Lar Visão de futuro Microsoft hololens: passos na direção certa

Microsoft hololens: passos na direção certa

Vídeo: Chevron uses Microsoft HoloLens to Make Virtual Teleportation a Reality (Outubro 2024)

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Anonim

O Microsoft HoloLens, o fone de ouvido em realidade aumentada em 3D, é um dos produtos mais incomuns e promissores da empresa. Na conferência Build, na semana passada, a Microsoft anunciou que estava enviando o fone de ouvido aos desenvolvedores e exibiu alguns novos parceiros e novas ferramentas. Consegui experimentar o fone de ouvido novamente na conferência e notei alguns grandes passos adiante no ano passado, embora ainda existam muitos passos a serem seguidos antes que ele se torne um produto de mercado de massa.

Na conferência, Alex Kipman, que lidera o produto, disse bastante que "hoje o HoloLens se torna realidade", observando que o HoloLens Development Edition começou a ser enviado para desenvolvedores e parceiros corporativos.

Essa é uma etapa importante, mas observe que é um kit de desenvolvedor de US $ 3.000, e a empresa ainda não anunciou um cronograma para disponibilizá-lo ao público em geral.

O co-criador Kudo Tsunoda colocou a primeira unidade no palco, e a dupla falou sobre como eles esperavam que os desenvolvedores do trabalho estivessem fazendo e as parcerias que a empresa criou permitiria ao público experimentar coisas que eles não poderiam facilmente fazer no mundo real.

Durante o curso da palestra, Kipman falou sobre como o HoloLens executa uma versão do Windows 10 e da Plataforma Universal do Windows, para que as ferramentas sejam muito familiares aos desenvolvedores. Os exemplos de que ele falou foram um aplicativo de exemplo do Galaxy Explorer, no qual todo o código está disponível no GitHub. Para outros exemplos de como o produto pode ser usado, ele falou sobre coisas como repensar o processo de construção usando o HoloLens para mostrar como a construção pode parecer e como a Japan Airlines estava testando o uso para treinamento e operações de companhias aéreas.

Pamela Davis, diretora da Faculdade de Medicina da Case Western Reserve University, mostrou como o produto poderia ser usado para o ensino de anatomia. Um dos novos recursos importantes do HoloLens é que o sistema agora está melhor projetado para várias pessoas trabalhando juntas, com cada indivíduo aparecendo como um avatar no sistema nesse caso. Em partes da demonstração da lição de anatomia, os usuários podiam ver a cabeça e a mão flutuantes do instrutor.

Observe que as demos nas palestras incluíam telas que mostravam os usuários do HoloLens e o que eles estavam vendo ao mesmo tempo, mas se você olhasse para o palco, só conseguiria ver os usuários parados olhando o espaço onde eles perceber o holograma.

Uma grande discussão tratou de como a NASA está usando as operações da missão HoloLens em Marte, um conceito que foi discutido na introdução original do HoloLens em janeiro de 2015. Uma grande atualização foi o anúncio de que a NASA está criando Destination: Mars, uma versão HoloLens de uma viagem a Marte narrado pelo astronauta da Apollo 11, Buzz Aldrin, que chegará ao Centro Espacial Kennedy neste verão e estava disponível para os participantes da conferência visualizarem.

E a empresa também anunciou o Skype for HoloLens, que traz uma interface de bate-papo em 2D para a plataforma, e a parceria recentemente anunciada com a Lowe's para usar o produto na reforma de cozinhas.

A Microsoft realizou várias sessões sobre a criação de aplicativos holográficos na conferência, incluindo o que chamou de "universidade holográfica" para desenvolvedores. Os jornalistas receberam uma versão resumida da sessão e fiquei intrigado com o que mudou no ano passado.

Como aconteceu no ano passado, você pode criar aplicativos usando o ambiente de desenvolvimento de jogos Unity para criar os próprios hologramas e atribuir propriedades a eles e, em seguida, usar o Visual Studio 5 para criar o aplicativo final, que pode ser carregado no fone de ouvido HoloLens via USB. (Teoricamente, você pode usar as ferramentas que quiser, desde que suportem o Windows, embora essa pareça ser a configuração inicial que a empresa recomenda; além disso, os instrutores disseram que você também pode carregar aplicativos nos fones de ouvido por Wi-Fi, mas que isso levaria mais tempo.)

A maior mudança aqui foi a capacidade de ter várias pessoas trabalhando com o mesmo holograma de uma só vez. Neste exemplo, todos criaram o mesmo holograma de "estação de energia", mas apenas uma versão era utilizável por vez. Mas todos os participantes puderam interagir com o holograma, controlar seus movimentos e ver avatares dos outros participantes. Você poderia então trabalhar juntos para disparar mísseis virtuais na estação de energia.

Como aconteceu no ano passado, estou muito impressionado com as possibilidades de realidade aumentada - ou "realidade mista", como a maioria das pessoas na Microsoft chama, e as ferramentas parecem facilitar a criação de hologramas básicos, para que não ocorra ser uma extensão para os desenvolvedores de jogos mais sérios.

Mas enquanto o software parecia impressionante, ainda não estou convencido de que o hardware seja bom o suficiente. Os fones de ouvido ficaram um pouco mais confortáveis ​​este ano, mas ainda me pergunto se as pessoas vão querer usá-los por muito tempo. A duração da bateria parece ser um problema - os fones de ouvido que tínhamos estavam com pouca bateria, apesar de estarem conectados sempre que estávamos trabalhando no código. E realmente queria que o campo de visão fosse maior - os hologramas aparecem nas janelas à sua frente, e às vezes me distraí com a forma como eles foram cortados na borda da janela.

Obviamente, ainda é cedo, e os fones de ouvido que estão sendo entregues agora são voltados para desenvolvedores e não para usuários finais, pelo menos fora de alguns programas piloto. O conceito permanece muito intrigante - de certa forma, é fácil pensar em como a realidade aumentada pode ser muito mais comum do que a realidade virtual imersiva - mas ainda há várias etapas antes de chegarmos lá.

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