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Q & a com quadrinhos god walt simonson

Vídeo: PERGUNTAS & RESPOSTAS: Onde Comprar Histórias em Quadrinhos (HQs)?? (Outubro 2024)

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Anonim

Walt Simonson é uma lenda da história em quadrinhos cujos enredos criativos e estilo visual cinético distinto transformaram O Poderoso Thor em um título da Marvel de leitura obrigatória nos anos 80. Mas a fama de Simonson se estende além do herói que balança os martelos; ele também trouxe seus talentos para Detective Comics , Fantastic Four , X-Factor e Star Slammers , seu quadrinho de propriedade de criadores sobre mercenários espaciais.

Com o New York Comic Con: Special Edition e o novo título de Thor, de propriedade de criador de Simonson, decidimos entrar em contato com o escritor-artista para discutir criação digital, filmes de super-heróis, o digital afetando o mercado do colecionador de impressão e, é claro, o seu próxima série em andamento.

Nota: Todas as imagens desta peça são Copyright © 2014 Walter Simonson.

PCMag: Vamos conversar sobre Star Slammers , um dos primeiros quadrinhos que li quando criança.

WS: Ah, sério? Legal, vamos falar sobre isso.

PCMag: Voltou ao mercado quando o Star Slammers, publicado pela IDW, foi remasterizado. Como isso aconteceu?

WS: Scott Dunbier, editor da IDW, é um velho amigo meu. Eu tenho trabalhado muito com a IDW atualmente. Star Slammers , para quem não sabe, foi um livro de propriedade de um criador publicado pela Marvel em 1982 e depois publicado como minissérie de Malibu e Dark Horse nos anos 90.

Em geral, não vendo minhas obras de arte, mas nos últimos 2 a 3 anos, houve um movimento em cópia impressa para publicar edições fac-símile de coleções de arte. Scott queria fazer uma edição de artistas do Star Slammers , mas decidimos relançá-la na forma tradicional de quadrinhos.

PCMag: O Star Slammers Remastered contém conteúdo semelhante ao novo diretor?

WS: Não adicionei outras coisas além de novas capas e algumas páginas de resumo para preencher as lacunas causadas pela divisão da novela gráfica original. É um corte de diretor em termos de cor. O original foi amplamente colorido por minha esposa e eu. A série dos anos 90 foi colorida por meios digitais. Estava por todo o mapa. Não fiz alterações na arte, porque gosto de olhar para o meu trabalho inicial.

PCMag: Como os avanços tecnológicos mudaram a maneira como você cria?

WS: Eu ainda sou lápis, tintas e Wite-Out. Eu não me tornei digital, mas já vi o trabalho daqueles que mudaram, e é indistinguível do trabalho que eles fazem na prancheta. Ainda gosto da sensação tátil de trabalhar no papel. Gostaria muito de aprender mais sobre cores digitais. Se eu souber como isso é feito, posso conversar melhor com meus coloristas. Anos atrás, tínhamos cerca de 35 cores que representavam tudo: saturação, valor e matiz. Agora existem milhões!

PCMag: O que você não gosta no processo de criação digital?

WS: Estou menos entusiasmado com letras digitais. Parece uma camada flutuando no espaço.

PCMag: Isso significa que seus novos livros apresentarão letras tradicionais?

WS: No Ragnarok, estou trabalhando com Jon Workman, que escreveu com meu velho Thor.

PCMag: Falando em letras, notei que os quadrinhos contemporâneos têm menos palavras por painel. Eu sou louco ou isso é um acontecimento deliberado?

WS: Meu ponto de vista é que os quadrinhos até os anos 80 e 90 foram criados por pessoas que leem romances e revistas de celulose quando crianças. As histórias em quadrinhos eram visuais, mas foram escritas com muita polidez. Então tivemos uma geração que foi criada em filmes e não em celulose.

Fui atacado na Web por ser antiquado e usar balões de pensamento. Você deve usar as ferramentas disponíveis. Se parte do que você está escrevendo reflete a vida real, as pessoas têm pensamentos internos!

PCMag: Como você contraria os críticos que dizem que você é muito antiquado?

WS: Você gostaria que seu trabalho o satisfizesse. Eu não desenho coisas porque Jeff vai gostar disso. Você escreve e desenha para si mesmo e espera compartilhá-lo com um público que o aprecia.

