Lar Pareceres O retorno de títulos de esportes de arcade torna os videogames ótimos novamente | jeffrey l. Wilson

O retorno de títulos de esportes de arcade torna os videogames ótimos novamente | jeffrey l. Wilson

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Anonim

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Tenho algumas lembranças realmente boas das poucas vezes em que viajei de Nova York a Boston para participar do PAX East, e quase todas envolvem ficar perdidas por horas no Retro Gaming Lounge da convenção.

É uma sala ao lado do salão principal, onde você pode relaxar com um console clássico preferido e jogar videogame favorito da velha escola. O único título que eu sempre revisito é um elemento básico dos jogos dos anos 90: NBA Jam.

A opinião de Midway retira a experiência da b-ball de videogame em sua essência, removendo jogabilidade difícil, controles complicados e chamadas de jogo, mas se baseia nisso, adicionando um anunciador sensacionalista, cotovelos legais, tiros em chamas e enterros e blocos ridículos que fazem as pessoas que não são observadoras tradicionais de bolas de esportes querem adquirir um gamepad. Você não precisa saber a importância estratégica de uma defesa de zona ou pegar e rolar para evitá-la e conversar; tudo o que você precisa saber é que Shawn Kemp pode jogá-lo da linha de falta e quebrar a tabela de maneira espetacular.

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Certamente, os jogos esportivos no estilo arcade existiam antes do NBA Jam, mas a simplicidade do jogo, a aparência digitalizada única e a pura diversão geraram milhões de dólares para a Midway nos mercados doméstico e arcade. Logo, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge e NFL Blitz apareceram em cena, seguindo o plano da NBA Jam de emparelhar acessibilidade com ridículo.

Jogos de esportes com estilo arcade estavam por toda parte, mas quando a sétima geração de console chegou, não existiam mais. As bolas de basquete em chamas foram substituídas por modos cada vez mais bombásticos de simulação e história, com personagens como Michael B. Jordan, o futuro candidato ao basquete Justice Young, e Justice Young, e a estrela da NBA Michael "no B." Jordan como o rei demônio do inferno de aros.

O gênero de jogos de esportes arcade, outrora próspero, murchava como uma passas ao sol, fazendo uma aparição zumbificada ocasional na era PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Foi uma grande perda para gerações de jogadores que não gostaram das séries realistas FIFA, Madden, MLB, NBA 2K e NHL 2K, mas gostaram da competição maluca inerente aos seus primos no estilo arcade.

O que matou o jogo de esportes arcade?

Não sei ao certo o que matou o jogo de esportes arcade, mas tenho muitas suspeitas. Poderia ter aumentado os custos de desenvolvimento no início da era da alta definição. Poderia ter sido a mudança para o realismo, cortesia do novo hardware de alta potência. Poderia ter sido ligas tentando limpar suas imagens exigindo que os jogos, que frequentemente apresentam grandes sucessos e palhaçadas na cara, sigam o caminho "mais gentil, mais gentil". Poderia ter sido tudo o que precede. Ou nenhum!

Mas, para impedir que essa peça seja uma coleção de tomadas mornas, entrei em contato com vários desenvolvedores e editores de jogos para obter informações sobre o que aconteceu com o gênero outrora ótimo. Timothy Rapp, fundador da High Horse Entertainment, a equipe por trás do divertido Disc Jam, foi a única pessoa a me responder - por e-mail - antes da publicação deste artigo. Ele tem três fortes razões pelas quais os jogos esportivos de arcade simplesmente não são tão dominantes quanto eram anos atrás.

O primeiro é um que eu não pensaria sozinho: limitações tecnológicas. Os jogos de esportes em arcade são geralmente considerados assuntos leves, mas agora exigem componentes on-line robustos.

"Pregar uma jogabilidade online fluida e em ritmo acelerado é o maior desafio no desenvolvimento de jogos, e estúdios enormes ainda têm problemas para executá-lo", disse Rapp. "A superação da latência nos esportes de fliperama é especialmente difícil devido à sua natureza acelerada. Isso pode ser problemático e arriscado para desenvolvedores / editores sem a experiência necessária."

A segunda razão é um pouco mais óbvia: o mal que é contratos exclusivos entre editoras e ligas profissionais. Quando um editor (por exemplo, a Electronic Arts) controla todos os direitos de videogame de uma liga (por exemplo, National Football League), ele mata títulos "concorrentes", mesmo aqueles criados com um jogo mais casual em mente.

"Este é um ótimo exemplo de negócios atrapalhando a criatividade em detrimento final do consumidor", afirmou Rapp. "Assim que os editores descobriram que podiam conquistar um mercado comprando exclusividade da liga, eles eliminaram toda a concorrência. Jogos como o All-Pro Football 2K8, com a mesma jogabilidade da bem recebida NFL 2K5, vacilavam sem a licença profissional. Você está começando a ver esse fardo diminuir um pouco, e há novos jogos como o NBA Playgrounds chegando, mas continua sendo verdade que a exclusividade da liga é um tremendo fardo na arena dos esportes de arcade."

O motivo final da Rupps está diminuindo o interesse em jogos esportivos de estilo extremo. "Por qualquer motivo, os esportes radicais simplesmente não são tão populares como costumavam ser. Os X-Games mal são comercializados na ESPN, as vendas de videogames caíram em geral neste gênero, e até os favoritos dos fãs, como o skate da EA, não são mais na produção, porque presumo que as margens de lucro eram muito pequenas. Acho que podemos dizer com segurança se havia dinheiro a ser ganho, o Skate 4 estaria em produção no momento."

