Lar Rever Armello (para pc) revisão e avaliação

Armello (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Armello из карантина (Nazar) (Outubro 2024)

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Anonim

No nosso clima de atiradores explosivos, heróis de ação de todos os comércios e experiências cinematográficas insípidas, um jogo de tabuleiro digital é tão raro quanto uma fatia decente de pizza de Nova York. Armello (US $ 19, 99) adota fantasia de conto de fadas e jogabilidade baseada em turnos, oferecendo horas de estratégia de jogos de tabuleiro, alianças instáveis ​​e esquemas de punição. Infelizmente, Armello também faz uso pesado de um gerador de números aleatórios inconstante (RNG) para manter o jogo dinâmico, o que tem o efeito adverso de simplificar demais o jogo. Ainda assim, se você deseja um jogo multiplayer lânguido, mas agradável, o Armello cobre todas as bases importantes. Analisei o Armello no PC, mas o jogo também está disponível para o PlayStation 4.

A Guerra dos Tronos

Armello é um reino de conto de fadas composto por quatro clãs de animais antropomórficos - lobo, urso, coelho e rato - que estão unidos sob a bandeira do rei leão. Uma maldição chamada The Rot infecta o rei, que lentamente o envenena e o enlouquece. Os clãs, sentindo isso, enviam seus representantes para ganhar o favor do rei ou substituí-lo.

Cada clã tem dois representantes, mas cada personagem tem um conjunto específico de habilidades que a tornam única em relação aos outros. Sana, uma ursa, é uma excelente lançadora de feitiços, mas ela tem terríveis proezas de combate. Mercurio, um rato, é bastante fraco, mas sua inteligência permite que ele use mais cartas do que outros personagens. O jogo é equilibrado em torno dessas estatísticas básicas, portanto, jogar o jogo com um personagem diferente é uma experiência única todas as vezes.

Depois de selecionar seu personagem, você escolhe um amuleto e um anel. Essas são vantagens que você pode atribuir por jogo para ajudar a compensar as fraquezas dos personagens ou melhorar seus pontos fortes. Como mencionado, Sana é uma lutadora fraca, então um anel que aumenta seu status de luta é bastante útil. Por outro lado, aumentar seu status de espírito para obter bônus de mágica a torna ainda melhor no lançamento de feitiços. Pequenos reforços como esses contribuem bastante para a vitória em Armello.

Como um livro de histórias

Armello usa recursos 3D e 2D para dar vida ao seu mundo de contos de fadas. O reino é representado através de uma grade hexadecimal, com cada peça dessa grade representando florestas, montanhas, pântanos e outros pontos de referência.

O verdadeiro charme vem das ilustrações em 2D que retratam os personagens e as cartas de jogo, que são peças de arte atraentes. Os modelos de personagens não são tão detalhados ou impressionantes quanto a arte que os retrata, mas fazem um trabalho adequado para representar cada personagem.

De acordo com a estética dos contos de fadas, um diário do jogo acompanha todas as suas ações com uma prosa florida, dando à sua aventura em todo o tabuleiro um contexto agradável. Você pode ler este diário a qualquer momento, e é uma ótima maneira de diminuir o tempo enquanto espera a sua vez.

Do ponto de vista do desempenho, Armello é bastante simples. Ele roda em várias resoluções (de 1280 por 720 a 1920 por 1080) e possui predefinições gráficas que variam de muito baixas a muito altas. O Vsync completa as configurações visuais que você pode ajustar. Não oferece sinos ou assobios sofisticados, mas como um jogo de tabuleiro metódico, ele realmente não precisa.

Hora de Aventura

Independentemente de quem e o que você escolher, você inicia um jogo na base de operações do seu clã, em um dos quatro cantos do tabuleiro baseado em hexadecimal. A partir daqui, seu jogo pode seguir qualquer direção, com uma lista enciclopédica de regras que determinam sua vitória.

Cada personagem tem um número definido de pontos de ação que ele pode gastar para viajar. Depois que todos os pontos de ação forem gastos, seu turno termina. Para dar à sua aventura uma direção muito necessária, Armello oferece uma missão a ser empreendida no início do seu jogo. As missões são a espinha dorsal da sua progressão, pois elas informam para qual lado a lado o mapa e o recompensam com recursos úteis. Quando você completar algumas missões, você estará pronto para enfrentar o rei.

Existem várias condições de vitória em Armello, incluindo matar o rei diretamente, acumular prestígio e esperar até a morte do rei e purificá-lo. O rei está sentado no centro do tabuleiro, cercado por quatro azulejos do palácio. Essas peças são protegidas por armadilhas, chamadas de perigos, que os jogadores devem superar combinando símbolos através de dados. Se você pretende desafiar o rei por meio de combate ou purificação, você deve superar os Perigos antes de poder enfrentar o rei.

Armello usa um ciclo dia e noite que muda a cada turno. Isso contribui para a eficácia dos dados, alterações de terreno e uso de cartões. Mais importante, porque o rei está sofrendo de Rot, ele perde um ponto de saúde a cada madrugada. Isso o torna consideravelmente mais fraco à medida que o jogo avança. As últimas rodadas são geralmente as mais intensas, pois é quando todos lutam para chegar ao rei ou impedem um ao outro de alcançá-lo.

