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A falha no 'campo de prática' do nra

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Anonim

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Após os terríveis tiroteios em Newtown, eu sabia que não demoraria muito até que a indústria de jogos fosse criticada como uma causa contribuinte. A mente se esforça para entender esses crimes, e a busca de alguém, ou melhor ainda, de alguma coisa para culpar é poderosa. Controle de armas relaxado, um sistema de saúde mental em retalhos e videogames violentos são os suspeitos de sempre - e com razão. Precisamos procurar todas as soluções possíveis para esse tipo de assassinato em massa. E, no entanto, quando se trata de videogames violentos, a pesquisa mostra que não há ligação entre videogames e violência no mundo real.

Meu interesse nesse link é pessoal e profissional. Como chefe de conteúdo de uma rede de sites de tecnologia, fazemos muita cobertura de jogos, incluindo análises de todos os atiradores populares em primeira pessoa, como Call of Duty: Black Ops e Medal of Honor. Também publicamos, para fins informativos e de entretenimento, uma lista dos 10 videogames mais violentos.

Também estou interessado porque sou pai. Meu enteado agora tem 18 anos e joga videogame há anos. Quando ele era mais jovem, tentamos mantê-lo longe de videogames particularmente violentos, mas rapidamente percebemos que ele iria apenas jogá-los na casa de seus amigos. Como não havia como limitar completamente a exposição, eu queria descobrir que mal poderia causar a ele jogando esses jogos.

Por falar nisso, eu queria saber que mal estava causando a mim mesmo, já que também jogo e aproveito esses jogos, embora já tenha passado algum tempo desde que joguei um jogo até o fim.

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Não importa o quanto eu pesquise, ainda não consigo encontrar um estudo que vincule videogames a assassinatos em massa, como o evento comovente que ocorreu em Newtown. O fato de Adam Lanza jogar World of Warcraft não é a razão pela qual ele cometeu esse crime hediondo. Também não é verdade que os atiradores de Columbine fizeram o que fizeram porque jogaram Grand Theft Auto. Seria difícil encontrar muitos adolescentes que não jogaram esses jogos.

Até a Suprema Corte considerou essa associação sugerida. Em junho de 2011, o tribunal decidiu que a proibição da Califórnia de vender videogame era inconstitucional por motivos da Primeira Emenda. O parecer foi escrito pelo juiz Antonin Scalia e afirmou que não havia provas de que os videogames prejudicassem as crianças ou causassem danos às crianças.

E, no entanto, os videogames continuam sendo o bode expiatório:

"Não deixo jogos como Call of Duty em minha casa. Você não pode me dizer que uma criança sentada no porão por horas jogando Call of Duty e matando pessoas repetidas vezes não dessensibiliza essa criança para a realidade." efeitos da violência na vida ". - Govern. Chris Christie de Nova Jersey na MSNBC

"A violência na cultura do entretenimento, particularmente com o extraordinário realismo de videogames e filmes atualmente, faz com que os jovens vulneráveis, particularmente, sejam mais violentos". -Sen. Joe Lieberman de Connecticut na Fox News domingo

"Infelizmente, existe neste país uma indústria de sombras insensível, corrupta e corrupta que vende e retira a violência contra seu próprio povo por meio de videogames violentos e violentos". -Wayne LaPierre, Presidente da Associação Nacional de Rifles

A solução de LaPierre para a violência armada nas escolas é colocar mais armas nas escolas. Portanto, não deve surpreender que sua solução para a violência de videogame seja lançar seu próprio videogame. Em um ato de hipocrisia épica, a organização lançou a NRA: Target Practice nesta semana. Ele permite que você fotografe um AR-15 virtual, entre outras armas, no seu dispositivo iOS. Nós o analisamos como qualquer outro aplicativo de jogo. (Alerta de spoiler: é péssimo.)

Em NRA: Target Practice, você recebe uma arma por alcance, mas pode comprar armas adicionais por US $ 0, 99. Evidentemente, colocar as armas "boas" atrás de uma parede de pagamento é uma forma de controle de armas aprovada pela NRA.

Hoje, o presidente Obama anunciou um novo conjunto de regras para tentar impedir que tragédias como os tiroteios de Newtown aconteçam novamente. Melhores verificações de antecedentes, restrições de revistas e alterações em nosso sistema de saúde mental foram incluídas.

Também pediu "pesquisas sobre as causas e prevenção da violência armada, incluindo links entre videogames, imagens da mídia e violência". Obama pediu ao Congresso que alocasse US $ 10 milhões para que os Centros de Controle de Doenças e agências científicas possam "conduzir pesquisas sobre as causas e prevenção da violência armada", incluindo o impacto de videogames violentos.

Os eventos das últimas semanas provam que a citação de Wayne LaPierre sobre uma "indústria paralela" que é "insensível" e "corrupta" está correta. Mas essa indústria não é a comunidade de jogos.


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