Lar Rever Ys vi: the ark of napishtim (para pc) revisão e avaliação

Ys vi: the ark of napishtim (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Ys: The Ark of Napishtim (PC) - Time Attack (Normal+Catastrophe) - Ernst (00:18:933) (Outubro 2024)

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Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim (US $ 19, 99) é um RPG de cima para baixo do desenvolvedor japonês Nihon Falcom. Originalmente lançado exclusivamente como um jogo de PC no Japão, o Ys VI foi portado para a PlayStation 2 e PlayStation Portable pela Konami em 2005 e disponibilizado em todo o mundo. Esta versão mais recente do Ys VI apresenta uma localização XSEED que inclui uma tradução aprimorada, um modo de jogo mais desafiador chamado Modo de catástrofe, configurações gráficas aprimoradas e suporte Steam - recursos que mais do que compensam o conteúdo que faltava na publicação publicada pela Konami. porta.

Da Europa para Canaã

A série Ys ocorre em uma versão alternativa de fantasia da Terra. Conta a história de um espadachim ruivo chamado Adol Christin, que vagueia pelo mundo em busca de aventura, enquanto também descobre os segredos da antiga e desaparecida civilização Eldeen. Ys VI acontece em um triângulo das Bermudas embelezado magicamente chamado Vórtice de Canaã. Adol se vê preso na cadeia da ilha e se alia a nativos, assim como a outros náufragos, para resolver o mistério por trás do vórtice sobrenatural.

Canaã é um cenário exuberante e vibrante, repleto de florestas e ruínas. Ambientes e inimigos principais são renderizados em 3D, enquanto os modelos de personagens são apresentados como sprites 2D. Os sprites e a paleta de cores brilhantes complementam os grandes retratos de personagens em estilo de anime usados ​​para detalhar as cenas da história.

A série Ys é conhecida por suas trilhas sonoras fantásticas, misturas ecléticas de metal temático e músicas neoclássicas, e Ys VI continua essa tradição. Por exemplo, o tema do chefe, "Mighty Obstacle", é uma mistura cativante de música eletrônica e metal com um gancho árabe. A maioria das faixas de música são músicas humildes que você se encontrará pulando enquanto percorre as masmorras e cavernas de Canaã.

Hack, Slash e Leap

Os primeiros jogos de Ys ​​tiveram um combate de ataque automático exclusivo que o incentivou a esbarrar nos inimigos para causar dano. Entrar nos inimigos diretamente o prejudicaria; portanto, você precisaria esbarrar neles em ângulos estranhos para atacar de maneira eficaz. Embora isso não seja tão ruim quanto parece na prática, ele se destaca como um dos sistemas de combate mais peculiares de um RPG de ação.

Ys VI elimina o dano de colisão e, em vez disso, permite que você ataque na direção que desejar com o apertar de um botão. Adol também pode pular para atacar inimigos aéreos ou cair em inimigos aterrados com um impulso descendente. O combate introduzido em Ys VI se tornou o modelo para os jogos de Ys ​​por vir, com os dois Ys: The Oath in Felghana e Ys Origin utilizando o mesmo mecanismo de jogo.

Adol encontra três espadas durante sua aventura em Canaã. O sabre Livart usa barras rápidas e possui um feitiço de tornado na área de efeito. A grande espada Brillante tem ataques pesados ​​e exigíveis e um feitiço penetrante de bola de fogo. Ericcil é um corta-mato com um ataque de raio de mira automática. Você pode alternar entre as espadas em tempo real e elas ganham novos ataques conforme você as tempera.

Sendo o primeiro da série com esse sistema de combate, o Ys VI tem algumas arestas. As três espadas oferecem uma boa variedade de ataques, mas raramente você precisa trocar entre elas, exceto talvez para lançar um feitiço diferente. Os ataques corpo a corpo de Livart são mais do que suficientes para levá-lo através do jogo. Os ataques de cobrança de Brillante são úteis em situações limitadas, mas os golpes e arremessos erráticos de Ericcil são muito arriscados para serem utilizados com eficácia.

Pular saltar é uma técnica exclusiva de Ys ​​VI, difícil de dominar e necessária para completar algumas missões secundárias. O salto de traço é realizado pressionando e soltando uma direção; depois, uma fração de segundo, introduzindo um ataque e pulo. Saltos de arranque bem-sucedidos lançam Adol duas vezes mais do que saltos normais, dando-lhe impulso suficiente para saltar para algumas áreas e plataformas fora de alcance. A entrada é muito complicada de acertar, e alguns dos saltos são frustrantes, porque exigem muita plataforma para tentar novamente, caso você falhe. Felizmente, o salto em traço é necessário apenas para conteúdo opcional.

