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Anonim

Há muito tempo, parei de me chamar de jogador. De fato, havia apenas uma pequena fatia de tempo em que eu podia fazê-lo com uma cara séria. Quando eu era criança, minha mãe me impedia totalmente de jogar nos consoles. Claro, eu poderia jogar Atari, Nintendo e ColecoVision nas casas dos amigos. Não quero ir muito longe na memória, mas joguei o futebol clássico da Mattel antes que fosse "clássico". Mas quando cheguei em casa, éramos apenas eu e a televisão. Nós nem pegamos cabo até os 12 anos de idade.

Naquela época, outra maneira de jogar videogame era no fliperama no Hampshire Mall. Consegui colocar minhas iniciais em algumas listas de pontuações finais, mas o verdadeiro teste era fazer meu punhado de quartos durar o maior tempo possível. Isso geralmente significava evitar os simuladores de vôo ricos em gráficos. Se você tivesse uma equipe, poderia ganhar alguns dólares por um tempo jogando Gauntlet, mas não solo.

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Não importa o quão bom você fosse, cada minuto gasto em um fliperama custa dinheiro. Normalmente, eu não podia jogar por mais de 15 minutos. Claro, eu sempre podia assistir outras pessoas jogarem de graça.

Quando comecei no negócio de tecnologia, resolvi fazer as pazes pela minha infância empobrecida. Como editor iniciante da Mobile Computing Magazine, convenci a agência de relações públicas da id Software que Doom II seria de grande interesse para nossos leitores. Eu tive que ir ao escritório da agência para pegar cinco disquetes com o código do jogo. Levei-o prontamente para o escritório e o instalei na LAN do escritório. Tocamos todos os dias às 17h (Hum, às vezes antes).

O ponto culminante indiscutível da minha carreira profissional em jogos foi em novembro de 2006, quando o PlayStation 3 foi lançado. Tive a sorte de trabalhar na PC Magazine quando não havia muitos jogadores na equipe. Conversei com a Sony para me dar acesso antecipado ao console e escrevi uma das primeiras análises do produto final. Eu amei. Minha linha inferior dizia: "Ao combinar uma excelente plataforma de jogos com um reprodutor de Blu-ray de alta definição e uma série de outros recursos, o Sony PlayStation 3 é uma adição bem-vinda a qualquer sala de estar". Está certo; Fiquei super impressionado com o aparelho de Blu-ray.

Depois disso, meus dias de jogo foram ladeira abaixo. Fiquei ocupado no trabalho, em casa e simplesmente não tive tempo de me comprometer com os videogames. O que me manteve conectado foi assistir meu filho brincar.

Como pai, tentei limitar o tempo de jogo - mas, como nerd, desisti rapidamente. Ele jogava Call of Duty ou World of Warcraft por horas enquanto eu ficava sentado e oferecia conselhos. Eu sei que parece irritante, mas se isso o incomodava, ele nunca batia em Pausa por tempo suficiente para reclamar. Portanto, a segunda onda da minha carreira duvidosa de jogadores foi inteiramente como espectadora.

Agora, é claro, assistir outras pessoas jogando é totalmente aceitável e, ao que parece, tremendamente atraente, se não totalmente compreendido pelas gerações mais velhas. E com uma audiência massiva vem a oportunidade para os jogadores ganharem dinheiro jogando os jogos que costumavam me custar 25 centavos de dólar por minuto.

Jeffrey L. Wilson, do PCMag, nunca perdeu suas credenciais de jogador. Ele passou os últimos 20 anos escrevendo algumas das melhores críticas e comentários sobre jogos na web. Na matéria de capa deste mês, ele mergulha profundamente na vida e nos negócios dos jogadores profissionais. Uma coisa que ele descobriu: a empresa de pesquisa Newzon estima que o negócio multimilionário conhecido como eSports gerará US $ 1, 1 bilhão até 2019.

Não é fácil ganhar a vida como jogador, mas é um bom trabalho se você conseguir. E com certeza é melhor do que cair quartos em um slot.

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