Lar Rever O sonho do marinheiro (para iphone) revisão e avaliação

O sonho do marinheiro (para iphone) revisão e avaliação

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Anonim

O desenvolvedor Simogo trouxe alguns dos jogos mais encantadores e interessantes para iPhone que eu já vi, começando com o horror mítico de Year Walk e o drama de espionagem avant-garde Device 6. Com o sonho do marinheiro, Simogo ignora os quebra-cabeças inteligentes habituais e em vez disso, leva o jogador a uma jornada através de um mar de lembranças. Certamente não é para todos, mas é um trabalho notável de um desenvolvedor interessado em fazer mais do que apenas criar jogos móveis viciantes.

Durante meus testes, joguei The Sailors 'Dream em vários dispositivos, incluindo o iPhone 4s, iPhone 5c e iPhone 6. Nenhum deles teve problemas com o jogo, embora os dispositivos mais novos obviamente ofereçam mais entusiasmo. Na Apple App Store, o jogo é listado como compatível com o iPad, mas é otimizado para o iPhone 5 e posterior.

Sail These Seas

Cada sessão do The Sailor's Dream começa da mesma maneira: um lento desvanecimento do título, enquanto uma favela assobia. Deslizar para a esquerda ou direita move você através de uma paisagem marítima, alinhando-o com várias ilhas extravagantes, como o Farol Secreto, a Casa das Sete Músicas e o Santuário Celestial. Deslizando para baixo, você se aproxima das ilhas e permite pousar nelas.

Cada ilha é uma ruína vazia; mas o clima é melancólico e não assustador. A navegação é semelhante à do Dispositivo 6 do Simogo, mas, em vez de seguir o texto, você segue caminhos entre vinhetas interativas que representam salas, escadas e outras partes do mundo. O visual do jogo é lindo e estranho - luxuoso de uma maneira que você simplesmente não vê em jogos mais intensos.

Dentro de cada uma dessas estranhas ruínas, há objetos e partes de texto que revelam a triste história dos três personagens principais do jogo: A Mulher, o Marinheiro e a Garota. Esses personagens estão ausentes, e você descobre a história deles pegando pistas e pedaços de história ao longo do caminho. Você também pode encontrar outros objetos, como potes de vaga-lume ou um orrery. Alguns desses são pequenos brinquedos para fazer música, tocando tons quando tocados ou fazendo melodias enquanto gira.

Quando você alcança o topo de cada estrutura, é apresentado um texto que compõe uma única cena. Geralmente é um quadro trágico, construído em intensidade junto com o som de um mar agitado, até você chegar ao topo e escapar. Quando você completa uma viagem por uma ilha, uma estrela aparece sobre o local.

Se esse fosse o jogo inteiro, você poderia ver tudo em menos de duas horas. E, de fato, um jogador determinado pode chegar ao final inicial do jogo muito rapidamente. Mas o verdadeiro fim do jogo - e, de fato, a maior parte do jogo - é jogado ao longo de muitos dias. É um investimento de tempo bastante pesado, mas após sua exploração inicial, você pode encontrar o restante das jóias escondidas do jogo em apenas alguns minutos por dia.

O jogo também funciona como um álbum surpreendentemente bom. Além de música incidental e excelentes sons ambientais, ele também apresenta sete músicas de Jonathon Eng, que também tocou uma música no Device 6, cantada por Stephanie Hladowski.

Isso é um jogo?

No sentido mais estrito, sim, o sonho do marinheiro é um jogo. Existem regras, aplicadas pela programação do jogo, e há um estado final. Mas não há níveis, estágios, pontuações ou quebra-cabeças reais para resolver, e você pode optar por desativar a qualquer momento.

Este último ponto é familiar aos fãs do Device 6 do desenvolvedor Simogo, que examinou como o jogador (ou, nesse caso, o leitor) avançou a narrativa e os tornou um tanto culpados pelo resultado. Se você sair do Sonho de Marinheiro depois de explorar todas as ilhas, terá completado o jogo. Mas o resto da experiência é apenas isso: uma experiência.

Nota: O que se segue envolve uma leve deterioração do jogo.

Tudo limpo? Está bem.

A maior parte do jogo é contada através de músicas armazenadas em garrafas pela Mulher, que chegam diariamente. A história do marinheiro é contada através de transmissões de rádio que chegam a cada hora em um ciclo de 12 horas. Essas mensagens contam uma história de saudade e arrependimento. Acredito que o jogo foi projetado para infligir a mesma experiência ao jogador.

Como a mulher que espera todos os dias pelo retorno do marinheiro, eu conferia o jogo todos os dias pelas músicas que ela jogava no mar. Como o marinheiro em seu aparelho de rádio, me aconcheguei perto do meu telefone até altas horas da noite, esperando suas transmissões começarem. O jogo tem como objetivo fazer você esperar e, como os protagonistas estrelados que se perguntavam sobre o destino um do outro, ansiava por uma mensagem.

Un-Game

O sonho do marinheiro é, de certa forma, menos um jogo do que um romance. A história é a peça mais importante, e a experiência de completá-la visa fazer você, como jogador, sentir o que os personagens sentem. Embora não haja realmente quebra-cabeças, por exemplo, você deve fazer um esforço significativo - se não a largura de banda emocional - para realmente terminar.

Como obra de arte, The Sailor's Dream é uma conquista. O visual, os sons, as músicas, são todos exemplares. Mas a natureza do trabalho também é uma de suas limitações. Esse jogo caiu meses atrás e, apesar de ter sido lançado no dia em que foi lançado, eu o terminei recentemente. Por um lado, isso é uma grande desvantagem. Por outro lado, mesmo o tempo que passei frustrado com o jogo parece estar de acordo com o seu tema.

No final, o Sailor's Dream conseguiu me convencer a experimentar sua história de uma maneira muito real, o que é mais do que posso dizer por qualquer coisa que já vi em um telefone.

O sonho do marinheiro (para iphone) revisão e avaliação