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Vídeo: Nintendo Labo VR Gameplay - Toy-Con 04 VR Kit Overview Trailer (Novembro 2024)
Cobrimos a construção de Toy-Cons em mais detalhes em nossa análise do Labo Variety Kit, e o processo é o mesmo no VR Kit. A seção Make do software mostra as instruções passo a passo de cada vinco dobrado e aba inserida, com uma visão controlável que permite girar e girar em torno de cada etapa para garantir que você esteja fazendo tudo corretamente. Dependendo da complexidade do Toy-Con, pode levar apenas quinze minutos ou cinco horas para criar um. Felizmente, é um projeto divertido e envolvente que permite ver o funcionamento interno dos controladores que você usará para jogar os jogos Labo e como obter pedais elásticos ou clicar nas rodas com papelão e elásticos.
Nintendo VR
O Labo VR Kit é construído em torno de um Toy-Con principal ao qual todos os outros se conectam: um par de óculos de realidade virtual. Esta é basicamente a versão do Google Cardboard da Nintendo, mas a Nintendo fez algumas mudanças de design muito inteligentes no conceito. Ainda é um fone de ouvido VR de papelão no qual você insere um dispositivo (o Switch) e depois olha através de lentes que criam uma imagem estereoscópica, mas as lentes são incorporadas a um conjunto plástico que forma o nariz e a testa. Isso torna o VR Goggles mais confortável e menos propenso a suar, danificando o papelão do que o Google Cardboard.
O tablet Switch desliza para um slot em ambos os lados do Goggles, em vez de exigir que você abra a parte traseira, tornando o processo muito mais suave e melhorando a estabilidade e a estrutura do fone de ouvido. Uma tampa desliza por cima do Goggles para manter o tablet Switch no lugar sem Joy-Cons (que presumivelmente será inserido em outros Toy-Cons). Você também pode deslizar os Joy-Cons no lugar nas laterais do Switch, uma vez inseridos no VR Goggles para controlar certos jogos que não precisam de outros Toy-Cons.
A experiência visual com o VR Goggles é limitada pelos sensores de tela e movimento de 720p do Switch. Para começar, a tela tem uma resolução muito menor do que a maioria dos fones de ouvido VR movidos por telefone, como o Google Daydream ou o Samsung Gear VR. Isso significa que a imagem parece muito mais granulada do que em qualquer outro headset VR. Ainda é perfeitamente utilizável e eu gostei de brincar com ele, mas depois de usar fones de ouvido do Oculus Go para o HTC Vive Pro, os óculos de proteção Labo são um grande passo gráfico para trás.
O fone de ouvido também se limita a detectar a direção que você está seguindo. Fones de ouvido VR mais avançados, como o Vive Pro, o Sony PlayStation VR e vários fones de ouvido com Windows Mixed Reality podem seguir a posição da sua cabeça quando você está tocando, graças a sensores externos ou câmeras externas. O Switch possui apenas sensores de movimento internos, então você não pode usar o VR Goggles para realmente se mover em um espaço virtual. Isso é conhecido como controle de movimento de três graus de liberdade, ou 3DOF. É uma limitação comum aos fones de ouvido VR baseados em dispositivos móveis. VR em toda a sala com rastreamento de posição e rastreamento de orientação é conhecido como seis graus de liberdade ou 6DOF.
Conheça os brinquedo-contras
Os outros Toy-Cons do Labo VR Kit são o Bird, Blaster, Camera, Elephant e Wind Pedal. O Blaster é de longe a peça maior e mais complicada do kit, e o único outro Toy-Con incluído com os VR Goggles no conjunto inicial de US $ 40. É uma bazuca de papelão com uma alça de ação da bomba e uma alça traseira com um gatilho de polegar. É uma reminiscência do Super Scope, sucessor do Super NES da Nintendo para o Zapper no NES e um acessório quase tão infeliz quanto o Virtual Boy.
O Joy-Con esquerdo é inserido em um suporte no lado esquerdo da parte traseira do Blaster, onde os VR Goggles se encaixam. O Joy-Con certo é inserido em um suporte no cano. O suporte direito do Joy-Con é montado em frente a um bloco de papelão em uma pista curta. Empurrar a alça trava o blaster, puxando o bloco para trás e travando-o no lugar. Pressionar o gatilho do polegar envia o bloco para frente através de elásticos, batendo contra o Joy-Con para registrar que está sendo disparado.
A Camera Toy-Con é uma câmera de papelão com um suporte para o Joy-Con certo na lente. A lente pode girar 90 graus, com um som de clique. A Joy-Con esquerda desliza para o lado direito da câmera, usando o botão R como liberação do obturador.
