Vídeo: Xbox Series X Hot Chips Analysis Part 1 - GPU, CPU & Overview (Novembro 2024)
A Microsoft deu detalhes sobre os processadores que rodarão o Xbox One na conferência Hot Chips da semana passada, mas ainda tenho mais perguntas, especificamente sobre como o processador se compara ao do PlayStation 4 da Sony e ao PC existente processadores.
Na feira, a Microsoft detalhou o processador SoC principal que ele projetou com a AMD, bem como o processador usado no Kinect.
Esse processador principal é mais interessante porque é um SoC grande que contém a CPU, GPU e 15 outros processadores menores, mas "significativos" (às vezes chamados de aceleradores) que descarregam tarefas da CPU e da GPU. Tudo isso pode compartilhar a memória apenas passando os ponteiros em um método que parece seguir a abordagem HSA. O arquiteto de hardware da Microsoft, John Sell, disse que "vale a pena ter um chip grande em vez de dois separados". Ao reunir todos esses componentes, ele disse que você poderia obter um sistema que equilibre os requisitos de largura de banda com um design mais econômico e com menor consumo de energia.
O chip inclui oito dos núcleos "Jaguar" x86 da AMD, divididos em dois grupos de quatro. Cada núcleo da CPU possui 64 K de cache de Nível 1 e cada cluster possui 2 MB de cache de Nível 2 compartilhado. A Microsoft disse que, embora sejam núcleos Jaguar, eles foram modificados um pouco para oferecer suporte a operações com maior largura de banda. A Microsoft também disse que a GPU, baseada no mecanismo Radeon da AMD com suporte ao DX 11.1+, possui "gráficos personalizados e processadores de comando de computação" projetados para reduzir a quantidade de tempo que a CPU gasta para montar comandos gráficos. A GPU trabalha com 32 MB de memória compartilhada na matriz. Além disso, o chip possui muito gerenciamento de energia e clock gating para permitir que ele opere em modos reduzidos a apenas 2, 5% de sua potência máxima.
No total, esse chip possui cinco bilhões de transistores, cerca da metade dos quais são de memória, e mede 363 mm 2 no processo HP de 28 nm da TSMC.
Dentro do próprio Xbox One, a CPU está conectada a 8 GB de DRAM, com 8 GB de flash e um disco rígido de 500 GB.
Outra parte da palestra detalhou o Xbox One Kinect Depth Sensor, que foi projetado internamente pela Microsoft. Este é um novo sensor de profundidade 3D, também fabricado pela TSMC, que trabalha com uma câmera 1080p para rastrear pequenos objetos e foi projetado para funcionar em uma ampla gama de salas em mais condições de iluminação e para ser mais rápido que a geração anterior.
A Microsoft não discutiu as vantagens e desvantagens do processador principal e estou especialmente interessado nas diferenças entre ele e o usado no PlayStation 4. A Sony também escolheu criar um processador com a AMD e também usar oito dos núcleos Jaguar.
De acordo com relatórios não oficiais (veja detalhes da Anandtech e ExtremeTech), em ambos os casos, as CPUs foram originalmente programadas para rodar a 1, 6 GHz. A Microsoft informou ontem que aumentou a velocidade da CPU no Xbox One para 1, 75 GHz, um aumento de 10%. A Microsoft escolheu usar 12 unidades Graphics Core Next da AMD, para um total de 768 processadores shader; enquanto a Sony escolheu um design com 18 núcleos gráficos e um total de 1152 processadores shader, o que deve dar ao PlayStation 4 uma vantagem em termos de potência gráfica bruta. Mas a Microsoft incluiu mais memória on-die, incluindo os 32 MB de SRAM incorporada usados principalmente pelos gráficos, o que poderia facilitar a execução das partes dos gráficos que se encaixam nessa memória, talvez tornando os jogos um pouco mais responsivos.
Em outras palavras, a solução da Sony deve fornecer desempenho superior para a forma como a maioria dos jogos é escrita atualmente, mas a solução da Microsoft pode ser melhor se os jogos forem criados para tirar vantagem específica disso. Enquanto isso, é muito fácil especificar um PC com um processador melhor e gráficos de última geração, embora normalmente a um preço mais alto. No entanto, todo esse desempenho não significa muito se os jogos não se aproveitam dele, e muitos jogos recentes para PC parecem direcionados para o Xbox One e o PlayStation 3 de baixo desempenho.
Obviamente, não conheceremos o desempenho até que os mesmos jogos apareçam nas novas plataformas e no PC. Porém, uma coisa parece clara: deve ser mais fácil exibir jogos nos três ambientes, pois o hardware básico não é tão diferente assim.