Índice:
- É apenas ARMS
- Controle de armas
- Variedade de BRAÇOS
- Swing Your ARMS
- Modos ARMS
- ARMS online
- BRAÇOS repetitivos?
Vídeo: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Outubro 2024)
ARMS é a mais nova versão da Nintendo para o gênero de jogos de luta. Este jogo do Nintendo Switch de US $ 59, 99 combina estética de desenho animado, armas de ficção científica e boxe de alongamento de braços em um lutador acessível e incomum, com muita variedade. É um jogo polido, divertido e competitivo que tem mais do que uma semelhança visual passageira com o Splatoon. Embora o tempo diga se o ARMS ganha algum impulso na cena dos eSports, o jogo oferece muitas oportunidades para você fechar os punhos para seus amigos.
É apenas ARMS
A premissa do ARMS é simples: por razões desconhecidas, algumas pessoas acordam com braços longos e elásticos chamados ARMS e decidem transformá-lo em um esporte profissional. Imagine o Street Fighter, exceto que todos os personagens são tão flexíveis quanto Dhalsim. Existe uma líder de torcida com fita ARMS, um ninja com corrente ARMS, um experimento genético com DNA ARMS, um dono de loja de macarrão com ramen ARMS e assim por diante. Eles lutam, porque este é um jogo de luta e eles têm BRAÇOS.
O ARMS oferece vários esquemas de controle com base em como você usa os Joy-Cons ou Switch Pro Controller. Simplesmente segurar os Joy-Cons separadamente permite controles baseados em movimentos semelhantes ao Wii Sports Boxing e ao jogo de arcade Virtual On. Você faz gestos de soco com o Joy-Con para atacar com um braço, ou soco com os dois ao mesmo tempo para agarrar. Inclinar os Joy-Cons em direções diferentes controla seus movimentos, permitindo que você desvie e bloqueie torcendo os pulsos. São controles funcionais que alguns jogadores irão gostar. Para todos os outros, inclusive eu, você pode usar controles de gamepad mais convencionais.
Controle de armas
Independentemente de você colocar os Joy-Cons no Joy-Con Grip, conectá-los aos lados do Switch no modo portátil ou usar o Switch Pro Controller, você obtém esquemas de controle convencionais muito semelhantes. O manípulo analógico esquerdo permite que você desvie em direções diferentes ou proteja pressionando-o. Os botões A e B e os gatilhos ZL e ZR fazem com que seu personagem ataque com seus BRAÇOS, permitindo que você escolha entre usar seus polegares ou gatilhos para o seu ataque. Bater simultaneamente em qualquer conjunto emparelhado inicia um arremesso.
Eu preferi esse esquema de controle e use os gatilhos ZL e ZR para atacar, mas as diferentes opções são bem-vindas. Infelizmente, você não pode usar os Joy-Cons separadamente em cada mão com os controles do gamepad; eles usam automaticamente os controles de movimento quando não estão no Joy-Con Grip ou conectados ao seu Switch.
Variedade de BRAÇOS
Cada lutador começa com seu próprio conjunto de três armas ARMS, com a capacidade de alternar livremente entre elas a cada rodada. As armas são notavelmente variadas, com diferentes forças, velocidades e comportamentos. Os punhos da luva de boxe voam retos a uma velocidade modesta e atingem com bastante força, enquanto as maças se lançam lentamente para a frente, mas exercem muito mais força. Armas de tiro triplo enviam três projéteis menores voando rapidamente com esparadramas de formas diferentes, mas seus ataques não geram muita energia. Mãos tapa e bumerangues oscilam em arcos extremamente variados, tornando seus ataques imprevisíveis e mais difíceis de se esquivar e mirar. Escudos e guarda-chuvas voam lentamente para a frente e são capazes de bloquear outras armas, apesar de raramente atingirem o lutador rival.
Além de velocidade, força e comportamento, cada arma tem seu próprio elemento único. Esses elementos adicionam efeitos adicionais aos seus ataques quando você carrega seus ARMS, bloqueando por um momento. Eles podem chocar ou congelar, acertar golpes adicionais com explosões ou até obscurecer a visão do seu oponente com gosma. Porém, cobranças elementares não duram muito, e manter seu bloqueio constantemente o deixa muito vulnerável a arremessos, então há uma troca estratégica.
