Lar Rever Final fantasy xv (para playstation 4) visualização

Final fantasy xv (para playstation 4) visualização

Vídeo: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Outubro 2024)

Vídeo: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Outubro 2024)
Anonim

Os fãs finalmente terão as mãos em Final Fantasy XV depois de uma espera de nove anos torturante. O título altamente antecipado começou como Final Fantasy Versus XIII, um spin-off planejado e orientado para a ação do medíocre Final Fantasy XIII. Pouco foi revelado sobre o jogo além dos personagens principais e do enredo básico, mas depois de jogar a versão demo que acompanha o Final Fantasy Type 0 HD, posso dizer que o Final Fantasy XV tem muita promessa. O jogo estará disponível nas plataformas PlayStation 4 e Xbox One.

Redefinindo o básico

Final Fantasy XV não joga como os outros jogos da série principal. O combate em tempo real se parece mais com os RPGs de ação Crisis Core: Final Fantasy VII e Kingdom Hearts. Os jogadores controlam diretamente o personagem principal, o jovem preguiçoso chamado Noctis, enquanto seus aliados são controlados por IA. Você não pode mudar para os membros do grupo Aliado, da mesma maneira que os jogadores não podem alternar entre os membros do grupo no Final Fantasy XIII.

A demo encontra Noctis e seus amigos presos em uma região do mundo chamada Duscae, após um acidente com um gigante. Eles devem coletar uma quantia considerável de dinheiro para consertar seu veículo e optar por fazê-lo caçando monstros na região.

Visualmente, Final Fantasy XV é um jogo bonito. A linda Duscae é renderizada em 1080p e é executada em 30 quadros por segundo. Notei uma queda ocasional na taxa de quadros quando me aproximei das bordas do mapa cercado por barreira, mas o desempenho gráfico foi consistente no geral.

A trilha sonora é bastante moderada quando você não está em combate, com o ruído ambiente preenchendo o vazio auditivo. A música de batalha, repleta da instrumentação jazzística e clássica pela qual o compositor Yoko Shimomura é conhecido, entra em ação quando o combate começa. O tema do combate noturno, em particular, é a minha faixa favorita na demo, mas temas mais sutis, como a fanfarra clássica de Final Fantasy, também entram na trilha sonora.

Controlando um príncipe na natureza

Há um grande número de inimigos agressivos que estão espalhados pelos campos de Duscae. Lobos presas, garula parecida com um elefante, duendes que rastejam à noite e ciborgues derrubados por dirigíveis compõem a maior parte de seus oponentes, mas há alguns inimigos que eu não envolvi, como o Behemoth e os enormes Catoblepas semelhantes a dinossauros. Lutar é uma inevitabilidade; portanto, familiarizar-se com as habilidades de Noctis é fundamental se você espera fazer algum progresso.

Você move Noctis com o stick analógico esquerdo. Pressionar o manípulo esquerdo (L3) faz com que ele corra. O controle analógico direito controla a câmera. Depois que você se envolve em uma briga com a vida selvagem local, Noctis automaticamente pega sua arma e se prepara para o combate. Os principais controles ofensivos são os seguintes:

  • Noctis realiza ataques corpo a corpo básicos com o botão quadrado. Tocar repetidamente no quadrado permite que ele siga um combo com ataques adicionais.
  • O botão Triângulo faz Noctis realizar ataques especiais, chamados técnicas . Esses ataques causam grandes danos, mas consomem grandes quantidades do poder mágico de Noctis (MP).
  • O botão Círculo faz com que Noctis pule. O salto não é crítico na maioria das situações de combate, mas permite realizar ataques aéreos.
  • O botão X serve como warp / teleport. Noctis dispara uma espada mágica da mão e se teleporta instantaneamente para onde a espada se conectar. Isso permite que você acompanhe inimigos velozes ou saia de situações confusas.
  • R1 é o botão de foco / travamento. Tocar em R1 focaliza a câmera em qualquer ponto de interesse na área, como sinais ou pontos de referência. Segurar R1 trava a câmera no inimigo mais próximo, mantendo você focado nela no calor do combate. Mover o manípulo analógico direito enquanto está bloqueado permite mudar o bloqueio do alvo para outros pontos ou inimigos próximos.

