla Deku e luta contra um time de Jotoro / Kenshiro. Isso termina com Deku não se sentindo mais confiante, mas ansioso para se esforçar mais, pois todos os outros têm fé nele. É fofo, faz uso de ótimos personagens e é um dos poucos casos em que uma luta não parece uma missão de cortar biscoitos.
Knuckle Up
O combate da Jump Force, no entanto, é bastante bom. Todos os 40 personagens jogáveis têm ataques e especiais exclusivos, além de algumas mecânicas básicas que todos os personagens compartilham. Seu pão e manteiga é sua corda de ataque corpo a corpo leve, que pode ser esmagada pressionando o botão de ataque leve. Você também tem um ataque forte que surge com um toque no botão de ataque pesado. Após quatro ataques bem-sucedidos, seu personagem realiza três poderosos ataques de lançamento como finalizador. É um sistema simples e satisfatório.
Todo personagem pode bloquear, e a defesa é extremamente útil contra a grande maioria dos ataques no jogo. Você sofre dano de chip, portanto, dependendo do ataque, às vezes é melhor fugir do que bloquear. O desvio é realizado mantendo uma direção durante o bloqueio e é uma ótima maneira de criar espaço para respirar. Tocar no botão de bloqueio no momento em que você é atacado o teleporta para trás do oponente, e tocar no botão de ataque na mesma situação força um contra-ataque. Por fim, você pode sair de um combo com uma esquiva de emergência, mas a habilidade tem um período de resfriamento quando é usada. Essas são habilidades universais para todos os personagens.
O Jump Force controla muito bem, embora exista uma qualidade flutuante e de piloto automático que eu gostaria que não estivesse lá. Os ataques impulsionam seu personagem para a frente enquanto tentam se conectar com o oponente, o que parece desagradável e impreciso. Durante uma partida agitada, descobri com frequência que os ataques dos meus personagens cheiravam aos oponentes simplesmente porque eles se lançavam sobre o inimigo em tentativas excessivamente zelosas de acertar os golpes. As garras têm uma tendência estranha a perder se executadas imediatamente após uma ação, mesmo quando você está em pé diretamente na frente do seu alvo. Também não gosto que os ataques de assistência sejam pressionados por um botão, em vez de um toque em um botão, como na maioria dos outros jogos de luta baseados em tags que já joguei. Nos jogos Dragon Ball FighterZ ou Marvel vs Capcom, por exemplo, as assistências são um simples toque no botão que é fácil de combinar. Pressionar o botão mudará, o que honestamente faz um pouco mais de sentido para mim, pois trocar de personagem é um compromisso maior. Uma vez que me acostumei a esses elementos, eles se tornaram menos problemáticos, mas certamente foi chocante a princípio.
O que torna os personagens únicos são seus ataques especiais e movimentos de Despertar. Cada personagem tem três ataques especiais que eles podem executar usando uma parte de seu medidor de supermetro e um quarto especial que pode ser usado quando você está com pouca saúde ou quando usa a habilidade Despertar. Despertar é um poder único que é utilizável apenas quando um medidor especial é preenchido em torno do retrato do seu personagem. O despertar aprimora seu personagem, fortalecendo todos os ataques e dando a alguns personagens todas as novas habilidades. Por exemplo, as famosas formas Super Saiyajin e Saiyajin Azul de Goku são Awakenings.
Dores de crescimento
Além de jogar com a lista padrão Jump Force, você pode criar seu próprio personagem. Seu avatar é único, pois você pode personalizar sua carga de ataque especial, fornecendo acesso a uma lista enorme de habilidades para escolher. Naturalmente, essas são todas as habilidades de assinatura usadas por outros personagens do Shonen Jump, para que você possa acertar o Kamehameha de Goku, o soco de Luffy no Red Hawk ou qualquer outro movimento que agrade sua imaginação. É extremamente gratificante misturar e combinar habilidades para ver quais movimentos se complementam ou experimentar novas seqüências de caracteres combinadas. Como os avatares são mais versáteis que o resto do elenco, você encontrará muitos personagens criados em partidas online. Você dificilmente pode ir a uma partida sem ver a abominação de palhaço de alguém, personagens originais nervosos ou waifus. Dá ao online uma camada adicional de diversão, suponho.