Cada lutador também possui suas habilidades especiais que não são da ARMS. A Ribbon Girl pode pular várias vezes no ar. Helix pode "se abaixar" derretendo até a metade em uma poça. Mestre Múmia recupera saúde enquanto ele guarda. Esses fatores extras são importantes a serem considerados ao desenvolver estratégias de luta.
Swing Your ARMS
A maioria das partidas são batalhas individuais entre lutadores, com a estrutura padrão de melhor de três rounds. Antes de cada rodada, você pode escolher diferentes armas ARMS para as armas direita e esquerda do seu personagem, a partir de um pool de três. Duplas são permitidas, mas como armas diferentes oferecem vantagens táticas muito diferentes, sua melhor aposta é geralmente misturá-las e combiná-las.
No início, e em configurações de dificuldade mais baixa, você pode ir longe apenas enviando e receber spam. Parece natural permanecer constantemente ofensivo no início e, como os arremessos quebram os guardas e causam muitos danos, eles se sentem muito satisfatórios. Isso não vai deixar você ir longe, no entanto. Toda tática tem suas próprias forças e fraquezas, o que empresta uma quantidade surpreendente de profundidade a um jogo que, na superfície, parece uma versão pateta do Rock 'Em Sock' Em Robots. Você não pode simplesmente confiar em uma única abordagem, porque a maioria dos jogadores e qualquer oponente de computador acima de uma dificuldade de nível 3 quebrará essa abordagem facilmente quando a reconhecerem.
O combate rapidamente se torna um padrão tenso de troca e troca entre lutadores, muito mais tático e reativo do que simplesmente chover ARMS. Responder a ataques e defesas é ainda mais importante do que seus ataques e defesas iniciais, pois cada soco, agarre e bloqueio se torna uma abertura potencial. O tempo e as manobras apropriados permitem evitar tudo o que é jogado em você enquanto seus acertos atingem o solo. Mesmo isso parece uma dinâmica de jogo de luta bastante simples, mas é aí que a diferença entre ARMS e a trajetória dos socos entra em jogo.
Como o ARMS se comporta de maneira diferente, você precisa considerar como o ARMS e o ARMS de seu oponente funcionam. Os movimentos selvagens de tapas e bumerangues são relativamente fracos, mas são difíceis de evitar e não podem ser simplesmente combatidos com um soco direto de sua preferência. Punhos pesados de maça podem ser lentos, mas eles esmagam todos os ataques que você usa para desviá-los. E se esses fatores não forem suficientes, você pode alterar a curva de seus hits torcendo o seu Joy-Con ou passando o manípulo analógico ao dar um soco. Esses arcos extremamente variados garantem que nada é previsível e você acabará se esquivando diretamente dos ataques, se não prestar muita atenção à luta.
Modos ARMS
O ARMS oferece muita variedade para lutar sozinho e com os amigos. O modo Grand Pix é uma escada no estilo arcade de 10 lutas pelas quais você pode lutar sozinho ou com outra pessoa em tela dividida. Você também pode ter partidas individuais grátis para todos entre dois, três ou quatro jogadores em tela dividida ou lutas de equipe dois contra dois.
Três novos modos de jogo oferecem concorrência além da luta simples, embora ainda haja muita luta neles. Um jogo de voleibol coloca jogadores (em ação simples ou dupla) em ambos os lados de uma rede, perfurando uma bola que explode quando toca o chão. Um jogo de basquete individual transforma os jogadores na bola, tentando acertar as jogadas que jogam o oponente na cesta. Um modo de desafio ao alvo coloca os jogadores em ambos os lados de um intervalo, onde os alvos aparecem aleatoriamente. Você pode obter muitos pontos atingindo muitos alvos com um único soco e acertando e acertando seu oponente ao fazê-lo.
Finalmente, para os modos de jogo, 1 contra 100 coloca os jogadores contra as ondas de boxeadores inimigos. Eles aparecem em lotes, ficando mais difíceis e exibindo variedades maiores de ARMS a cada 10 que você derruba.
