Lar Pareceres Editores sabiamente usam esports para o e3 hype | jeffrey l. Wilson

Editores sabiamente usam esports para o e3 hype | jeffrey l. Wilson

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Anonim

A Electronic Entertainment Expo, ou E3, como é comumente conhecida, é uma feira de negócios que atende a convenções que se deliciam com um hype não adulterado.

Quase todo título de grande orçamento é apresentado como um produto que altera a indústria (até sua sequência surgir um ou dois anos depois), e as celebridades recebem uma boa quantia em dinheiro para fingir uma aparência digna de crédito e uma credibilidade de jogador em uma importante conferência de imprensa. Mas astutas editoras aproveitaram uma nova maneira de criar hype para seus próximos títulos, um método mais centrado nos jogadores e decididamente menos irritante do que os esforços anteriores: eSports.

ESports, o nome dado à competição entre jogadores profissionais de videogame, é um setor em rápido crescimento, com uma base de fãs apaixonada e dedicada. De fato, a empresa de pesquisa Newzon estima que o eSports gerará mais de um bilhão de dólares até 2019. O ESports se tornou rapidamente o passatempo nacional para uma geração de jogadores, por isso faz sentido, do ponto de vista de um editor, comercializar seus títulos para esse público..

A Nintendo está participando de vários eventos relacionados ao eSports, projetados para gerar agitação para o seu excelente console híbrido do Nintendo Switch, pois envolver a comunidade é de extrema importância para a empresa. Afinal, não faz muito tempo que a Nintendo tentou, tolamente, bloquear uma transmissão ao vivo do torneio Super Smash Bros. Melee Evo no Evo, o maior evento de jogos de luta do mundo. Os jogadores, pessoas que raramente têm vergonha de compartilhar suas opiniões on-line, deram à Nintendo o negócio, e a empresa reverteu sua posição. Agora, a Nintendo está adotando essa comunidade em vários dias da E3.

Na terça-feira, 13 de junho, às 14h30 (horário de Brasília), a Nintendo inicia o Splatoon 2 World Inkling Invitational 2017 para demonstrar seu próximo jogo de tiro no cenário mundial. Nele, equipes de quatro pessoas - dos Estados Unidos, Japão, Europa e Austrália / Nova Zelândia - lutam em um torneio de turnê por turnos para decidir a semeadura para a próxima rodada. Na rodada seguinte, as equipes competirão nos modos de Batalhas Classificadas e Guerra de Relva. Todo o caso termina com uma luta das meias-finais com a melhor das cinco e uma rodada do campeonato com as sete melhores. Os campeões sairão da briga com um troféu Splatoon 2 que tem seus nomes gravados.

A competição Nintendo Switch continua no dia seguinte, às 10h30, com o Pokken Tournament DX Invitational de 2017. Quatro pares de estrelas do YouTube e Twitch atualmente sem nome disputam uma obra de arte do Pokken Tournament DX assinada por Tsunekazu Ishihatra, presidente e CEO da The Pokemon Company, além de outros membros da equipe de desenvolvimento.

E para espalhar a boa notícia sobre o próximo ARMS do Nintendo Switch, a Nintendo sediará o ARMS Open Invitational 2017 na quarta-feira, 14 de junho às 15:30 PT. O lutador de arena será demonstrado por quatro jogadores profissionais da comunidade de jogos de luta: o lendário Alex "CaliPower" Valle, Kelsy "SuperGirlKels" Medeiros, Daniel "Tafokints" Lee e Marie-Laure "Kayane" Norindr. O jogador que sobrevive ao torneio de eliminação única sai com um cinturão de campeão.

Para que você não pense que a Nintendo é a única editora que planeja alavancar o eSports para a E3, a Square Enix está se aproximando do show de maneira semelhante. Para comemorar o lançamento do Dissidia Final Fantasy NT para o PlayStation 4 em 2018, um jogo de luta multijogador de arena que está nas arcadas japonesas há algum tempo, a Square Enix sediará um painel no evento E3 Coliseum de Geoff Keighley na terça-feira, 13 de junho, às 3: 15 pm PT. Os participantes do painel incluem jogadores profissionais notáveis ​​de jogos de luta, K-Brad e Justin Wong, além de membros da equipe de desenvolvimento do jogo.

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Ao mostrar profissionais e influenciadores nesses eventos, a Nintendo e a Square Enix estão transmitindo - sem realmente afirmar - que esses jogos, que podem parecer casuais na superfície, têm carne suficiente para satisfazer multidões hardcore. Em vez de apenas declarar que esses bons tempos são para todos, esses editores estão literalmente mostrando a você que estão trotando representantes de várias comunidades de jogos super-apaixonadas.

Se os jogadores como um todo compram o que a Nintendo e a Square Enix estão vendendo é outra questão, mas os editores estão construindo o hype de uma maneira mais sensata do que compraram nas E3s anteriores. É um hype que inclui o jogador como uma figura central que, espero, será atendida com jogos completos e DLC não abusivo.

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