Lar Rever The order: 1886 (para playstation 4) revisão e avaliação

The order: 1886 (para playstation 4) revisão e avaliação

Vídeo: Прохождение The Order: 1886 (Орден: 1886) — Часть 1: Ты рыцарь навсегда (Outubro 2024)

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Anonim

Eu gostaria que The Order: 1886 fosse um jogo pior do que é. Desejo que o desenvolvedor Ready at Dawn não tenha feito um esforço tão claro e concertado para tornar este um exclusivo do PlayStation 4. Principalmente, no entanto, eu gostaria que este não fosse um jogo de US $ 59, 99 que você colocaria em menos de seis horas. The Order: 1886 é para ser um vendedor de sistemas, e certamente parece incrível, mas simplesmente não é muito divertido. Há pouco conteúdo, a jogabilidade é branda e, finalmente, é esquecível. É uma pena, porque tanto cuidado foi dedicado à criação de um mundo detalhado e impressionante, que tira proveito do poder do PS4.

Steampunk impressionante

A premissa é steampunk real e direta. É uma Londres vitoriana alternativa no ano titular de 1886, onde uma ordem de cavaleiros usa armas projetadas por Nikola Tesla para combater lobisomens. E (apesar do movimento incrivelmente óbvio de literalmente fazer Nikola Tesla ser o criador de armas), este é um cenário steampunk dedicado e detalhado que abrange todas as estéticas e atitudes da época, em vez de apenas bater algumas coisas nas coisas e chamá-lo de steampunk. A ideia é interessante.

A Ordem pode ser o jogo mais visualmente impressionante do PlayStation 4 até hoje. A história da Londres vitoriana da história alternativa é arquitetonicamente bonita, economicamente suja e cheia de pequenos detalhes que realmente fazem você se sentir como se estivesse andando por uma rua que Jack, o Estripador, seguiu na noite anterior. Todas as áreas são atmosféricas e elaboradas, incluindo o necrotério e a ala psiquiátrica do Hospital de Londres, um bordel de Whitechapel e uma aeronave nobre, flutuando sobre Londres.

Os personagens também parecem incríveis, com animações faciais extensas e sutis. Os uniformes estão cheios de detalhes como pips, borlas e outros pequenos pedaços de franja que fazem os cavaleiros da Ordem realmente parecerem soldados vitorianos. As armas variam do historicamente apropriado ao fantasticamente ridículo, com rifles padrão sendo usados ​​ao lado de espingardas de pulverização de termite que lançam cargas incendiárias para iluminar áreas inteiras com fogo.

Regra Blandtannia

Por todo o seu polimento visual, a Ordem sofre de um esquema de cores completamente monótono. Ele se encaixa na Londres vitoriana alternativa por toda sua poluição e pedra e amplas faixas de cinza, mas ainda parece sem graça e sem vida. Os paralelepípedos, os uniformes, a arquitetura do século XIX, todos tendem a parecer monocromáticos, apesar dos detalhes luxuosos.

Os gráficos são notáveis, mas pouco fazem para ocultar uma jogabilidade totalmente branda, design de níveis e ritmo. Londres vitoriana com história alternativa, ameaçada por lobisomens e observada por zepelins é uma vila de Potemkin que esconde um atirador de corredor curto e simples que oferece pouco conteúdo do jogo e ainda menos valor de repetição. Apesar de todas as peças maravilhosas e gráficos detalhados, não há muita variedade, agência ou diversão.

A ação é sobre tiro na terceira pessoa por cima do ombro, semelhante ao Gears of War. Você tem uma arma principal e uma arma, pode lançar granadas e pode se esconder atrás da cobertura e sair para atirar nos inimigos. Tudo parece extraordinariamente padrão. As armas especiais, como a pistola de termite e o canhão de raio, são poucas e distantes entre si, e a maioria das armas consiste na mesma seleção de slugthrowers que você já viu em todos os jogos deste gênero. O combate corpo a corpo é simples, mas desafiador, exigindo tempo adequado para pegar um inimigo de surpresa e matá-lo sem aviso prévio. É tudo muito funcional, e não particularmente defeituoso, mas não oferece nada de novo.

A ação padrão é pontuada por dois tipos de trocas no jogo. A primeira mudança é o evento quicktime, quando uma cena de corte específica exige que o tempo adequado dos botões e a seleção dos alvos não sejam mortos instantaneamente (e reinicie exatamente no mesmo local). Os eventos quicktime são bem projetados e envolventes, sem serem frustrantes, mas novamente não são novidade ou são particularmente interessantes.

A segunda mudança é a lenta cena de andar e conversar, onde você guarda suas armas e serpenteia por um pequeno corredor apertado enquanto a trama se desenrola. Esses momentos são vampiros tensos, drenando qualquer incerteza ou ação da cena. Você ainda pode se mover, mas anda muito devagar e pode fazer pouco mais e, nesse estado, pode ter certeza de que não será atacado por nada. Você pode fazer o suficiente para ficar frustrado com o pouco que pode fazer e, além de notas ou jornais ocasionais, pode pegar para ter uma melhor noção do mundo, não há razão para que essas cenas não tenham sido completamente não interativas.. Isso destrói qualquer senso de urgência ou drama.

Viagem curta

Toda essa mediocridade mecânica é embrulhada em um pacote de US $ 60 que você terá em menos de seis horas. The Order é um jogo curto, e depois de vencê-lo, não há razão para voltar. Apesar de todos os cantos e recantos detalhadamente detalhados do jogo, não há motivo para explorá-los além da nota ocasional de construção do mundo. Não há desbloqueáveis, modos adicionais e multijogador. Eu não vi um exemplo tão bom de um jogo que você deva alugar, mas não considere comprar desde que eles vêm com cartuchos.

The Order: 1886 é decepcionante, tanto por causa da escassez de conteúdo quanto pelo fato de o Ready at Dawn colocar tanto esforço em fazer o jogo parecer bom. Este não é um título de shovelware meio idiota, é um visual detalhado e deslumbrante de uma Londres verdadeiramente steampunk com alguns dos melhores gráficos que o PS4 já viu. Simplesmente não há muito o que fazer lá. O desenvolvedor construiu um mundo interessante, mas não o apresentou de maneira interessante ou convincente.

The order: 1886 (para playstation 4) revisão e avaliação