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Vídeo: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Novembro 2024)
Opções defensivas
A retenção faz com que você bloqueie, e um bloqueio oportuno resulta em Just Just Defend. Embora essa técnica defensiva seja semelhante em execução às Just Defends nos jogos King of Fighters XIV e Garou: Mark of the Wolves da SNK, ela não oferece nenhuma vantagem de quadro ao usá-la. No Samurai Shodown, o Just Defense constrói seu medidor e é a única maneira de fazê-lo fora de sofrer danos. Ele também nega qualquer dano ao chip que você possa ter sofrido de outra forma, por isso vale a pena empregá-lo. Você pode seguir um Just Defend com um ataque de blowback, que não causa dano, mas cria espaço entre você e seu atacante.
Se o seu oponente é um defensor agressivo, você pode executar um arremesso para quebrar a guarda. Ao contrário de outros jogos de luta, no entanto, lances no Samurai Shodown não causam dano. Em vez disso, você empurra ou puxa seu oponente, dependendo da sua entrada direcional, deixando-os momentaneamente abertos. Você pode inserir qualquer ataque que desejar durante a animação de lançamento para acompanhar os danos.
Se você estiver olhando para a lâmina de um oponente, também terá acesso a uma habilidade de desviar, que é uma entrada para a frente de um quarto de círculo. É relativamente simples de executar e desvia os ataques altos e médios recebidos. Você não pode desviar ataques baixos e chutes. Se o seu desvio for bem sucedido, ele força o seu oponente a uma animação de recuo que lhe dá a oportunidade principal de contra-atacar. Quando a deflexão é usada contra um ataque pesado, ela desarma o atacante. É altamente vantajoso incorporar desvios em seu repertório e importante variar seus próprios ataques para que você não se torne isca previsível de desvios.
Afiando a lâmina
Suas opções básicas de ataque, defesa e movimento são acessíveis e simples de entender, mas pesadas ao mesmo tempo. Toda ação tem uma função útil, bem como uma penalidade clara por uso indevido. É isso que diferencia o Samurai Shodown dos outros lutadores: quase tudo o que você faz, seja um bloqueio, uma barra, uma varredura, um salto ou um ataque especial, pode ser punido de alguma maneira. Sempre há um risco associado às suas ações, e saber com o que você pode se safar em qualquer situação é absolutamente crucial.
O ataque diminui a distância entre você e o oponente, por exemplo, mas também possui uma pequena animação de recuperação que pode custar se você a usar em um momento inoportuno. Barras pesadas causam danos ridículos, mas são lentas, recuperam violentamente a guarda de um oponente, colocam você em um longo estado de recuperação e podem ser combatidas de várias maneiras. O bloqueio supera a maioria dos ataques, mas uma simples captura de Guard Break pode arruiná-lo se você tentar demais.
Sempre existe uma resposta clara em qualquer situação, mas dominar todas as técnicas do livro e escolher a jogada certa para o trabalho, quando qualquer jogada errada pode quase te matar, gera partidas extremamente gratificantes e emocionantes.
Aço fugaz
O Samurai Shodown tem vários movimentos especiais que você pode executar, mas limita a frequência com que você pode usá-los. Todos os personagens têm acesso a um super especial que é completamente independente da saúde ou do medidor de raiva: você pode usá-lo logo no início da partida, se quiser. A ressalva, no entanto, é que você só pode executar esse super uma única vez durante a partida. Isso é o que você pensa, não o round, por isso, se você estragá-lo, não poderá usá-lo novamente até revanche.
O medidor de raiva na parte inferior da tela é preenchido sempre que você sofrer danos. Esse medidor fornece buffs passivos ao seu personagem conforme ele é preenchido, geralmente melhorando seus ataques especiais e aumentando seu poder de ataque. Quando está cheio, você obtém acesso a uma técnica de desarmamento específica de um personagem que causa um grande dano e tira a arma do seu oponente da mão dele, mas redefine seu medidor de raiva para zero. No entanto, o jogo é bastante perdoador, portanto o medidor não é redefinido, a menos que a técnica de desarmar se conecte ao seu oponente.