A dificuldade de Ys ​​VI também está profundamente entrelaçada com seu sistema de nivelamento. O jogo não é muito empunhado, então você pode facilmente entrar em lugares para os quais não deve ir ainda. Você saberá quando estiver no lugar errado, porque os inimigos não sofrem absolutamente nenhum dano e podem matá-lo em um ou dois ataques. Ganhar níveis em Ys VI é o que faz a diferença entre uma luta ferozmente difícil e hilariamente fácil. As dificuldades mais altas aumentam as estatísticas e a saúde do inimigo para torná-lo muito mais perigoso, o que tem o efeito adverso de incentivar o nível de moagem.

Isto é especialmente verdade quando se trata de lutas contra chefes em dificuldades maiores. Se sua arma ou nível estiver abaixo do recomendado para a área, você terá uma longa e frustrante batalha esperando por você. Você saberá quando estiver no nível apropriado quando os inimigos começarem a dar uma quantidade inútil de experiência. A moagem de nível parece menos trabalhosa, porque lutar e explorar é bastante divertido, mas pode desgastar você depois de um tempo.

The New Stuff

Ys VI apresenta o Modo de catástrofe ao lado da campanha normal e da seleção de dificuldades. O modo de catástrofe impede que você armazene itens de cura. Os inimigos largam itens de cura regularmente quando mortos, mas o Modo de Catástrofe ajusta esse mecânico para que esses itens sejam consumidos imediatamente após a coleta. Isso faz o Ys VI parecer muito mais desafiador e parecido com arcade, porque você deve confiar exclusivamente em sua habilidade e evasão para permanecer vivo.

O Ys VI suporta várias resoluções HD e widescreen, variando de 640 por 480 a 1980 por 1080. O FXAA pode ser definido como anti-aliasing de 2x, 4x e 8x. As taxas de atualização da tela podem ser alteradas entre 60, 75, 100, 120 e 144hz. Existem muitas outras configurações que podem ser ajustadas, mas por conveniência, o XSEED incluiu configurações de vídeo predefinidas em faixas muito baixa, baixa, média e alta, para otimizar o desempenho do jogo.

Ao experimentar essas configurações individuais, notei que algumas opções de resolução têm efeitos visuais indesejados no jogo. Em 1080p, uma borda preta aparece em certas áreas panorâmicas, onde a imagem de fundo termina antes de atingir as bordas da tela. Isso ocorre claramente porque o jogo não foi originalmente concebido para ser exibido em certas proporções widescreen. Para um desempenho ideal, recomendo manter uma das quatro configurações padrão do XSEED.

Jogadores familiarizados com a versão PS2 perceberão a ausência de dublagem e as masmorras de teste opcionais Alma nesta nova versão para PC. Esses dois recursos, bem como as cenas hediondas de eventos de CG, eram exclusivos da localização do jogo pela Konami e, portanto, não foram incluídos nesta versão. A dublagem não foi impressionante, mas emprestou charme e personalidade a alguns dos personagens. Da mesma forma, os testes de Alma foram um combustível de pesadelo frustrante, mas aumentaram a longevidade do que é um jogo relativamente simples.

Ys VI também tem laços de história com Ys: O Juramento em Felghana e Ys Origin, e a nova tradução torna essas conexões ainda mais aparentes. Ys VI introduziu um mineral mágico chamado Emelas, que foi referenciado retroativamente em The Oath in Felghana e Ys Origin. A origem de Galbalan, o demônio selado em O Juramento em Felghana, é esclarecida em Ys VI. Além disso, a tradução é mais rígida e consistente em geral, pois o XSEED corrigiu pequenos erros ortográficos e erros de tradução de nomes. A grande espada Brillante foi traduzida como Blirante na versão PS2, por exemplo.

Uma nova aventura de Ys ​​para a coleção

A fórmula de jogabilidade introduzida no Ys VI foi aprimorada ainda mais nos títulos subseqüentes, mas esse fato não diminui o prazer do jogo. Ys VI é um RPG de ação brilhante, frenético e desafiador, com muitos segredos para encontrar, monstros para caçar e história para desvendar. O Ys VI é um ótimo complemento para a biblioteca de PCs de qualquer fã de Ys, e também serve como um fantástico jogo de gateway para os novos da série.

Ys vi: the ark of napishtim (para pc) revisão e avaliação