Lar Rever Plataforma da velha escola: mãos à obra com o cavaleiro da pá dos jogos do iate clube

Plataforma da velha escola: mãos à obra com o cavaleiro da pá dos jogos do iate clube

Vídeo: Campeonato do Iate Clube Ilha da Madeira (ICIM) (Outubro 2024)

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Anonim

DuckTales é um dos meus jogos favoritos no NES. Ele tocou perfeitamente, com alguns dos melhores controles e designs de nível do sistema, e capturou o espírito, a aparência e até a música do desenho animado de uma maneira que poucos videogames licenciados esperavam fazer. Naturalmente, fiquei empolgado ao saber que os gênios da WayForward estão trabalhando em um jogo que apresenta toda a exploração, pogo-jumping e plataformas do título clássico.

Hã? DuckTales Remastered? Ah, sim, também estou empolgado com isso. Parece totalmente doce. Mas não é disso que estou falando.

Recentemente, muitos dos programadores da WayForward deixaram a empresa para iniciar sua própria casa de desenvolvimento nos Yacht Club Games. É pequeno e certamente não tem os recursos e a Capcom que o WayForward tem para o DuckTales Remastered, mas seu projeto Kickstarter, Shovel Knight, me deixou empolgado.

Experimentei o Shovel Knight no Megabooth Indie no PAX East e gostei do que vi. Enquanto estou ansioso para revisitar os locais clássicos de DuckTales com o remake de alta definição de WayForward, estou ainda mais ansioso por Shovel Knight. O que é apropriado, porque os dois compartilham algumas semelhanças interessantes além da linhagem do programador WayForward.

Shovel Knight é um jogo de plataformas de 8 bits que parece tão à vontade em um NES quanto Retro City Rampage. Em vez de gráficos de alta definição, tudo está no estilo clássico de pixel art da era dos 8 bits. Você joga Shovel Knight, um cavaleiro que empunha uma pá para combater outros cavaleiros temáticos e derrotar a maligna Enchantress. A pá é uma arma de uso duplo, capaz de golpear inimigos e destruir blocos, além de quicar sobre inimigos e blocos de cima. Se isso soa familiar, é porque parece uma versão mais violenta do pula-pula de Scrooge McDuck. O Shovel Knight tem um ataque de jab muito mais ativo do que o balanço do Scrooge, e pode ser usado para atacar mais diretamente os inimigos pelo lado, mas, caso contrário, a pá se parece com a bengala, e é uma sensação boa.

Os designs de nível também parecem ter saído de DuckTales (ou outros excelentes side-scrollers da Capcom NES, como Darkwing Duck, Rescue Rangers de Chip e Dale e, é claro, Mega Man), com jóias escondidas atrás de cada bloco destrutível e várias salas secretas encontradas apenas através de saltos de fé e empurrando as bordas da tela. Múltiplos caminhos através dos níveis fazem a ação parecer mais uma aventura do que uma experiência linear, e a combinação de inimigos e elementos de plataforma como livros mágicos que criam blocos que desaparecem fazem com que cada segundo pareça um desafio bem elaborado. Eu até me demorei em algumas telas para posicionar os inimigos, para que eu pudesse pular fora deles e pular em plataformas altas para encontrar segredos. Tudo culminou em uma briga com o rei real Cavaleiro, que derrotei por pogo pulando repetidamente, evitando seu corte arrojado e pedaços de fita danificada que caíam dos chifres altos anunciando sua aparição.

E este foi apenas um nível de demonstração para mostrar como será o jogo quando os Yacht Club Games realmente fizerem a coisa toda. Voltei a ele algumas vezes no PAX East porque me diverti muito (e para garantir que minhas iniciais de jogador, AGG, permanecessem na lista de recordes). Estou muito empolgado com Ducktales Remastered, mas Shovel Knight foi o jogo que realmente capturou meu coração de plataforma de pogo de 8 bits novamente no show. De qualquer forma, os programadores da WayForward, passado e presente, estão trabalhando duro para criar jogos que invocam esse sentimento.

No momento da redação deste artigo, o Kickstarter levantou apenas US $ 58.000, com 18 dias para atingir sua meta de US $ 75.000. A Yacht Club Games planeja lançar o jogo para PC, Wii U e 3DS, com a versão para PC disponível para pré-venda no Kickstarter por US $ 10 e as versões para console disponíveis por US $ 15. O jogo está previsto para terminar em setembro.

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