Lar Visão de futuro Realidade virtual e a engrenagem vr

Realidade virtual e a engrenagem vr

Vídeo: REALIDADE VIRTUAL NO CELULAR? - Samsung Gear VR (Novembro 2024)

Vídeo: REALIDADE VIRTUAL NO CELULAR? - Samsung Gear VR (Novembro 2024)
Anonim

Quando as pessoas me perguntam sobre a tecnologia que mais me entusiasma em 2016, quase sempre começo com a realidade virtual e aumentada. Os sistemas de realidade virtual são discutidos há muitos anos, mas estão se tornando mais populares com dispositivos como Google Cardboard e Samsung Gear VR, e estou esperando para ver o que um Oculus Rift completo e o Sony PlayStation VR trarão em 2016.

Isso deve ser particularmente interessante nos jogos a princípio, mas a capacidade de usar essa tecnologia para outros tipos de experiências, como viagens ou imóveis, também é intrigante.

Enquanto isso, os sistemas de realidade aumentada estão ganhando muita força. Fiquei fascinado com as demos que vi do Microsoft HoloLens e Magic Leap e vi o aplicativo para jogos, mas também para muitos outros aplicativos. E já existem vários pequenos copos de sucesso para uso industrial, como produtos da Epson e Vusix.

A VR recebeu mais atenção nas últimas semanas, à medida que mais conteúdo foi disponibilizado. O New York Times enviou recentemente o Google Cardboard a todos os seus assinantes, inicialmente com uma série de documentários muito interessante chamada The Displaced , que chamou mais a atenção para a situação das crianças expulsas de suas casas. Este é precisamente o tipo de coisa que me deixa tão empolgado com a realidade virtual a longo prazo. Realmente dá a você uma ideia de como é realmente estar lá. Desde então, o Times ofereceu alguns outros vídeos, mas a maioria não tem o mesmo poder emocional.

Ultimamente, passei mais tempo usando o Gear VR, um fone de ouvido de US $ 99 que usa a tecnologia Oculus do Facebook, na qual você coloca um telefone Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + ou Note 5. A experiência foi significativamente melhorada desde que testei a "edição do inovador" no início deste ano, assim como o fone de ouvido.

A maior parte do conteúdo é proveniente da loja Oculus, o que significa que grande parte dele também estará disponível posteriormente para o Oculus Rift de gama alta. Agora existem vários jogos disponíveis. Existem atiradores padrão, como o Anshar Wars, bem como atiradores mais complexos, como o Gunjack do PCC, baseado nos motores Unreal 4. Existem jogos de aventura como o Land's End de Ustwo e experiências como o Ocean's Rift que permitem navegar por um mundo subaquático artificial. Para as crianças, existem títulos como Finding Monsters, de Jake e Tess, um jogo simples, mas divertido, de caminhar por um ambiente para tirar fotos de monstros.

Claro, a biblioteca ainda não é o que você esperaria de uma grande plataforma de jogos, mas é surpreendentemente boa para uma nova plataforma e, embora eu não seja um jogador de verdade, achei vários jogos divertidos de jogar.

Você também pode usar o Gear VR para assistir conteúdo de vídeo. A vantagem de assistir através dos óculos é que você tem a experiência de ver uma tela muito maior, como estar em uma sala de cinema. Infelizmente, embora o tamanho aparente seja grande, eu ainda conseguia distinguir os pixels na tela, o que dá um efeito de porta na tela. Esse é um problema que não será solucionado até que vejamos telas de resolução ainda mais alta.

Mas estou ficando mais impressionado com a quantidade de conteúdo disponível. O Oculus Video oferece uma seleção decente de filmes para compra ou aluguel, como as locadoras de vídeo das principais plataformas móveis. E ainda mais impressionante, o Netflix já está disponível.

O aplicativo Milk VR da Samsung possui vários vídeos imersivos interessantes; mais recentemente, tentei uma experiência de estar na quadra de uma luta de boxe. É muito legal dar a você a sensação de estar lá, embora na maioria dos casos, um vídeo de evento esportivo profissionalmente filmado mais provavelmente ainda seja uma experiência melhor, já que você costuma ter coisas como vários ângulos e close-ups que não funcionam bem em VR.

Outras aplicações incluem o Vrse, que oferece várias experiências de VR, incluindo alguns dos vídeos do Times , que parecem muito mais imersivos no headset Gear VR, pois fornece um ambiente muito mais fechado que o Cardboard. Outras opções do Vrse incluem um videoclipe do U2 e alguns clipes do Saturday Night Live .

O Gear VR não é para todos. Ainda não é a experiência mais confortável, embora seja consideravelmente mais avançada que o Cardboard, e ainda encontro pessoas que ficam tontas usando qualquer fone de ouvido VR. Eu não tive um problema com tonturas, embora depois de um tempo notei algum cansaço visual.

A Oculus deverá lançar o Oculus Rift no primeiro trimestre de 2016, que usará um fone de ouvido mais avançado combinado com um PC Oculus Ready, ou seja, um PC com uma placa gráfica discreta de médio a alto nível e um processador moderno. Fiquei muito intrigado com a perspectiva de experimentar os jogos que estou vendo para Oculus para o Gear VR, além de outras idéias, como Rock Band VR. Também estou bastante interessado em novos controladores, como o Oculus Touch.

O headset Vive VR da HTC, desenvolvido com a empresa de jogos Valve Software e também se conecta a um PC com Windows, deve sair em abril.

O PlayStation VR da Sony deve sair em algum momento no primeiro semestre do próximo ano, e a empresa acabou de mostrar alguns novos jogos. Obviamente, isso foi projetado para se conectar a um PlayStation 4.

Provavelmente veremos experiências diferentes para todas essas plataformas, mas é o conceito de jogos de realidade virtual que você pode jogar sozinho ou com outras pessoas que provavelmente determinará se alguma dessas plataformas é um grande sucesso em 2016.

Para os criadores de conteúdo, estamos vendo muitas novas câmeras VR desde o simples Cardboard App do Google e o Ricoh Theta S (ambos projetados principalmente para tirar fotos em 360 graus), até a Odyssey de 16 câmeras da GoPro e até os US $ 60.000 da Nokia Ozo.

E, novamente, espero mais fones de ouvido voltados para a indústria, além de novas soluções de AR do Google e Microsoft, no final do ano.

2016 pode não ser o ano em que a realidade virtual e a realidade virtual se tornam populares, mas parece ser o ano em que elas tentam.

Realidade virtual e a engrenagem vr