PCMag: Vamos falar sobre o Ragnarok. É o seu retorno à mitologia nórdica. Como você voltou a criar histórias de Thor?

WS: Quinze anos atrás, Scott me perguntou se eu tinha algum interesse em revisitar esse mundo e, recentemente, cheguei a um ponto em que decidi começar o livro. Começou mesmo por causa de uma camiseta. Durante um período de 20 anos, lecionei na Escola de Artes Visuais de Nova York. Tornei-me amigo de um aluno que produzia camisetas. Desenhei minha nova versão de Thor para uma camiseta e ele gostou. Foi baseado mais no design nórdico. Mais tarde, pensei nesse personagem e tive uma história para ele. Acabou sendo o primeiro problema.

PCMag: Eu vi imagens do novo Thor. Ele não se parece em nada com o Thor da Marvel. Ele é muito mais sombrio.

WS: Thor baseia-se mais nos projetos nórdicos. Na cultura popular, os deuses nórdicos e os vikings usavam capacetes com chifres. Essa não é a realidade. Eles eram pessoas que balançavam um machado, então, se tivessem chifres, enganchariam suas próprias cabeças e as rasgariam em combate.

PCMag: Suponho que o título indique que o fim do mundo nórdico desempenha um papel importante na série.

WS: Chama-se Ragnarok porque minha história começa após Ragnaok. As cinco páginas de abertura veem Odin sendo devorado por Fenris. Então descobrimos que Ragnarok ocorreu, mas Thor não estava lá. Por causa disso, a serpente Midgard não matou Thor, os bandidos venceram e os deuses morreram. Thor volta para encontrar os corpos de sua esposa e filhos, quem ele é capaz de identificar por causa dos cabelos dourados de Sif. Ele pega o martelo e procura vingança.

PCMag: Como você planeja diferenciar o Thor de Ragnarok do Thor da Marvel?

WS: Ele é consideravelmente mais áspero. Ele não é exatamente um super-herói.

PCMag: Você está dizendo que seu Thor pode chutar o traseiro da Marvel?

WS: Eu nunca faria esse tipo de comparação, porque talvez eu precise de um cheque da Marvel! Mas, na verdade, esse debate é para os fãs de quadrinhos e a Internet. A maior parte da minha energia é dedicada a descobrir o que quero dizer.

Eu gostaria de emprestar mais da fonte. Ele é mais um deus do homem comum. Eu vejo o mundo em termos de cidades medievais e um certo número de acontecimentos sobrenaturais. Pode ecoar algo mais como Lone Wolf e Cub mais que Thor da Marvel. O Thor da Marvel como projeto em andamento há 60 anos? Não espero viver o suficiente para fazer 59 anos de Ragnarok. É uma história em andamento que eu gostaria de fazer por algum tempo.

PCMag: Agora existem muitos quadrinhos nórdicos. Eu li um livro que não era da Marvel Loki outro dia. Asgard parece estar na moda, provavelmente devido à popularidade do filme Loki.

WS: Talvez isso signifique que, porque estou fazendo isso, a tendência acabou!

PCMag: Então, como você faz o Ragnarok se destacar?

WS: Todos brincamos com as mesmas coisas, mas os criadores gostam de contar histórias que não seriam contadas da mesma maneira que antes. Essa coisa de personagem é muito interessante. Estou interessado em personagens de quadrinhos que são revelados através da ação. Eu quero que a própria ação seja caracterização.

PCMag: Quando você é o escritor e o artista de um livro, parece que na superfície você tem muita liberdade criativa. Mas há um conjunto de desafios que surgem com o uso dos dois chapéus?

WS: Não, na verdade, exceto pelo fato de que, se suas coisas forem ruins, você estará com um grande problema! Mas, sério, as desvantagens são que você não pode ter outro trabalho ou cair em uma rotina. Quando eu era mais jovem e entrei em quadrinhos, pude olhar em volta e ver artistas-escritores que haviam feito isso por muito tempo e que caíram em uma fórmula. Eu queria minimizar isso. Acabo escrevendo, enquanto alguém escreve. Às vezes escrevo, enquanto alguém desenha. Eu fiz uma passagem pelo Indestrutível Hulk com Mark Waid. 316809 Eu provavelmente não teria inventado essa história do SHIELD in Asgard por conta própria.

PCMag: Como alguém que cria quadrinhos, você ainda lê ou coleciona quadrinhos?