Você também pode optar por queimar seu medidor completamente em uma Explosão de Raiva para dar a si mesmo um tremendo impulso ofensivo. Essa explosão dá a você um momento de invulnerabilidade e afasta seu oponente, tornando-o um contador útil. A duração do impulso depende da quantidade de saúde que seu personagem tem; portanto, quanto mais fraco ele for, mais tempo durará a explosão. Nesse modo, seus ataques causam ainda mais dano, e você pode executar seu super ataque desarmante tanto quanto quiser, sem custo de raiva até que o cronômetro termine. Nesse estado, você também pode executar seu ataque Issen, que é um super ataque ferozmente poderoso. O dano causado varia de acordo com o dano que você sofreu, tornando-o extremamente poderoso quando você está com pouca saúde: pode levar até 80% da saúde do seu oponente em um único tiro. A desvantagem, no entanto, é que você só pode executar uma explosão de raiva ou Issen uma vez durante a partida; se você usar esses movimentos no primeiro turno, não terá acesso a eles no segundo ou terceiro turno.
O Samurai Shodown exige gerenciamento deliberado de recursos, pois você pode aleijar-se se gastar seus recursos com muita pressa. É um mecânico fascinante que é extremamente satisfatório quando utilizado de maneira eficaz. Observar a saúde de um oponente desaparecer com um único golpe é fortalecedor, mas o outro lado também é verdadeiro: o mau uso das técnicas de Rage pode significar sua destruição, pois você perde acesso a algumas de suas habilidades mais potentes. Da mesma forma, um oponente experiente é monstruosamente perigoso quando faz bom uso de seu medidor de raiva, de modo que todo jogo do Samurai Shodown parece que você está dançando em torno de lâminas de barbear.
O SNK inclui um recurso Ghosts que permite que o aprendizado de máquina do jogo analise seu estilo de jogo e faça uma versão AI dele para que outros possam baixar. Parece muito com a Shadow AI do Killer Instinct. Considerando que o SamSho só saiu alguns dias no momento desta revisão, é muito cedo para chamar a eficácia de Ghosts.
O Samurai Shodown utiliza o código de rede baseado em atraso em vez do código de reversão preferido. Ainda assim, se você encontrar um oponente com uma boa conexão à Internet, deverá ter uma correspondência tranquila.
Olhar fresco
Samurai Shodown usa modelos de personagens 3D em estilo anime e uma paleta de cores brilhantes, dando ao jogo uma aparência interessante que retém muito da expressividade e personalidade dos sprites apresentados nos títulos anteriores da série. Todos os personagens também têm contornos pretos fortes, aumentando a aparência bidimensional. O Samurai Shodown está situado no Japão do século XVIII, por isso apresenta uma grande variedade de palcos japoneses, incluindo praias costeiras, florestas outonais e templos de madeira.
Samurai Shodown não coíbe de sangue, embora não seja tão flagrante ou exagerado quanto os jogos anteriores. O sangue brota dos oponentes a cada barra bem-sucedida e se apega aos personagens por alguns momentos, o que é um toque agradável. Terminar uma partida com um ataque pesado dividirá o oponente e, embora não seja tão gráfico quanto as Fatalities em Mortal Kombat, ainda é gratificante ver isso. Os ataques Issen passam para uma tela vermelha, com os dois modelos de personagem trocados para sombreamento preto e branco. Uma vez que a animação se desenrola, o personagem vitimado explode em um spray de sangue preto para contrastar com o fundo vermelho, que parece estiloso e cinematográfico.
Outros supers mudam a tela para um tom sépia com contrastes de tinta preta proeminentes, imitando a arte japonesa do Ukiyo-e de antigamente. Embora eu tivesse preferido um jogo com aparência 2D mais distinta, como Dragonball FighterZ ou Guilty Gear Xrd - SIGN-, eu gosto da aparência geral de Samurai Shodown, e as transições de tela chamativas durante o jantar nunca ficam velhas. Os modelos de personagens são aceitáveis, embora pareçam bastante simples às vezes. O estilo de sombreamento também pode aparecer ocasionalmente e se encaixar nos modelos.
Dança das Lâminas
O Samurai Shodown certamente foi esquecido, e o gênero sempre poderia usar mais lutadores 2D baseados em armas, especialmente um tão brutalmente implacável e peculiar como o Samurai Shodown. Revise seus fundamentos e experimente; é facilmente um dos melhores jogos de luta a chegar este ano.