Lar Rever Reveladas especificações de escorpião do projeto da Microsoft

Reveladas especificações de escorpião do projeto da Microsoft

Vídeo: Gerenciamento de Projetos com o Microsoft Planner (Outubro 2024)

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Anonim

A Microsoft caiu seriamente nessa geração de hardware de console de jogos. Inicialmente, ele forçou todos a ter um Kinect com o Xbox One, antes de remover o Kinect apenas para revelar o desempenho obtido com isso ainda significava que o console não era páreo para o PS4. Agora, com o PS4 Pro avançando ainda mais, a Microsoft precisa se recuperar e todas as esperanças estão depositadas no Project Scorpio.

O gabarito inicial era que o Escorpião atingisse seis teraflops de desempenho e ofereceria 320 GB / s de acesso à memória. Certamente não? Hoje, porém, como prometido, a Digital Foundry confirmou que a equipe de desenvolvimento da Microsoft está pronta para fornecer exatamente isso e antes do previsto.

Como o vídeo acima explica, a Microsoft trabalhou com a AMD para adicionar muita personalização ao hardware do Scorpio, a ponto de o desempenho da GPU ser comparável a uma placa de vídeo Radeon RX 480. A chave para isso são 40 unidades de computação com clock de 1.172MHz. Para comparação, o PS4 Pro usa 36 unidades de computação com clock de apenas 911MHz. O Xbox One usa 12 com clock de 853MHz. A CPU Scoprio é um chip AMD de oito núcleos x86 com freqüência de 2, 3 GHz (o Xbox One com 1, 7 GHz, tornando o Scorpio 31% mais rápido e com uma latência muito menor).

A Digital Foundry afirma que o Scorpio possui uma vantagem computacional de 43% em relação ao PS4 Pro e atinge seis teraflops de desempenho.

No campo da memória, a Microsoft também oferece, gerenciando uma largura de banda total de 326 GB / s. Isso é possível usando 12 chips de memória GDDR5 de 1 GB em execução em um barramento de 384 bits. Os jogos terão acesso a 8 GB de memória, com os outros 4 GB reservados para o sistema. Para comparação, os jogos do Xbox One tiveram acesso apenas a 5 GB de RAM. O 1 GB extra para o sistema significa que Escorpião não deve ter problemas para executar sua interface em 4K.

A Microsoft também está muito interessada em melhorar os jogos existentes do Xbox One e atender aos jogadores que possuem TVs 1080p. Lembre-se, o Scorpio é uma atualização de meia geração e não um substituto para o Xbox One, por isso é importante que tudo que já foi lançado ainda funcione, apenas melhor. Aqui também, as notícias são muito positivas.

Atualizar os jogos existentes para aproveitar ao máximo os recursos visuais em 4K ou aprimorar muito os efeitos visuais e efeitos a 1080p, são alguns dias de trabalho para os desenvolvedores. O exemplo dado é a curva 10, portando o mecanismo Forza em apenas dois dias. A execução do jogo com o máximo de carros na tela e uma resolução de 4K resultou em 60fps sólidos, mas o mais importante é que a utilização da GPU nunca foi de 70%.

A compactação dessa quantidade de desempenho em um console gerará muito calor. Mesmo assim, o Scorpio será um console relativamente pequeno com uma fonte de alimentação integrada. Como a Microsoft conseguiu isso? Usando o resfriamento da câmara de vapor pela primeira vez em um console. Você geralmente vê essa técnica de resfriamento usada em placas gráficas de PC de ponta.

Ainda há muito mais a aprender sobre o Project Scorpio, mas na frente do desempenho parece muito promissor. De acordo com a Digital Foundry, estamos a apenas seis meses do lançamento, então a Microsoft deve colocá-lo nas prateleiras das lojas com facilidade para as férias.

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