WS: Em nenhum lugar como eu já fiz. Uma história em quadrinhos que li é Usagi Yojimbo porque Stan Sakai é muito consistente. Eu li do jeito que li quando tinha dez anos. Como em, sem faculdades críticas. Chegou ao ponto em que os personagens com os quais eu cresci ou trabalhei mudaram tanto que eu não tenho mais nenhuma conexão com eles.

PCMag: Qual personagem ou personagens você gostaria de retornar às suas raízes?

WS: Nenhum. Não anseio voltar ao passado nesse sentido. O tempo de agora não é o tempo da minha juventude ou mesmo da minha entrada no campo dos quadrinhos. Os personagens criados comunitariamente no esforço colaborativo dos quadrinhos convencionais precisam, eu acho, ser reconsiderados e renovados de tempos em tempos. Os personagens são uma parte do mundo em que nasceram e, se durarem o suficiente, uma parte de um mundo que nunca fizeram, por assim dizer. Então eu acho que, como a fênix mítica, eles precisam ressurgir de suas próprias cinzas de tempos em tempos, renascer e se refrescar para se manterem atualizados no tempo em que vivem, o que é quase sempre o presente.

PCMag: Entendo de onde você vem. Felizmente, existem vários novos quadrinhos que estão indo bem, em todos os gêneros.

WS: Estou emocionado que haja tantos quadrinhos. Nossos valiosos clientes do Sr. Tim são os favoritos. São desenhos de um painel que apresentam conversas ouvidas literalmente em uma loja de quadrinhos. Eu amo a exploração. Você ouve as melhores e as piores conversas em quadrinhos, e as piores são geralmente as mais interessantes. The Walking Dead também se saiu muito bem. Do jeito que a mídia foi, parece haver muitas mais oportunidades para os criadores.

PCMag: Conheço pessoas que esperam que os quadrinhos digitais destruam o mercado de colecionadores de impressão em que certos livros são acumulados e mantêm preços altos. Você vê a redução digital dos preços dos coletores de impressão?

WS: Não sei por que alguém esperaria isso, especialmente se você conseguir seus quadrinhos digitalmente. Que diferença faria o mercado do colecionador? Claro, se você compra a maioria dos seus quadrinhos digitalmente, mas ainda deseja comprar uma cópia de O Incrível Hulk # 181, eu entendo isso.

Acho que sempre haverá pessoas que apreciam a sensibilidade tátil de segurar um objeto em suas mãos, seja uma moeda, uma história em quadrinhos ou um livro raro. Dito isto, não tenho uma noção clara de como o mundo digital em geral afetará o mercado de colecionadores de coisas efêmeras a longo prazo. Eu pude ver o mercado diminuindo com o tempo, à medida que o número de pessoas que realmente encontraram quadrinhos físicos diminui, talvez. No entanto, o mercado de incunábulos pode ser bastante caro, e quantos de nós já deram o exemplo, deixamos crescer junto com eles? Ainda estamos nos estágios iniciais do digital de várias maneiras. Pergunte-me novamente em 50 anos.

PCMag: Os quadrinhos estão sendo vendidos, e suas adaptações de movimentos dominam as bilheterias. Estamos testemunhando uma bolha de quadrinhos que está prestes a aparecer?

WS: Os quadrinhos sempre foram um negócio de festa ou fome. Os caras da Image, os sete ou mais originais, se saíram muito bem nos anos 90. Há momentos em que as vendas foram feitas no banheiro. Várias vezes havia pessoas com quem eu havia trabalhado que deixaram o negócio para empregos que os sustentariam. Eu tive muita sorte.

No momento, os quadrinhos se tornaram uma entrada no cinema. Não posso deixar de pensar que isso facilitará um pouco. Quando eu era criança, havia muitos ocidentais. Você verá o ocasional Ocidente agora, mas não é nada como se estivesse naqueles dias. A certa altura, parecia que apenas Clint Eastwood conseguia uma produção ocidental. Não sei se os super-heróis vão embora, mas, enquanto eles ganharem dinheiro, continuaremos a assistir a esses filmes.

Se você estiver interessado no Ragnarok de Walt Simsonson (disponível em julho) ou no Star Slammers Remastered (já está disponível), você pode comprá-los usando os aplicativos Android e iOS da Comixology. Os noobs dos quadrinhos digitais devem consultar o nosso guia de início: Tudo o que você precisa saber sobre os quadrinhos digitais.

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