Existem vários recursos à sua disposição que o ajudarão em sua aventura. As cartas vêm de um baralho comum e possuem propriedades defensivas, ofensivas ou mágicas. Sua mão é reabastecida a cada turno, mas você também pode ganhar cartas extras em missões e masmorras. O ouro é a moeda obtida através de missões ou peças de masmorra e é usada para jogar certas cartas. A magia é usada para jogar cartas de feitiço e é restaurada ao máximo ao anoitecer.

Jogando bem com os outros

Prestígio é mais um recurso e está profundamente integrado à jogabilidade. O prestígio é conquistado matando outros heróis, completando missões e usando cartões específicos. Por si só, não faz nada, mas acumular mais prestígio do que outros jogadores é vital para uma das vitórias. O jogador com o maior prestígio é chamado líder de prestígio e se beneficia de um privilégio muito único.

A cada amanhecer, o rei deixa o líder Prestige escolher qual regra entrará em vigor nos próximos dois turnos. Como o rei é louco, essas nunca são boas mudanças e quase certamente atrapalham alguns dos outros jogadores. Eles também tendem a ficar mais irracionais com o passar do tempo. Essas declarações incluem perda de prestígio, recompensas de todos os heróis, extorsão de ouro e assim por diante. É uma posição em que você quer estar, porque como líder de prestígio, você deseja minimizar os danos a si mesmo.

Os jogadores são indiretamente competitivos. Embora você possa certamente lutar um contra o outro diretamente, Armello incentiva alianças instáveis. Todo mundo trabalha em direção ao mesmo objetivo, afinal. Algumas cartas são projetadas para oferecer benefícios mútuos quando jogadas em outro jogador, como +1 de prestígio ou ouro enquanto os dois jogadores estão vivos. Algumas cartas de itens podem ser jogadas em outras para curar também, promovendo alianças. Obviamente, você terá que dar um backstab um no outro para vencer, mas a dinâmica faz Armello se destacar de outros jogos de tabuleiro multiplayer.

Se pode dar errado, ele vai

Apesar da sólida base de Armello, o jogo tem alguns problemas de equilíbrio e descuidos que são frustrantes. De longe, o mais flagrante e irritante é o uso excessivo da aleatoriedade. Se você deseja superar um perigo ou lutar contra outro jogador, precisa rolar os dados para determinar o resultado. Esses são aspectos muito importantes do jogo, e o alto grau de aleatoriedade pode ser decisivo até no planejamento mais meticuloso. A aposta constante para progredir torna-se irritante depois de um tempo, especialmente porque o terreno variado, a alocação de estatísticas do tipo RPG e o sistema sólido de cartas parecem sugerir que o jogo é muito mais estratégico do que realmente é.

Armello permite que você use um trunfo, na forma de queima de cartão. Cada carta tem um símbolo no canto superior direito, que corresponde a um dos símbolos do seu dado. Ao queimar uma carta antes de lançar seus dados, você garante que um dado cairá no símbolo da carta que você queimou. Mas mesmo com essa muleta, você pode esperar falhar perigos e perder brigas com surpreendente regularidade.

Com um bom golpe de sorte, você pode terminar um jogo de Armello em cerca de 30 minutos. Mas, devido à jogabilidade baseada em turnos, os jogos geralmente duram uma hora ou mais. A espera não é muito prejudicial para o jogo, geralmente. Você ainda pode jogar cartas enquanto espera pelo seu turno ou verificar as estatísticas de outros jogadores. O problema vem na forma de NPCs. À medida que o jogo avança, os perigos de não-jogadores começam a patrulhar o mapa e se revezam além dos quatro jogadores. Isso torna a espera muito mais entediante, porque esses NPCs raramente carregam recursos valiosos; há pouco sentido em envolvê-los.

O mapa não possui um recurso de zoom efetivo, que é uma supervisão bizarra, considerando o tamanho do tabuleiro de jogo. A roda do mouse afasta a câmera do quadro, mas também cobre a tela em nuvens. Isso obscurece completamente sua visualização e torna o zoom inútil. Isso também torna os outros jogadores muito mais entediantes, porque a câmera é sempre puxada para tão perto do mapa que leva mais tempo do que o necessário para rolar para outras seções do tabuleiro.

As condições de vitória no jogo variam muito em termos de viabilidade. A vitória no Prestige é de longe a mais fácil de ganhar e a mais equilibrada, devido à forma como pode influenciar o tabuleiro e outros jogadores. As outras condições da vitória são consideravelmente menos. A vitória na purificação exige que os jogadores viajem pelo mapa coletando pedras mágicas especiais, gerando aleatoriamente, e depois desafiando o rei. A vitória do matador de reis o força a encontrar o rei em combate. A vitória da podridão é a mesma, mas só pode ser alcançada com a podridão venenosa. Nenhuma dessas mecânicas tem o mesmo impacto que o Prestige, o que as faz parecer insensatas em comparação. A vitória seria muito mais satisfatória se o desenvolvedor tivesse se concentrado em apenas duas condições de vitória em vez de quatro.

Testing Luck

Armello é uma adição nova e refrescante ao catálogo de jogos para PC. Não é sempre que vemos um híbrido agradável de RPG / jogo de tabuleiro, especialmente no mundo dos videogames. Com isso dito, Armello é um jogo ambicioso que poderia se beneficiar de alguma racionalização. A estratégia seria mais útil se o jogo fosse menos aleatório, e as vitórias seriam mais rápidas e mais focadas se houvesse menos condições melhores. Mas Armello é um desvio bem-vindo da norma, e espero ver mais jogos como esse no futuro.

Armello (para pc) revisão e avaliação