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Sonic mania prova que o futuro da sega está no seu passado

Vídeo: O ERRO DA SEGA NO SONIC MANIA! (Outubro 2024)

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Anonim

Eu não sou o maior fã de Sonic do mundo. Eu nem sou um super fã do Sonic, ou alguém que cresceu com o ouriço. De fato, eu não possuía um Gênesis até o final dos anos 90; Eu o comprei e vários jogos de um vendedor do eBay depois de jogar moedas no Dreamcast em uma explosão de consumo relacionado à Sega. Como resultado, minhas tomadas do Sonic não estão mergulhadas em maravilhas da infância ou nostalgia equivocada.

Sonic é um personagem que eu sempre respeitei a certa distância, principalmente pela forma como ele e a série de videogames impulsionaram a Sega - uma empresa que era anteriormente mais conhecida pelo ho-hum Sega Master System e um punhado de excelentes títulos de fliperama - no videogame e no estrelato da cultura pop. Alguns poderiam argumentar, eu entre eles, que a Sega se apoiou demais na marca Blue Blur no passado recente, mas Sonic Mania pode ser a chave para o futuro da empresa. Isso é bom.

Sonic Mania, desenvolvido pela equipe azul-cristã de Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games e, claro, Sega of America, sabe que você está lá por velocidade, velocidade e mais velocidade, por isso seu design de nível é aquele que atende ao movimento fluido. O jogo tem muitas retas e voltas para percorrer, além de rotas alternativas. Ele minimiza as seções de plataformas que me impediram de amar os jogos Sonic do passado. É o jogo do Sonic que os fãs do Sonic lembram erroneamente de jogar no passado, e exatamente o que eu esperaria de um jogo moderno do Sonic the Hedgehog.

Enquanto jogava na Green Hill Zone e na primeira fase de bônus com um enorme sorriso no rosto, percebi que Sonic Mania não é apenas um bom jogo, mas um exemplo brilhante do que a Sega poderia fazer e ser se parecesse bem. passado para conduzir seu futuro.

A empresa está sentada em uma mina de ouro de títulos clássicos e sabe disso. O Sega Forever, lançado recentemente, um pacote retro para dispositivos móveis que inclui Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II e outros títulos, é uma vitrine da rica história da empresa. Os jogos têm toques modernos, como um modelo free-to-play opcional e economia de nuvem, mas são apenas provocações para o que a Sega poderia fazer. Se o hype dos fãs em torno de Sonic Mania prova alguma coisa, é que há um público considerável babando de desejo por séries com raízes profundas para retornar a um estilo de jogo semelhante. Em suma, a Sega precisa aplicar o tratamento Mania aos seus títulos mais queridos e amados.

Quase uma década atrás, uma fonte muito confiável me disse que a Sega desejava revisar Streets of Rage, mas havia incerteza sobre se deveria ser um caso de 2D ou 3D. Minha vez? Vá com o que funcionou no passado e aprimore-o. Torne-o baseado em sprite. Faça com que Yuzo Koshiro marque a ação. Traga de volta personagens clássicos e misture novos personagens. E, o mais importante, entregue o projeto a uma equipe experiente que ama a série - eles teriam uma idéia do que funciona, do que não funciona e de como os novos elementos de jogabilidade podem ser melhor implementados.

Basta ver como a WayForward Technologies repensou o Double Dragon com o Double Dragon Neon. O beat 'em up poligonal foi uma diversão imperfeita que dobrou no ridículo no final dos anos 80 e no começo dos anos 90. Embora eu não ache que uma nova Streets of Rage deva seguir o caminho do humor, uma equipe de desenvolvimento em potencial deve estudar a nova trilha sonora retro do Double Dragon Neon e o sistema de nivelamento legal, pois isso deu profundidade ao jogo.

Da mesma forma, a série Out Run não tem uma entrada verdadeiramente nova desde o Out Run 2 de 2003, um jogo de corrida clássico que foi arrancado de vitrines digitais devido a uma licença Ferrari vencida. Out Run 2 viu inúmeras atualizações, e a Sega, em parceria com os mestres de portos da M2, lançou uma excelente versão 3D do título original de Out Run para o Nintendo 3DS. Out Run, pelo menos os bons jogos da série, tem tudo a ver com simplicidade, por isso a fórmula de corrida arejada não deve ser exagerada. Dito isto, qualquer futuro jogo Out Run precisa renunciar às licenças de automóveis do mundo real para que os títulos possam existir digitalmente nas próximas gerações.

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Streets of Rage e Out Run são apenas dois exemplos de títulos da Sega que precisam de novas versões, mas Crazy Taxi, Jet Set Radio e o todo-poderoso Virtua Fighter estão no topo da minha lista de jogos que também precisam de amor como o Sonic Mania.

Reconheço que o desenvolvimento de jogos é uma tarefa difícil, por isso concordo com meus desejos e vontades com a forma como a empresa vê esses empreendimentos: custo e benefício de custo. Afinal, a Sega não fabrica mais consoles; portanto, seu fluxo de receita focado em software provavelmente a torna uma empresa avessa a riscos.

No entanto, com os títulos em seu cofre, é preciso se perguntar se a Sega tem mais a perder se não fizer nada com essas franquias.

Sonic mania prova que o futuro da sega está no seu passado