O Bird Toy-Con é uma ave de papelão com alças que fazem suas asas baterem quando você as aperta. O Toy-Con certo se encaixa dentro da cabeça do pássaro, que balança quando as asas batem. O movimento da cabeça permite que o jogo detecte quando você está batendo as asas.
O pedal do vento pode ser usado sozinho ou com o Bird Toy-Con. É um pedal como o Pedal Toy-Con no Labo Vehicle Kit, mas com um pedaço grande de papelão em forma de pá na frente. Pressionar o pedal faz o papel virar, ventilando o ar em seu rosto e dando a impressão de vento.
O Elephant Toy-Con é o mais estranho, mas tecnicamente avançado, dos Toy-Cons do kit. É uma máscara de elefante com duas alças, embaixo do rosto e no porta-malas. O Joy-Con esquerdo se encaixa na parte central do tronco, enquanto o Joy-Con direito se encaixa na ponta do tronco e aponta para a máscara. A câmera infravermelha à direita do Joy-Con rastreia as posições dos pontos refletivos no rosto do elefante, o que ajuda a determinar sua posição. Combinado com a detecção de inclinação e movimento dos dois Joy-Cons, isso produz um efeito 6DOF que permite ao software rastrear a posição da ponta do tronco em vez de apenas sua orientação com o rastreamento 3DOF que cada Joy-Con geralmente fornece por conta própria.
VR Games
Cada Toy-Con tem um ou dois jogos associados que você pode jogar com ele. O Blaster tem Blaster e Kablasta, para dois jogadores. A câmera possui câmera oceânica e câmera doméstica. O pássaro tem pássaro. O pedal de vento possui Hop Dodge (e pode ser usado com o Bird). O elefante tem Marble Run e Doodle. E os próprios óculos VR têm o VR Plaza.
Blaster é um jogo de galeria de tiro que permite usar o Blaster Toy-Con para atirar em alienígenas que invadem uma cidade. Os alienígenas são bonitinhos, olhos esbugalhados, bolhas quase parecidas com polvos que lembram os octarianos nos modos single player de Splatoon e Splatoon 2. Armar e atirar permite lançar projéteis semelhantes a granadas que explodem em um grande sopro, saindo nas proximidades alienígenas que também explodem de maneira explosiva e não muito violenta. Você também pode girar o Joy-Con ao lado do VR Goggles para parar o tempo por um tempo, disparando vários tiros para atingir grupos de inimigos de uma só vez. Os tiros flutuam à sua frente enquanto o tempo está parado, e todos voam em seus alvos simultaneamente quando você gira o Joy-Con de volta.
Ocean Camera e House Camera são dois jogos semelhantes que se concentram em tirar fotos. A Ocean Camera coloca você debaixo d'água para fotografar peixes e outras formas de vida marinha, enquanto a House Camera permite espiar a casa de uma criatura de puffball e espioná-la. Ambos os jogos oferecem uma lista de itens a serem disparados, como diferentes tipos de peixes ou a criatura executando atividades diferentes. São divertimentos divertidos que tiram vantagem do Camera Toy-Con, mas não oferecem muita profundidade ou variedade. A Câmera implora por adaptações Labo VR de Pokemon Snap ou Fatal Frame, não por fotografias de peixes.
Bird o coloca no cockpit de uma máquina voadora em forma de cisne. Ao apertar as alças do Bird Toy-Con para bater as asas, a máquina bate as próprias asas e voa para frente. Você pode dirigir girando a cabeça para a esquerda e para a direita e colocando o Joy-Con certo no pedal do vento permite obter um impulso com o pé. Você pode voar em uma área agradável e gramada, coletando mapas e chocando ovos para fazer com que outros pássaros pareçam voar com você. É muito relaxante.
No Hop Dodge, você joga um sapo que tem que evitar o lançamento de bolas. Pisar no pedal faz o sapo pular, e todo salto bem-sucedido permite que você fique mais alto na pilha de bolas que esquivou. Novamente, é simples, mas envolvente.
Marble Run é um jogo de quebra-cabeça baseado em física que usa o rastreamento de movimento 6DOF do Elephant para permitir que você alcance e pegue objetos flutuando no ar. Um bocal soltará uma bola de gude em um caminho composto por partes diferentes, e você precisará reorganizá-las para guiá-la em uma meta. Você pode levantar, torcer e até balançar os vários objetos à sua frente para fazer o mármore rolar e saltar para onde você quer que ele vá.
Doodle é uma ferramenta de arte tridimensional que transforma a ponta da tromba do elefante em um pincel. Você pode desenhar linhas pequenas, médias ou grandes em cores diferentes de tinta, que formam cilindros curvos como se estivesse formando formas com argila. Você também pode criar formas simples e criar efeitos diferentes, como incêndios ou notas musicais brilhantes. É outra diversão divertida que permite brincar com os controles 6DOF.
