Lar Visão de futuro Oculus, chefes gopro ponderam o futuro da vr

Oculus, chefes gopro ponderam o futuro da vr

Vídeo: Entenda: 2020 é o ano da Realidade Virtual? – TecMundo (Novembro 2024)

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Anonim

Uma das coisas de que mais gostei na recente Conferência de Código foi a chance de ver e experimentar novas experiências de realidade virtual (VR) e ouvir os chefes da Oculus e da GoPro falarem sobre suas visões de onde a VR está indo.

Oculus: trabalhando para construir o Holodeck

"Temos uma visão ousada sobre onde queremos ir com a realidade virtual, mas vai demorar um pouco", disse o CEO da Oculus, Brendan Iribe, ao co-apresentador da conferência Walt Mossberg.

Questionado se em 2018 toda a conferência poderia ser exibida em Oculus, Iribe disse que demoraria um pouco mais. Em vez disso, ele disse, a realidade virtual de hoje está apenas tentando superar o primeiro problema difícil - substituir a luz que entra em seus olhos por luz gerada por computador, para que você possa ver ambientes realistas em 3D. Isso o tornará bom para jogos e outros aplicativos, mas parecer que você está em uma conferência exigirá captura em 3D. Isso é nos "primeiros dias" do desenvolvimento e "ninguém ainda o resolveu".

As especificações do fone de ouvido Rift, que foram anunciadas recentemente, são para uma máquina de jogos moderna, mas que pode ser adquirida por menos de US $ 1.000. Ele admitiu que este não é o PC que a maioria das pessoas possui hoje, mas disse que o preço cairá nos próximos anos. Ele disse que a empresa finalmente quis dar suporte a Macs e máquinas menores, mas disse que isso também levaria tempo. Embora a empresa não tenha anunciado o preço do Rift em si (espera-se dizer mais no E3 no final deste mês), ele disse que o sistema total terá um preço na faixa de US $ 1.500. Mas, eventualmente, ele disse, haverá soluções que oferecem uma "experiência Holodeck maior e mais rica". Além disso, a empresa está em parceria com a Samsung no Gear VR, que é apenas um complemento de US $ 199 para o seu telefone.

Inicialmente, entusiastas da tecnologia, incluindo jogadores, serão o público principal, já que a VR está usando um mecanismo e um núcleo de jogos 3D. Ele disse que quer ver "conteúdo interativo e cinematográfico". Com o tempo, a mesma tecnologia será usada para criar conteúdo arquitetônico e de entretenimento, dizendo que quando ele está tentando comprar móveis para sua casa, ele deseja colocar um par de óculos, estar naquela casa e ver o que os móveis parece em casa.

Questionado sobre a distinção entre realidade virtual e realidade aumentada, enquanto a realidade virtual é totalmente imersiva, ele observou que, com os óculos de realidade aumentada, você pode ver e colocar objetos virtuais no mundo real, como no projeto HoloLens da Microsoft. "Vemos isso como um caminho mais longo", disse ele, observando que há muito mais desafios.

"Com o tempo, queremos que eles sejam tão naturais quanto os óculos comuns", disse ele, e talvez como um substituto para os óculos comuns. Mas isso exigirá novos fatores de forma - óculos tão pequenos quanto os óculos comuns - e melhores técnicas de captura em 3D.

No geral, Iribe disse que a VR será definida nas próximas décadas e ele comparou o estado da VR agora ao local onde a Apple estava em 1977 com seu primeiro computador de mercado de massa. Ele disse que este é um novo meio, e vai demorar um pouco para definir. Mas ele não deixou dúvidas sobre o objetivo final: "Corremos para o trabalho todos os dias, querendo construir o holodeck".

GoPro: Ativando conteúdo em 3D e VR

O fundador e CEO da GoPro, Nick Woodman, tinha alguns produtos novos para mostrar, incluindo uma matriz esférica de 6 câmeras baseada nas câmeras GoPro 4. Ele disse à co-apresentadora da conferência Kara Swisher que quando o Facebook anunciou que estava adquirindo a Oculus, ele começou a pensar em habilitar o tipo de conteúdo que seria necessário para a realidade virtual.

Para que a VR seja atraente para não-jogadores, precisamos de conteúdo de foto e vídeo, disse ele. Ele acredita que o conjunto de 6 câmeras, que ele espera lançar no segundo semestre deste ano, será direcionado a "prosumers" e ajudará a criar parte desse mercado.

Mas ele reconheceu que não seria um mercado consumidor real até que o preço baixasse e, embora ele não desse um preço final para a matriz, ele observou que ela continha 6 câmeras Hero 4 Black que custariam cerca de US $ 3.000 mais a montagem custo.

Ele disse que a empresa tinha sistemas GoPro Hero duplos que permitem fotos e vídeos em 3D e criou matrizes de até 50 câmeras, mas elas não foram feitas para o mercado comercial, mas para mostrar a tecnologia de sincronização de câmeras da empresa, que ele disse que era o único sistema desse tipo que ele conhecia.

Woodman também falou sobre a aquisição da empresa pela Color, uma empresa francesa que trabalha na costura de vários vídeos para criar vídeos esféricos. Com o aplicativo, você pode mover-se em um ambiente apenas tocando na tela ou girar em uma cadeira para ver diferentes partes do ambiente. Além disso, você pode visualizá-lo através de um headset VR, mas não há muitos deles.

Para o próximo ano, Woodman disse que a GoPro está trabalhando em um quadcopter. Ele disse que era um grande entusiasta de aviões controlados por rádio quando criança, mas ficou surpreso com a rapidez com que o mercado consumidor adotou os quadriciclos. Ele disse que isso foi impulsionado por esses dispositivos com câmeras GoPro e disse que estava democratizando o conteúdo: "parece que você está no seu próprio filme", ​​disse ele. Ele viu o quadcopter como o melhor acessório da GoPro e disse que era essencial o suficiente para a empresa justificar a criação de seu próprio dispositivo. Mas ele disse que as câmeras GoPro "ainda serão compatíveis com outros quads enquanto eles nos tiverem". Ele disse que isso sairia no primeiro semestre do próximo ano, mas ainda não daria um preço.

Ele disse que sua visão da GoPro mudou ao longo do tempo, liderando sua abertura de capital no ano passado. Há quatro anos, ele disse, ele pensava na GoPro como uma empresa de dispositivos, mas agora pensa nela como uma "empresa de habilitação de conteúdo" com os produtos e ferramentas para permitir que os usuários capturem, editem, carreguem e compartilhem seu próprio conteúdo..

No geral, continuo muito empolgado com a possibilidade de conteúdo de RV e AR, tanto da perspectiva dos jogos quanto mais importante para novas maneiras de ver o mundo real. Ainda há um longo caminho a percorrer, mas o potencial é enorme.

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