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Os consoles de videogame mais incomuns

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Vídeo: Consoles incomuns que talvez você não conheça (Outubro 2024)

Vídeo: Consoles incomuns que talvez você não conheça (Outubro 2024)
Anonim

As pessoas gostam de consoles porque tiram grande parte da incerteza dos jogos para PC. Você não precisa se estressar sobre se sua máquina possui especificações para jogar qualquer jogo; é garantido. Mas isso não significa que fazer um console seja simples. Para se destacar em um mercado lotado, você precisa empurrar o envelope.

Algumas dessas inovações acabam dando certo; A Nintendo recuperou o mercado casual com o Wii, e a Microsoft priorizou a conectividade online para permitir que você jogue com amigos em todo o mundo. Mas, sejamos honestos, algumas idéias não dão certo, o que pode ser devastador para as empresas envolvidas.

Vamos fazer uma viagem de volta à história e destacar algumas máquinas de videogame que tentaram empurrar o envelope em algumas direções bastante bizarras. De jogos em fita de vídeo a triângulos rotativos, esses consoles são seriamente incomuns.

( Para saber mais, confira 8 consoles de videogame super estranhos ) .

    1 Pioneer LaserActive

    Antes que os DVDs se tornassem o meio de vídeo doméstico preferido, a indústria cinematográfica era sobre LaserDiscs. Do tamanho de discos de 12 polegadas, esses discos ópticos foram uma revolução na qualidade nos anos 80, até que os melhores formatos os substituíram. Durante o auge de sua popularidade, a Pioneer decidiu se ramificar e usá-lo para jogos também com o LaserActive. Havia precedentes - títulos de fliperama como Dragon's Lair usavam os discos para oferecer animação com qualidade de filme - mas esse bebê poderia estar à frente de seu tempo.

    Provavelmente, o maior sucesso contra o LaserActive foi o seu preço - impressionantes US $ 970. Esse foi apenas o preço base também. Você pode gastar mais US $ 600 em um "Control Pack" que permite jogar jogos da Sega Genesis ou TurboGrafx-16. São US $ 600 cada. Havia apenas um punhado de jogos lançados no mercado americano para o próprio LaserActive, muitos dos quais eram títulos de educação e entretenimento, como o Quiz Econosaurus. ( Imagem )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Nós não vamos ficar com o mercado americano exclusivamente para esta peça, porque houve algumas escolhas de hardware seriamente patetas feitas no exterior também. Vamos ao Japão para o Super Lady Cassette Vision de 1984, um console de videogame para o sexo mais justo. Como você pode dizer que foi direcionado para meninas? Bem, era rosa. Realmente, muito rosa.

    Conforme fabricado pela empresa japonesa Epoch, o Super Cassette Vision estava a par, em termos de poder, do NES. A versão feminina veio com um jogo chamado Milky Princess, caso você ainda estivesse confuso sobre o que estava acontecendo aqui. Havia um catálogo bastante limitado de jogos e, assim que a Nintendo lançou a Famicom no Japão, o fabricante Epoch foi rapidamente retirado do ramo de hardware. ( Imagem )

    3 Mattel Hyperscan

    Se há uma coisa em que você sempre pode gastar dinheiro no mundo dos videogames, é que há uma porcentagem de pais que não sabem nada sobre jogos, mas que compram produtos estranhos para os filhos para que se calem. O Mattel Hyperscan foi lançado para capturar exatamente esse mercado em 2007, com tecnologia obsoleta em uma década em um bom dia. Com um preço de varejo de apenas US $ 69, 99, agradou aos pais que compravam um centavo, mesmo decepcionando os filhos.

    O truque do Hyperscan era que você podia comprar cartões RFID para "digitalizar" no sistema. Com o jogo completo dos X-Men, foi assim que você selecionou seu personagem, o que seria um truque interessante se a digitalização por RFID funcionasse de maneira confiável e não levasse alguns minutos para funcionar. O sistema tinha apenas cinco jogos e é apenas um pequeno artefato desconcertante. Uma das coisas mais estranhas sobre o Hyperscan é que ele nem fica deitado no console; tem um fundo curvo. ( Imagem )

    4 Telstar Arcade

    É fácil esquecer que o design "padrão" de um console de videogame - uma caixa com controladores separados e um slot para conectar mídia - nem sempre era a única maneira de fazer as coisas. Nos primeiros dias dos jogos em casa, os designers industriais foram à loucura com todos os tipos de outros fatores de forma em seus esforços para oferecer a melhor experiência. O Telstar Arcade da Coleco, lançado em 1977, foi o culminar de uma linha de consoles da empresa que abrangeu 13 iterações diferentes em dois anos.