O VR Plaza adiciona 64 jogos aos principais modos de jogo do software Labo VR Kit. Os principais modos de jogo já são bastante superficiais, e os jogos VR Plaza são ainda menos complexos. São pequenos brinquedos que podem ou não usar um determinado brinquedo-golpe, como um simples jogo de plataforma em que você evita que bolas vermelhas sejam jogadas contra você ou um jogo de pinball em que você usa os botões L e R para mover os remos. Eles não mantêm a pontuação, não salvam seu progresso e não oferecem muito do ponto de vista de jogo além de idéias interessantes. Eles são mais demonstrações simples de tecnologia do que jogos, e é porque são. Eles também são vitais para aprender a usar o complemento mais poderoso do Labo VR Kit: VR de brinquedo com garagem.
Toy-Con Garage VR
Como todos os outros conjuntos Labo, o VR Kit apresenta a Toy-Con Garage, um modo de programação que permite projetar seus próprios brinquedos e consoles, vinculando comandos lado a lado entre as entradas, como pressionar um botão em um Joy-Con ou tocar na tela., com saídas, como iluminar a tela ou vibrar um Joy-Con. Entramos na Garagem Toy-Con com mais detalhes em nossas análises dos kits Labo anteriores. É um extra muito inteligente e envolvente que oferece ao Labo um potencial infinito para brincar e aprender sobre STEM.
O Toy-Con Garage VR, incluído no software Labo VR Kit, usa o potencial encontrado no Toy-Con Garage como uma ferramenta para aprender sobre programação básica e amplifica-o em um mecanismo de jogo 3D completo com quem qualquer um pode brincar.
O Toy-Con Garage VR usa a mesma interface baseada em blocos que o Toy-Con Garage comum, onde você cria diferentes entradas, processos e saídas que aparecem como caixas com nós neles, e os vincula para fazer executar funções. Aqui, esses nós incluem formas e objetos 3D que você pode colocar em um espaço 3D. A grade do Toy-Con Garage VR agora exerce dupla função como uma visão aérea do jogo que você está projetando, permitindo colocar objetos como se fossem qualquer outro tipo de saída. Tocar em um ícone na parte superior da tela muda a visualização de 2D para 3D, permitindo que você veja o jogo que está construindo como um espaço virtual e não apenas uma pilha de entradas e saídas conectadas.
Isso pode ser complicado, pois você também precisa colocar entradas e processos na mesma grade, criando fluxogramas maciços que determinam como o jogo controla e como os diferentes objetos nele se comportam. Existem muitos tutoriais úteis no Toy-Con Garage VR que ensinam você a usar as ferramentas juntas. Há também o VR Plaza. Esses 64 mini-jogos foram todos feitos com o Toy-Con Garage VR, e você pode abri-los na interface de programação para ver exatamente como fazer um personagem pular ou quicar uma bola. Você pode até modificar os jogos, salvando-os como seus próprios projetos e vendo o que acontece quando você faz ajustes diferentes.
O Toy-Con Garage VR é muito mais poderoso e complicado do que o Toy-Con Garage, e há muito mais potencial para liberar. Não está exatamente se desenvolvendo no Unity ou no Unreal Engine, mas é um passo fantástico para quem quer ver como é criar um jogo.
Infelizmente, uma completa falta de funções on-line significa que você não pode carregar seus jogos ou baixar jogos de outras pessoas. Você não pode compartilhar nada do que faz, além de entregar seu Switch a outra pessoa. Esta é uma grande decepção. Considerando a riqueza de desafios e criatividade produzidos pelos jogadores do Super Mario Maker com um conjunto simples de objetos 2D em um jogo com regras pré-determinadas, podemos apenas imaginar o que as pessoas podem fazer com o Toy-Con Garage VR.
Pedaços inteligentes de papelão
O Nintendo Labo VR Kit é o jogo Labo mais impressionante e poderoso que já vimos. O efeito VR é imersivo, mesmo que limitado a 3DOF e não particularmente nítido, e os diferentes Toy-Cons oferecem algumas experiências divertidas e únicas. Mas a melhor parte é o Toy-Con Garage VR, que é um grande passo em frente ao tornar a criação de jogos acessível a qualquer pessoa. Embora desejemos ver a capacidade de compartilhar os jogos que você cria online, ainda é um primeiro passo brilhante para criar suas próprias experiências em 3D, em VR ou não. Se você possui um Nintendo Switch, é fácil recomendar o Labo VR Kit e uma escolha dos editores.