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Bem-vindo à geração flutuante de jogos

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Anonim

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Conteúdo

  • Xbox One, PS4 e Wii U: Bem-vindo à geração WAFT
  • Xbox One e PlayStation 4

A próxima geração (e atual, se você incluir o Nintendo Wii U) de console de videogame foi chamada de muitos nomes. É a "próxima" geração, que é verdadeira, mas também a mesma que todas as outras gerações nas últimas décadas. É a "terceira" geração, que é fundamentalmente errada, porque, de fato, os jogos existiam antes do Sony PlayStation 2. É a "oitava" geração de acordo com a Wikipedia e, embora seja o nome mais tecnicamente preciso, também é o mais antigo -som. Eu tenho uma maneira melhor de identificar essa geração de console puramente com base no que os novos sistemas têm a oferecer e na pergunta que esses recursos levantam.

Esta é a geração WAFT. Porque a pergunta que eu sempre volto é: "Quem pediu isso?"

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Os gráficos estão melhorando, mas o foco não é tanto nas melhorias de gráficos com a geração de consoles WAFT como nas gerações anteriores. O novo hardware é mais poderoso que a geração anterior (ou, no caso do Wii U, quase tão poderoso quanto as ofertas atuais da Microsoft e da Sony, mas ainda assim um grande passo em relação ao Wii), mas esses números são puramente acadêmicos até que os desenvolvedores tirem proveito. eles. Não, a grande ênfase que todos os principais fabricantes de jogos estão colocando na nova geração são os truques, e eles são truques que ninguém realmente pediu.

Nintendo Wii U
Vamos começar com o Nintendo Wii U, que existe há mais de meio ano e é a primeira entrada disponível da geração WAFT. Sua maior característica é o gamepad, que incorpora uma enorme tela sensível ao toque (e faz com que o gamepad pareça mais um tablet robusto do que um controlador de videogame). A idéia por trás disso é permitir uma experiência de segunda tela, jogos locais em outras salas da casa e suporte competitivo de videogame assimétrico com outros jogadores usando o Wiimotes.

Esses são novos recursos ousados ​​que mostram algum potencial para tornar o multiplayer local mais atraente e tornar o sistema mais flexível. Mas eles permanecem como a peça central do sistema de jogo que apenas alcançou a tecnologia gráfica do Xbox 360 e PlayStation 3 e ainda carece de um serviço on-line abrangente que incorpora todos os recursos da lista de amigos e de encontros que o Xbox 360 e o PlayStation 3 tiveram por uma geração completa. Em vez de focar nesses dois aspectos, a Nintendo decidiu dedicar seus recursos à criação de um controlador de tela de toque e basear um sistema inteiro em torno dele. Quem pediu isso?

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