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O que os headsets vr de última geração precisam

Vídeo: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (Novembro 2024)

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Anonim

Enquanto testava o Gear VR Innovator Edition e seu software Oculus, observei que, embora fosse o fone de ouvido VR de melhor qualidade que já usei, ainda havia limitações de hardware perceptíveis. Este parece ser um campo em rápido desenvolvimento, onde ainda há muito espaço para grandes melhorias de hardware.

Nick DiCarlo, gerente geral de produtos imersivos e realidade virtual da Samsung e a pessoa que estava por trás do desenvolvimento do Gear VR quando executou a estratégia de produtos nos EUA, concorda com isso. DiCarlo disse que o rótulo "Innovator Edition" deveria "ilustrar que este é um meio novo e emergente que evoluirá muito rapidamente". Ele disse que a Samsung queria atingir desenvolvedores, adotantes e inovadores, mas "gerenciar as expectativas" e evitar o hype que frequentemente acompanha as tecnologias emergentes.

O Gear VR atual forneceu a primeira experiência de RV de alta qualidade, mas não se sabia como os consumidores aceitariam a experiência, disse ele, observando que a maioria das pessoas ainda não experimentou a realidade virtual. Ainda assim, era importante fornecer algo aos desenvolvedores. A Samsung poderia ter optado por construir um produto topo de linha por cerca de US $ 20.000, disse ele, mas lançou um "produto mínimo viável", que custa US $ 199 mais um smartphone Note 4. Ele escolheu a última rota porque permitiu que mais pessoas a experimentassem, e forneceu uma plataforma mais fácil para os desenvolvedores, embora vinculando-a à Nota 4, isso significasse que a plataforma tinha um mercado limitado.

Uma grande inovação do sistema Oculus em relação à maioria das soluções de VR que eu tentei antes é que a tela é atualizada mais rapidamente quando você move a cabeça, para que você não note nenhuma desconexão. DiCarlo observou que, no caso do Gear VR, efetivamente um segundo sistema operacional Gear VR está sendo executado no Android, mas ainda oferece menos de 20ms de latência entre o momento em que você move a cabeça e a tela é atualizada. O objetivo é avançar tão rápido que as pessoas não ficam enjoadas. Eu notei que várias pessoas que experimentaram o sistema relataram ficar um pouco tonto, e ele disse que geralmente é uma questão de coisas que não esperam, em vez de pessoas ficarem fisicamente doentes; e disse que melhora após um processo de aclimatação. Eu notei menos com o tempo.

Uma das minhas preocupações era a pixelização, a maneira como você pode ver facilmente os pixels do vídeo em execução no dispositivo com um "efeito de porta de tela". DiCarlo disse que os kits anteriores, incluindo o Oculus DK2, eram limitados a telas de 400 pixels por polegada (ppi), mas o Gear VR usava a tela Quad HD do Note 4 com 515 ppi, o que reduzia a pixilação. Até o Galaxy S5, com 440 pixels por polegada, é muito pixelizado, disse ele. Ainda assim, você está efetivamente olhando para a tela segurando-a contra o nariz e olhando através de lupas, e é por isso que você pode ver os pixels.

No futuro, ele disse, isso oferece uma oportunidade para telas com maior densidade de pixels, como uma tela do tamanho de um telefone 4K, o que seria muito útil para VR.

O processador também é um gargalo. DiCarlo observou que o processador na Nota 4 (um Qualcomm 805) é capaz de reproduzir vídeo 4K a 30 quadros por segundo. Embora seja ótimo para assistir a vídeos na tela (resolução mais baixa) ou em uma TV, em VR essa imagem 4K por 2K está envolvida em toda a sua cabeça; portanto, se você tiver um campo de visão de 96 graus, poderá ver apenas 1.000 pixels de vídeo estendidos ao longo da dimensão longa. O VR poderia usar um processador mais poderoso, que exibisse 10K de vídeo a 30 quadros por segundo.

Da mesma forma, observei que em alguns vídeos em 3D, era possível ver "costuras" em que partes diferentes da imagem não se alinhavam completamente. DiCarlo concordou que as câmeras usadas para capturar conteúdo VR do mundo real também poderiam ser melhoradas. Atualmente, o conteúdo Milk VR da empresa é capturado com 30 câmeras principalmente personalizadas. A Samsung capturou algum conteúdo com câmeras GoPro com montagens e também está trabalhando no que chama de Projeto Beyond, um sistema de captura 3D que envolveu 8 pares de câmeras em círculo, destinadas a costurar o vídeo ao vivo, para eliminar as costuras.

Não é de surpreender que o software de VR ainda esteja em desenvolvimento: afinal, plataformas como Oculus ainda são bastante novas e criar conteúdo realmente projetado para uma plataforma de VR leva tempo. Mas estou igualmente intrigado com o modo como o hardware - o processador, a memória, a tela e a câmera - também tem espaço para grandes melhorias. DiCarlo disse que em todas essas áreas foi uma "evolução natural da tecnologia". Vai ser divertido de assistir.

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