Lar Recursos No festival de cinema tribeca, troque a pipoca por fones de ouvido vr

No festival de cinema tribeca, troque a pipoca por fones de ouvido vr

Vídeo: Tribeca Film Festival: Virtual reality leaves viewers immersed | Al Jazeera English (Outubro 2024)

Vídeo: Tribeca Film Festival: Virtual reality leaves viewers immersed | Al Jazeera English (Outubro 2024)
Anonim

Os filmes do Tribeca Film Festival deste ano são fascinantes, mas para uma experiência verdadeiramente transformadora, não perca o Virtual Arcade com Storyscapes.

Alojado na sede do festival, o evento divide um andar inteiro em estandes que exibem 33 obras imersivas, a maioria da variedade de realidade virtual. Cada um é como um pequeno diorama que contém pistas sobre o mundo apresentado nos filmes de VR que eles representam.

Ingrid Kopp, que é curadora do Storyscapes, observou a natureza mais tátil dos projetos este ano do que nos anos anteriores, que ela procurou em particular. "Eu estava bastante interessado em ter projetos com muita textura e outras coisas para explorar que não eram sobre os fones de ouvido", disse Kopp.

Sente-se em um dos lugares na mesa de jantar do Dinner Party e você terá uma sensação momentânea de normalidade antes de colocar uma Oculus Rift e entrar na vida social e no seqüestro alienígena de um casal inter-racial nos anos 60.

É ainda mais perturbador quando você descobre que é baseado em uma história verdadeira.

A realidade chega a ser demais em alguns projetos, mas esse é o ponto. O dia em que o mundo mudou o torna cúmplice do atentado a bomba em Hiroshima e testemunha de suas consequências.

Enquanto isso, o vestígio compreende as memórias que uma mulher tem sobre o marido morto e suas reflexões sobre a natureza e o propósito do luto. Você quer um espaço em branco bem iluminado para clarear a cabeça depois dos dois.

Antes de passar pela porta de Biidaaban: First Light, você deve "gostar de passear por lá". Portanto, você pode ficar desapontado ao encontrar nada além de uma sala branca e um Oculus Rift pendurado na parede. Mas coloque o fone de ouvido VR, e tudo fica claro. Aquele quarto branco se transforma em trilhos de trem que o levam a uma Toronto abandonada, bonita em sua decadência e repleta de flora e fauna que os edifícios outrora deslocaram.

Chalkroom, por outro lado, é uma viagem ácida de uma experiência da artista multidisciplinar Laurie Anderson. Guiados pela voz estridente de Anderson e na posse de dois controladores HTC Vive, você aponta para as palavras que flutuam - água, cachorro ou árvore, por exemplo - e cada uma oferece uma resposta surpreendente, de imagens estranhas a sons inesperados.

Por falar em vozes adequadas para narração, Rosario Dawson empresta a dela para Battlescar, a primeira de três histórias de realidade virtual sobre Lupe, uma fugitiva porto-riquenha na década de 80 de Nova York que encontra sucesso na cena musical. Dawson, natural de agachamentos do Lower East Side naquele período, é a escolha perfeita para expressar Lupe, embora os criadores Raphael Pensa e Rene Pinnell tenham dito que não conheciam sua história quando ela foi escalada.

"É um acaso, não poderíamos planejar melhor", disseram eles.

Nenhum dos projetos é tão divertido quanto os objetos no Mirror AR mais perto do que parecem. A exposição parece o sonho de um tesouro, com caixas empilhadas e cobertas para formar seus limites.

Matthew Niederhauser, um dos co-criadores, disse que o Objects in Mirror foi desenvolvido para a peça "The Object Lesson", de Geoff Sobelle, com o objetivo de "fornecer uma camada de tecnologia em uma performance teatral imersiva e experimental".

A peça também trabalha por conta própria. Os visitantes visualizam itens antigos através de visualizadores estereoscópicos antigos, provenientes do eBay (óptica original intacta) e aprimorados com telefones Samsung. Cada um deles é uma delícia, até agora podemos dar a eles.

O Virtual Arcade Featuring Storyscapes pretende mostrar que o futuro do filme está além de uma tela plana. Mas esses espectadores estereoscópicos, uma tecnologia do passado, sendo usados ​​de maneira tão transparente com nossos smartphones atuais, destacam que o filme em qualquer meio será sempre um mecanismo de empatia, não importa o que o motive.

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