Ao jogar nos diferentes modos, você ganha moeda no jogo por ARMS adicionais. Você pode jogar um minigame semelhante ao modo de desafio ao alvo, onde deve quebrar os alvos enquanto perfura caixas flutuantes de ARMS. Cada caixa que você clicar recebe um novo conjunto de ARMS para um caractere aleatório. Limpar os alvos rapidamente os atualiza, com cada nova onda uma chance para o ARMS ou um relógio que estende o temporizador. Você só tem um período de tempo definido neste modo, dependendo de quanto dinheiro gasta no jogo; você pode obter um cronômetro curto a partir de uma única reprodução do modo Grand Prix, mas o cronômetro demorará mais tempo (mas você pode obter muito mais ARMS ao mesmo tempo).
ARMS online
Todos esses modos são misturados no modo Party Match online, no qual até dois jogadores podem jogar por Switch com tela dividida. Este modo reúne todos os jogadores em um lobby onde cada pessoa é representada como um ícone flutuante. O lobby mistura e combina os jogadores em partidas emparelhadas, partidas gratuitas para todas as partidas, duas a duas e os diferentes modos de jogo alternativos, alternando e entrando jogadores constantemente. O Party Match suporta até 20 pessoas em um lobby, escolhendo novos jogadores à medida que outros saem.
Se você quer levar a sério o modo multiplayer online, o ARMS também possui o modo Partida Ranqueada, que é desbloqueada após você vencer o modo Grand Prix no nível de dificuldade 4 ou superior. Esse modo de classificação permite que você lute com outras pessoas online para competir por classificações mundiais mais altas, perdendo os aspectos mais casuais e tolos do Party Match em favor de um ambiente mais rigoroso e focado na competição.
Embora os modos online sejam divertidos, eles demonstram a mesma atitude que a Nintendo mostrou com o Splatoon. As configurações de partida e lobby são tiradas quase totalmente das mãos do jogador, automatizando tudo no lado do servidor. Você não pode personalizar o lobby do Party Match para limitar o número de pessoas, alternar entre modos ou arenas de jogos específicos ou limitar a seleção de personagens. As opções de personalização que são extensas e comuns em outros sistemas e de outros editores simplesmente não estão presentes aqui.
Como a maioria dos jogos de luta, o verdadeiro poder de permanência do ARMS será visto à medida que sua comunidade se desenvolver e mudar nos próximos meses. Os muitos modos diferentes são divertidos, mas o grande apelo nesse tipo de jogo é lutar contra outras pessoas. Vamos ver se um forte movimento ARMS oscila e se o jogo pega tração tanto para jogadores casuais quanto para competidores sérios. De qualquer forma, as opções locais para vários jogadores garantem que você pode pegar o ARMS e se divertir com seus amigos sempre que quiser.
BRAÇOS repetitivos?
Por toda a variedade que oferece, o ARMS ainda se resume a correspondências rápidas que duram cerca de dois minutos cada, e você começará a ver os mesmos modos, arenas e combinações de lutador e ARMS rapidamente. A Nintendo planeja ajudar a corrigir isso com atualizações gratuitas que adicionam conteúdo como novos lutadores e ARMS durante toda a vida útil do jogo. Considerando o tratamento que Splatoon recebeu na forma de novos modos, novos mapas e novas armas, isso parece muito promissor. Por enquanto, no entanto, você pode esperar uma boa quantidade de repetições, independentemente do modo em que jogar. O que é reconhecidamente um problema padrão para jogos de luta.
Eu me diverti muito jogando ARMS e recomendo a qualquer proprietário do Switch que esteja procurando um jogo para jogar com os amigos. Sua abordagem aos jogos de luta é tão incomum quanto a abordagem dos Splatoons aos atiradores, e isso lhe dá um charme muito único que atrairá muitos jogadores fora da comunidade dos jogos de luta. No entanto, o poder de permanência do jogo a longo prazo requer o tipo de impulso que a comunidade pode manter, e não saberemos até o lançamento se a apresentação e a mecânica peculiares se encaixam nos fãs "sérios" dos jogos de luta.