Rocket League

Então, vindo aparentemente do nada, havia um título que proclamava: "Os videogames esportivos não devem se limitar a simulações de hardcore e títulos de gerenciamento!" Esse jogo é a Rocket League.

O inesperado sucesso da Psyonix, que possui quase 11 milhões de unidades vendidas e mais 29 milhões de usuários registrados em dois anos, desafiou as probabilidades. A Rocket League é, essencialmente, um jogo de futebol com carros movidos a foguetes em vez de Messi e Ronaldo, que é uma proposta totalmente ridícula que de alguma forma funciona. O preço baixo do jogo, controles simples e premissa básica - você bate uma bola gigante em um gol usando um veículo - combinados para formar uma extravagância viciante para multijogador que se tornou tão popular que agora é um eSport.

Não vou ao ponto de dizer definitivamente que a Rocket League inspirou desenvolvedores e editores a voltar ao laboratório e pensar em maneiras de aproveitar esse doce fluxo de receita dos jogos de esportes de arcade. Eles são notórios de boca fechada sobre os acontecimentos nos bastidores, afinal, mas certamente parece que o jogo serviu como um alerta para toda a indústria. Timothy Rapp concorda.

"Antes do lançamento da Rocket League, começamos a produção no Disc Jam porque nos sentimos, como jogadores, drasticamente desassistidos no gênero de esportes de fliperama", disse Rapp. "Quando a Rocket League explodiu, foi incrivelmente validador ver os consumidores participando de um esporte de fliperama PvP online. Agora que gerou centenas de milhões em receita, os editores estão percebendo a fome das pessoas por esse tipo de coisa. No entanto,, Acho que você também pode atribuir essa tendência ao surgimento de eSports como um enorme veículo financeiro para editores e emissoras ".

Um excelente exemplo desse ressurgimento é o recém-lançado NBA Playgrounds do Sabre Interactive. O jogo hoops combina elementos das adoradas séries NBA Jam e NBA Streets, mas vai além de ser um mero clone desses títulos, adicionando um divertido sistema de cartões esportivos e um novo mecanismo de pontuação que recompensa você por um jogo nítido. Atualmente, é um dos jogos mais vendidos no Nintendo Switch eShop.

Da mesma forma, Dunk Lords, de Andy Hull, baseia-se na fórmula Jam da NBA com jogadas exageradas, mas acrescenta superpoderes, armaduras e a capacidade de usar uppercuts como um meio de impedir afundamentos de alto impacto. Está programado para chegar ao Steam no início de 2018.

A próxima Liga de Futebol dos Mutantes é outra entrada no renascimento do gênero. O mash monstruoso da Digital Dreams Entertainment, que deve estrear no PC neste outono, e no PlayStation 4 e Xbox One em 2018, é o sucessor espiritual do tão amado Mutant League Football da Electronic Art. Ele promete ser embalado com mortos-vivos, robôs, armas mortais e grandes explosões.

O novo Old Time Hockey da V7 Entertainment não só oferece aos chefes de hóquei um gosto de um jogo de estilo retrô, mas também é um retrocesso para a era dos anos 70 do esporte, completa com brigas violentas e brigas de vara.

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Embora a Sony Interactive Entertainment seja o gigante das publicações por trás da série de simulação da MLB The Show, ela mergulhou o pé na piscina de jogos esportivos. MLB The Show 17 possui um Modo Retro que permite jogar uma versão rápida e suja do jogo que requer muito poucos botões e menos decisões estratégicas no jogo. Como nos jogos da velha escola, como Bases Loaded ou RBI Baseball, basta pressionar o botão X para balançar o bastão ou lançar um arremesso. Tem até jogadores retrô, como Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra e Jorge Posada. É bem divertido! E o RBI Baseball, um gigante durante a era NES, ressuscitou à medida que um jogador casual e viciado no esporte. Juntamente com o desenho animado Super Mega Baseball: Extra Innings, oferece aos fãs de beisebol dois títulos dedicados de beisebol não-sim.

As plataformas PlayStation 4 e PlayStation Vita receberão portos Windjammers de alta definição em breve, cortesia da editora DotEmu. Finalmente, a ação viciante do disco de poder voador que desenvolveu um culto a seguir desde a estréia do jogo em 1994 no Neo Geo, está prestes a receber o seu maior impulso até agora.

Opções Nós finalmente os temos. Jogadores de esportes como eu, que ansiavam por algo mais do que simulações ultra-realistas, agora têm muitas opções novas. Embora nenhum deles, além da Rocket League, ainda tenha que se aproximar dos status de corredor da fama reservados para a NBA Street, o Tecmo Super Bowl e similares, a existência dos jogos é essencial para atender uma parte do mercado há muito negligenciada.

Já estava na hora. Os jogos esportivos no estilo de simulação mal valem os preços solicitados ano a ano, com suas atualizações na lista e, às vezes, alterações visuais nos gráficos e na mecânica. Mas jogos esportivos no estilo arcade, com seus estilos de jogo simples e jogabilidade momento a momento ultrajante, nos lembram o motivo pelo qual nos apaixonamos por títulos e esportes como um todo: a competição acalorada, mas amigável, e os movimentos extraordinários realizados por extraordinários atletas.

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