Lar Notícias e Análises O primeiro monitor e experiência háptica de hipersense da Razer permite que você veja e sinta seus jogos

O primeiro monitor e experiência háptica de hipersense da Razer permite que você veja e sinta seus jogos

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Vídeo: Razer Raptor | Pixel Perfect (Outubro 2024)

Vídeo: Razer Raptor | Pixel Perfect (Outubro 2024)
Anonim

Os anúncios da Razer variaram na CES, desde atualizações ao amado laptop Blade até o primeiro gabinete para PC. Ainda mais de seus anúncios caíram no produto de varejo e nos espaços conceituais, com o monitor de jogos Raptor e o ecossistema Hypersense, respectivamente. O Raptor é o primeiro monitor, uma beleza de 27 polegadas com tecnologia de exibição avançada e alguns recursos de design físico muito inteligentes. Ele será lançado por US $ 699, 99 em uma data ainda não divulgada ainda este ano.

O hipersense, por outro lado, é mais experimental e, teoricamente, envolveria vários produtos trabalhando juntos. Isso envolve colocar feedback tátil na maioria dos dispositivos, se não em todos os dispositivos da configuração de seus jogos, para uma experiência mais imersiva, com os periféricos vibrando em resposta ao jogo. Eu pude demonstrar o Hypersense e conferir o Raptor, então continue lendo para fotos e minhas impressões.

    O Raptor junta-se ao Chroma Fray

    Primeiro, o novo monitor. Como você pode ver aqui, o Raptor se encaixa bem entre os sistemas e periféricos carregados de RGB da Razer. Não há tanta iluminação no Raptor quanto alguns outros produtos, mas o aro da base tem bastante jazz sem exagerar.

    Uma tela grande e bonita

    A tela mede 27 polegadas na diagonal e é carregada com recursos de dar água na boca. É um painel IPS com uma resolução de 1440p (2.560 por 1.440 pixels), por si só um bom ponto de partida para jogos. Além disso, oferece uma taxa de atualização de 144Hz, atualmente um recurso muito procurado nos sistemas de jogos. Se você estiver conectando-o a um PC poderoso, poderá ver mais de 60 quadros por segundo, e seus jogos parecerão muito mais suaves.

    O tempo de resposta típico é de 7ms, enquanto pode atingir 4ms com Overdrive e 1ms com redução de desfoque de movimento. O brilho é de 420 nits, enquanto a gama de cores cobre 95% do DCI-P3.

    Ângulos inesperados

    Em uma agradável surpresa, o Raptor pode se reclinar totalmente horizontalmente com suas conexões físicas voltadas para a frente. Você não deve jogar dessa maneira, mas facilita o acesso às conexões de vídeo quando você está tentando conectar ou desconectar cabos. Como qualquer pessoa que tentou acessar a parte traseira para adicionar ou remover cabos pode lhe dizer, é muito chato, e a tela girando verticalmente pode ser desajeitada quando os cabos são conectados. Com esse método, as conexões estão voltadas para você, facilitando troque-os dentro e fora. A partir daí, eles são encaminhados para um recorte no suporte, mantendo a bagunça afastada.

    Gerenciamento inovador de cabos

    Falando em roteamento de cabos, a traseira possui uma das melhores características do Raptor. Os cabos passam desse recorte em linhas discretas com ranhuras, tornando-os limpos e organizados, sem espaço de manobra. Esses painéis finos sobre eles saem com um puxão, oferecendo acesso fácil para trocar, adicionar ou remover os cabos. Parece legal e significa que eles não ficarão presos na base do seu monitor. Os slots permitem que os cabos saiam da porta, saiam da base e fiquem atrás da mesa e fora da vista. A Razer inclui os cabos verdes que você vê aqui, cobrindo as quatro conexões totais: Energia, HDMI, DisplayPort e USB-C.

    Um acabamento de tecido

    A traseira traz uma última surpresa, que é um material de tecido usado na parte traseira do painel. Dá uma sensação única e premium do que o plástico usual, e é pelo menos algo um pouco diferente. Eu não tinha muita certeza disso à primeira vista, mas cresceu em mim.

    Envolva seus sentidos

    Este próximo ponto de discussão será um pouco menos visualmente óbvio, pois é tudo sobre o seu senso de toque. A Razer já vende o fone de ouvido Nari, retratado aqui no lado direito da foto, que possui feedback tátil orientado ao jogo nos fones de ouvido. O próximo conceito, chamado Hypersense, é sobre colocar essa experiência em toda a configuração.

    Para esta demonstração, o apoio para o pulso, o mouse e a cadeira do teclado na configuração acima apresentaram feedback tátil. É um protótipo de ecossistema no momento. Portanto, fora do Nari, nenhum desses produtos está à venda.

    Sinta a diferença

    Aqui, você pode me ver reagindo ao feedback háptico quando ele acontece. Eu era capaz de pular e atirar em Overwatch e Doom, com os dispositivos estremecendo quando pulei e atirei em armas. Parecia uma vibração do controlador do console, na maior parte do tempo, mas como são provenientes de produtos distintos, a Razer conseguiu fazer as batidas com base na localização. Atire com a arma na mão direita e a mão direita do mouse ronca. Pule com um jetpack e seu pulso pela barra de espaço ronca. A Razer tem alguns perfis específicos de jogos no momento, então o feedback é mais adaptado às ações exatas dos jogos, mas a idéia é que ele tenha pelo menos um feedback geral para cada jogo pronto para uso.

    Construindo para um futuro de feedback

    Tornar o feedback dependente da localização foi bastante envolvente, e acho que a Razer pode estar interessada em algo aqui. Com o hardware sempre melhorando e a VR estendendo a experiência para longe do uso tradicional, a Razer está procurando uma maneira de adicionar imersão e usar um sentido subutilizado. O fone de ouvido era a parte mais interessante do ecossistema para mim, mas não tenho certeza se o amo no mouse, pois às vezes você precisa de precisão. O descanso de pulso e a cadeira também foram legais, e acho que há um futuro aqui para jogos.

O primeiro monitor e experiência háptica de hipersense da Razer permite que você veja e sinta seus jogos