Ainda assim, as correspondências online dão longevidade ao Jump Force. A conectividade é estável, na maioria das vezes, apesar de algumas entradas descartadas. De qualquer forma, o combate principal, as nuances sutis de cada personagem e a grande variedade de ataques de assistência e combos de tag-in proporcionam uma experiência de luta robusta com muitos sistemas para experimentar. Eu aprendi um pouco observando que jogadores experientes tiram vantagem do que a Jump Force tem a oferecer, pois o jogo é mais robusto do que o seu visual chamativo e apertado de botões.
Ao mesmo tempo, sinto que há pequenos problemas de equilíbrio com certos personagens que podem usar alguns ajustes. Não experimentei completamente a lista inteira, mas alguns personagens se sentem significativamente mais poderosos e úteis do que outros. Eu tive alguns desentendimentos com Zoro, que está girando o ataque especial Leão da Morte, tem um alcance enganoso e abre você para combos quando ele termina. É desbloqueável para inicializar! A habilidade de assistência de Rukia também é extremamente potente, pois possui um alcance enorme, causa um bom dano e congela os oponentes no lugar se ele se conectar.
Eu também teria apreciado algumas etapas mais interessantes. As brigas acontecem em amplas arenas circulares, com alguns floreios adicionados para diferenciá-las. Você tem um punhado de mapas familiares, como o Planet Namek de Dragon Ball , a base G-1 Marine de One Piece ou a Konoha Village de Naruto e uma lista completa de arenas inspiradas no mundo real, incluindo a cidade de Nova York, Paris, Hong Kong e São Francisco. Cada estágio também possui uma versão alternativa para manter as coisas novas.
Os cenários únicos são bons, mas ficam chatos de se ver depois de um tempo e, eventualmente, começam a ficar borrados até o ponto em que eu nem percebia mais onde estava lutando. Claro, a geografia complexa pode interferir em uma batalha, mas as arenas são pouco mais que dioramas temáticos.
O desenvolvedor Spike Chunsoft teve a ideia inteligente de adicionar transições de palco para variar o visual, para que você pudesse dar um forte golpe para lançar seu alvo na versão alternativa do mapa. Não é diferente das transições de palco em Dragon Ball FighterZ . Infelizmente, as transições de estágio exigem condições altamente específicas para serem executadas, portanto quase nunca acontecem, a menos que você se esforce para configurá-lo. Mais arenas e uma maneira mais fácil de fazer a transição entre zonas tornariam esse aspecto do jogo muito mais interessante.
Desempenho Máximo
Jump Force é um jogo atraente em movimento. A animação é sólida, os modelos de personagens parecem suas encarnações 2D e os efeitos visuais são bombásticos. Nas cenas, principalmente quando os personagens ficam ociosos, a fachada começa a descascar rapidamente. Os modelos influenciados por mangás parecem estranhos quando renderizados de maneira realista, e algumas das cenas da história são muito preguiçosas.
O Jump Force no PC não oferece muito em termos de configurações de desempenho personalizáveis. Você pode alterar a taxa de quadros de 30 para 60, ajustar a resolução, ajustar os valores de suavização de serrilhado e ajustar a sombra, a textura e a qualidade do pós-processamento. O Jump Force foi redimensionado automaticamente para as configurações Ultra, anúncio que só experimentava soluços ocasionais ao jogar na minha área de trabalho para jogos.
A página Steam da Jump Force declara que você pode executar o jogo se o seu PC tiver pelo menos o sistema operacional Windows 7 de 64 bits, 4 GB de RAM, 17 GB de armazenamento e um AMD A10-7850K de 3, 7 GHz ou Intel Core i5 de 2, 8 GHz CPU 2300. Em termos de placas gráficas, seu PC precisa de pelo menos uma ATI Radeon HD 7950 ou uma Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force não é muito exigente.
Continua?
Há um pouco de diversão no Jump Force, não há como negar. O combate é enérgico e fácil de entrar, mas oferece mecânica avançada que um fã mais sério de jogos de luta apreciará. Um modo expandido para um jogador aumentaria muito o valor do jogo, mas, no momento, a Jump Force tem a luta online como sua única perna para se manter. Se você só quer brigar com os amigos e resolver o argumento sobre quem Goku pode ou não vencer, você pode querer dar uma guinada no Jump Force. Se isso por si só não vender o jogo para você, espere até o preço certo.