Vídeo: Nintendo vai falir?² Amiibo, Mario Kart, SmashBros, Pokemon ORAS e Hyrule Warriors garantem que não! (Novembro 2024)
Estou muito empolgado com os amiibos da Nintendo. Eu sou um nerd gigante de brinquedos e estou ansioso pelo Super Smash Bros., então os personagens da Nintendo como brinquedos que se integram aos jogos são geniais. Pelo menos, seria genial se a Nintendo fizesse isso mais cedo e não estragasse sua primeira tentativa.
Com todo o respeito ao meu colega John Dvorak, a Nintendo não está sendo criativa de forma alguma. Amiibo é mais um exemplo da Nintendo avançando com as inovações que outras empresas vêm lidando prontamente há algum tempo. A Nintendo faz suas próprias coisas muito, muito bem, mas hesita e tropeça em certos novos conceitos, e amiibo é um desses conceitos.
A Activision atingiu o ouro há alguns anos com o Skylanders, agora entrando em sua quarta iteração com o Skylanders Trap Team. É uma monstruosidade de vendas, capturando os interesses das crianças com integração de jogos entre plataformas e brinquedos colecionáveis que as crianças não podem deixar de querer. Depois, há o Disney Infinity, que foi um pouco mais lento do que o Skylanders, mas conseguiu graças ao uso de personagens da Disney. Adicione personagens da Marvel com o Disney Infinity Series 2.0 e você terá dois grandes jogos de videogame com os quais a Nintendo deve lutar.
Isso não significa que o amiibo seja inútil. Pelo contrário, com os próprios personagens da Nintendo se tornando o Super Smash Bros. como uma linha de brinquedos e integração com vários jogos do Wii U no futuro, pode ser isso que a Nintendo precisa para entrar em videogames baseados em brinquedos e dar ao Wii U algum zumbido.
O Amiibo pode ser grande, mas o amiibo também está muito atrasado e só vem depois de outro experimento da Nintendo que foi tão mal concebido que todos se esqueceram imediatamente: Pokemon Rumble U.
Ei, lembra-se de Pokemon Rumble U?
Há menos de um ano, a Nintendo lançou uma linha de brinquedos Pokemon NFC que você escaneia no Wii U para usar com um jogo para download chamado Pokemon Rumble U. Era um RPG de ação extremamente simples, com integração de brinquedos extremamente simples. Esses brinquedos, a propósito, tinham desenhos poligonais de Pokemon em vez das adoradas formas que conhecemos (e que já estão disponíveis como brinquedos).
Não foi bom, e as pessoas esqueceram imediatamente. O jogo era monótono, os brinquedos eram excessivamente simples, e a combinação dos dois mostrava a hesitação da Nintendo em realmente experimentar novas idéias fora de suas próprias fronteiras. A Nintendo mal conseguia mergulhar na piscina em que a Activision e a Disney estavam alegremente brincando.
Amiibo é a Nintendo finalmente mergulhando nessa piscina. Mesmo que não saibamos exatamente como os brinquedos se integrarão aos jogos, eles certamente parecem muito melhores do que os números de Pokemon Rumble U, e os jogos com os quais trabalharão são os grandes títulos da Nintendo. Mas a Nintendo ainda tem que provar como tudo vai se conectar.O amiibo da Nintendo pode ser enorme. Isso poderia levar a Nintendo ao mercado de brinquedos de videogame, ajudar a vender o Wii U e tornar os maiores jogos primários que chegavam ao sistema ainda mais atraentes (e convencer as pessoas a gastar ainda mais dinheiro com eles). Eles são uma boa ideia. Eles simplesmente não são uma boa idéia da Nintendo, e este não é um exemplo da criatividade da Nintendo por um longo tiro. Este é o jogo da Nintendo, e pode muito bem-sucedido, mas não é a primeira tentativa de forma alguma.
Além disso, hackear o amiibo para colocar um gigante Donald Duck em um videogame… Tenho certeza de que a NFC não funciona dessa maneira. Nesse ponto, você está hackeando o próprio jogo a tal ponto que os números realmente não fazem parte dele (ou a entrada NFC dos jogos é tão mal higienizada que você provavelmente poderia hackear com um ímã de geladeira e um marshmallow)
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