Lar Rever Revisão e avaliação do portal 2 (for pc)

Revisão e avaliação do portal 2 (for pc)

Vídeo: Portal 2 Gameplay (PC HD) (Novembro 2024)

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Anonim

O portal de jogos da Valve Software, em 2007, destacou-se por seu diálogo espirituoso e aflitivo, criatividade em misturar os gêneros de jogo de quebra-cabeças e quebra-cabeças e tiro em primeira pessoa anteriormente incompatíveis e relativa falta. Com o Portal 2 (US $ 49, 99 para PC, US $ 59, 99 para PlayStation 3 e Xbox 360), a Valve deixou intacta a primeira qualidade, expandida e elaborada na segunda, e abordou a terceira, se não substancialmente. Mas o que a empresa fez no geral é desenvolver uma sequela que se destaca orgulhosamente do original, empregando as características que o tornaram um sucesso distinto sem embotar sua memória. As opções limitadas de multijogador e pós-campanha diminuem um pouco a capacidade de reprodução, mas em quase todos os aspectos o Portal 2 é tão divertido e emocionante quanto seu antecessor.

Isso ocorre apesar de algumas mudanças concretas na maneira como o jogo é jogado. Você ainda está armado com uma arma que permite explodir dois portais, um azul e um laranja, em muitas superfícies: entre em um portal e sairá do outro sem mudar sua direção ou momento. Se você passou todo o primeiro Portal dominando as inúmeras maneiras pelas quais isso pode beneficiá-lo - por exemplo, saltando de uma altura vertiginosa, filmando um novo portal pouco antes de atingir o chão e saindo de outro portal próximo para limpar uma distância de bocejo em apenas alguns segundos - você pode usar todas essas habilidades aqui. E você terá que.

Mas o Portal 2 amplia o leque de possibilidades com novos truques, técnicas, ferramentas e obstáculos que o forçarão a continuar aprendendo. As armas a laser podem ser inimigas formidáveis ​​ou ferramentas úteis se você redirecionar seus raios usando cubos espelhados especiais. As pontes de luz que podem passar por portais são mais úteis em alguns lugares como barreiras contra as torres inimigas? Você também terá que experimentar para descobrir os meandros das vigas do trator que movem você ou outros objetos pelo campo de jogo, ou os três tipos diferentes de gel para abraçar o chão, que o elevam a novas alturas, aumentam sua velocidade de corrida ou permitem que você estabeleça portais em azulejos e paredes que você não conseguiria.

Nenhuma dessas adições parece estranha ou gratuita; de fato, é surpreendente como eles se misturam perfeitamente com o resto do universo do Portal. (Caso você esteja se perguntando, sim, o Cubo complementar ponderado apresenta algumas aparências. Mas não notamos muito bolo.) Porque o foco permanece fixo no uso desses gateways laranja e azul para resolver uma série de lógicas cada vez mais diabólicas desafios e um número quase infinito de variações, nenhuma quantidade de embelezamento pode subverter o conceito delicioso e diabólico do jogo. (É também por isso que suspeitamos que não seria uma surpresa ver um Portal 3, um Portal 4, um Portal 5…)

Também ajudam a manter as coisas no caminho certo: a escrita e a atuação, que permanecem excelentes e alegres, complementam a crueldade de alguns dos níveis mais difíceis do jogo. Voltando ao reduto da Aperture Science na campanha para um jogador, da qual você mal escapou no final do Portal, você encontra um novo guia chamado Wheatley (dublado, com humor amigável, por Stephen Merchant). Ele o conduz pelas ruínas da instalação - e vários dos testes que você completou anteriormente - antes de acidentalmente "ressuscitar" o GLaDOS, a IA demente com quem você passou todo o jogo anterior lutando. (Ela ainda é interpretada, com uma ironia inestimável, por Ellen McLain.) Quando o GLaDOS está novamente online, ela se propõe a se vingar de você - algo que Wheatley deseja ajudá-lo a evitar, mas que leva à sua própria corrupção que o coloca em risco. ainda outro tipo de perigo ao conduzirem suas disputas de construção.

Embora os ambientes visuais sejam baseados de perto no que veio antes, eles recebem um novo brilho e detalhes aqui. À medida que você progride dos destroços do primeiro jogo e entra em uma nova série de câmaras que GLaDOS e Wheatley constroem diante de seus olhos, o efeito é sinistro que canaliza tanto a noção adequada de tortura improvisadora quanto uma sensibilidade cômica descontrolada. Algumas viagens a instalações fora dos terrenos e cenários de testes há muito esquecidos também abrem novos caminhos para explorar esse complexo peculiar. (A estrela de TV e cinema JK Simmons, mais conhecida por seu trabalho em séries como Law & Order e The Closer , tem uma participação especial nessas cenas como a mente por trás da Aperture Science, que também explica a sórdida história do GLaDOS.)

Na maioria dos outros aspectos, o modo single-player do Portal 2 não é sensivelmente mais profundo do que o seu precursor. (Ele fornece algumas informações úteis, mas que serão de maior interesse para os fãs das franquias Portal e Half-Life.) Um novo modo cooperativo também oferece diversão nova. No início da campanha, você e um amigo (no mesmo computador ou na Internet) assumem o papel de dois robôs patetas, Atlas e P-Body, que o GLaDOS atormenta com ainda mais novos níveis. A mecânica aqui permite enigmas mais confusos, pois cada jogador pode criar dois portais, deixando a loucura crescer rapidamente. Você pode equipar os dois personagens com uma variedade de peças de roupas e gestos executáveis ​​que permitem personalizar a forma como você toca, mas eles custam até US $ 5 cada. Há um grande número disponível, portanto, adquirir um "guarda-roupa" completo pode quase dobrar o preço de compra do jogo. Mesmo assim, o jogo cooperativo dá um toque divertido à fórmula familiar.

No entanto, o Portal 2 ainda é bastante curto. A campanha para um jogador pesa cerca de dez horas e o modo cooperativo, outras cinco. Não há modo competitivo para introduzir imprevisibilidade duradoura e, ao contrário do jogo anterior, nenhum novo mapa de dificuldade aumentada é aberto quando você termina. Além de alguns comentários dos desenvolvedores e materiais de bônus, como trailers e uma história em quadrinhos do Portal, a única maneira real de completar sua experiência de jogo é agachando-se e buscando conquistas.

Mas reclamar de haver muito pouco jogo é uma boa tradição do Portal - e uma que possa se aplicar de maneira convincente, mesmo que o jogo demore 100 horas para ser concluído. A pressa que você sente ao terminar um teste difícil exalta e sustenta você, mesmo que esteja com fome de mais. Você estará arrancando os cabelos em um minuto e rindo da cabeça no próximo - o absurdo de ter que carregar uma batata por um terço do jogo, por razões de enredo totalmente válidas, ainda me faz cócegas sem fim - mas você não se cansa facilmente do jogo. Não há nada parecido com aquele momento "ah-ha" que você sente quando desbloqueia a peça final em um quebra-cabeça particularmente enlouquecedor e assiste com satisfação brilhante quando seu plano se encaixa completamente no lugar. O Portal 2 oferece muitos e muitos deles.

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