    Cada Telstar tinha recursos diferentes, e o Arcade os empilhou em uma única caixa. O lado esquerdo do console triangular ostentava volante e câmbio de marchas, o direito tinha um coldre pequeno para uma pistola leve e a frente apresentava uma variedade de controles de mostradores para jogos ao estilo Pong. Ter que girar a porcaria foi uma dor no traseiro, e os consumidores não conseguiram descobrir qual modelo da Telstar comprar, então quase levou a Coleco à falência. ( Imagem )

    5 Maçã Pippin

    É difícil imaginar uma época em que a Apple não fosse o gorila de 900 libras na sala de eletrônicos, mas é verdade. Antes do ressurgimento do iPod, Cupertino passou boa parte da década de 1990 produzindo produtos ridículos sem mercado comercial. Um deles foi uma tentativa de entrar no mercado de consoles com a assistência da fabricante de jogos japonesa Bandai.

    O Pippin era um dispositivo híbrido bizarro. Rodando em um sistema operacional Macintosh modificado, foi lançado para os consumidores como um computador acessível, mas não veio com um teclado. Em vez disso, a Apple tinha seu controlador "AppleJack", uma das formas mais estranhas de todos os tempos. Jogue no fato de que o hardware custa surpreendentes US $ 599 (em comparação com US $ 299 para o Sony PlayStation) e você tem uma receita para o desastre. Menos de 25 jogos foram lançados, provavelmente o mais notável dos quais foi a Maratona de Bungie, antes de Steve Jobs interromper o projeto ao retornar à Apple em 1997. ( Imagem )

    6 Ação Max

    Os consoles de videogame geralmente acessam os jogos em uso de duas maneiras: cartuchos ou discos ópticos, como DVDs e Blu-ray. Mas há coisas estranhas como o Action Max, o único sistema de jogo que fica sem fitas de vídeo. Aqui está o problema: você realmente precisava de um videocassete separado para usar a droga, que foi vendida por US $ 99. Você conectaria um pequeno sensor vermelho no canto da tela da sua TV, que fornecia um ponto de referência para a pistola de luz que funcionava com o console.

    Apenas cinco jogos foram lançados antes do lançamento do sistema, todos eles da mesma maneira. Como o Action Max não pode ser transmitido para a TV, nada muda na tela, seja você um erro ou um acerto, e você não pode "terminar o jogo" antes que a fita de vídeo pare de rodar. Quando as crianças descobriram isso, a demanda pelo Action Max caiu rapidamente. ( Imagem )

    7 XaviXPORT

    A sabedoria predominante é que a Nintendo mudou o mundo dos videogames para sempre com a introdução do Wii em 2006. Os controles de movimento trouxeram os casuals de volta aos consoles pela primeira vez e criaram jogos que até sua avó poderia gostar. Mas o que você diria se lhe disséssemos que outra empresa superou a Nintendo dois anos antes? Conheça o XaviXPORT, um pedaço esquecido da história dos videogames.

    Lançado pela empresa XaviX em 2004, o XaviXPORT apresentava controles sem fio com detecção de movimento usados ​​para jogar vários jogos esportivos, como boliche e tênis. Os controladores ainda apresentavam snap-ons de plástico como o Wiimote da Nintendo. A diferença real estava no hardware, no entanto. O XaviXPORT usa cartuchos, não discos ópticos, e todos os seus jogos usam gráficos de 16 bits pixelizados, não coisas 3D modernas. É um sistema de barganha, mas interessante no fato de que antecedeu a tentativa da Nintendo tão assustadoramente. ( Imagem )

    8 Visão interativa View-Master

    Lembra-se de como falamos sobre o Action Max foi uma esquisitice, ser baseada em fita de vídeo? Alguns anos depois, alguém tentou revisitar o videocassete como um console de videogame com efeitos ainda mais estranhos. Se você se lembra do View-Masters, é provavelmente como os visualizadores de plástico baratos nos quais você insere discos de fotos para ver cenas em 3D com alguns de seus personagens favoritos. A Ideal da fabricante queria licenciar esse nome de marca para algo na era moderna, então eles decidiram entrar no mundo dos consoles de videogame.

    O hardware resultante é uma peça de tecnologia profundamente estranha, com um dos joysticks mais bizarros e não ergonômicos já produzidos. Parecendo mais um controlador de pesca, possui um quinteto de botões coloridos. Os jogos jogam com imagens de vídeo que permitem fazer escolhas juntamente com uma jogabilidade simples de arcade entre os segmentos. A ilusão de interatividade veio com as trilhas sonoras - cada vídeo tinha um par de faixas de áudio, das quais diferentes tocariam dependendo dos botões que você pressionasse. ( Imagem )

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