A defesa é realizada com o botão L1. Enquanto segura L1, o Noctis evita automaticamente qualquer ataque recebido, ao custo de alguns MP. Mantendo o botão pressionado, o MP é drenado firmemente, então você desejará cronometrar sua evasão para conservar a magia. Ataques que não podem ser evitados são desviados. Os inimigos realizam ataques especiais às vezes, que são telegrafados por um marcador amarelo. Segurando L1 antes do ataque se conectar, Noctis bloqueia o golpe e deixa o inimigo vulnerável a um poderoso contra-ataque.

Combos, Magia e Realeza, Oh Meu

Noctis está armado com uma variedade de armas que ele pode usar a qualquer momento. Sua espada básica, Avenger, realiza ataques leves que são ideais para abrir um combo. A Espada Sangrenta tem uma propriedade de drenagem única que permite sugar a saúde e a magia dos inimigos. O Partisan é uma alabarda maciça que permite golpes poderosos e uma enxurrada de ataques. A lança Wyvern é semelhante, mas oferece o icônico ataque especial Dragoon Jump. O Zweihander é uma grande espada brutalmente grande que é lenta, mas incrivelmente poderosa.

No menu de armas, você pode definir a ordem de cada uma dessas cinco armas, que corresponde à ordem em que aparecem no combo de Noctis. A primeira arma da lista será sempre o seu ataque inicial de esmagamento. O segundo slot, Ravage, é a combinação de pão com manteiga, que lida com a maioria dos ataques. O terceiro slot, Vanquish, é o finalizador combinado. Cada arma, quando colocada em um slot diferente, executará um conjunto diferente de animações para satisfazer essa função. O Zweihander como ataque de abertura realiza um único ataque leve. Quando colocado no slot de devastação, o Zweihander executa uma série de cortes e cortes fortes.

Os dois últimos slots são ataques situacionais. O quarto slot é designado como a arma do contador. Esta é a arma que Noctis usa imediatamente após um esquiva evasivo. O ataque final é o ataque de descida, que Noctis só pode realizar enquanto estiver no ar.

Ataques especiais, como mencionado acima, são realizados com o botão triângulo. Você pode alternar entre essas técnicas pressionando a esquerda ou a direita no direcional. Cada técnica corresponde a uma das armas do arsenal de Noctis.

Você também pode executar essas técnicas pressionando triângulo após o respectivo ataque no combo de Noctis. Se você definir o Bloodsword como o contador de Noctis, por exemplo, poderá usar a Drain Blade imediatamente após um contra-ataque, sem ter que percorrer o menu de técnicas. Isso torna o uso de técnicas muito mais fluidas e naturais no calor do combate.

Aparar é a última habilidade importante no arsenal de Noctis. É também um dos poucos elementos que não usei muito. Você só pode desviar ataques inimigos especiais. Eles são indicados por um indicador amarelo na tela, que indica de onde o ataque está vindo. Pressionar L1 antes do ataque se conectar permite que Noctis pare o golpe recebido. Pressionar quadrado depois faz com que ele execute um poderoso ataque de repulsão. Isso geralmente deixa o inimigo em estado de choque, chamado de guarda baixa.

O estado Fora da Guarda, bem como o sistema cambaleante em Final Fantasy XIII, deixa os inimigos extremamente vulneráveis ​​a ataques e técnicas, sem poder retaliar. Ataques repetidos e consecutivos, ataques de repulsão e desvios são as maneiras mais fáceis de forçar os inimigos a entrar em estado de guarda baixa. Essa também é a maneira mais eficaz de causar dano alto a inimigos poderosos.

Alguns problemas

O episódio Duscae parece ótimo e joga bem, mas há alguns pontos fracos que, esperamos, serão resolvidos antes do lançamento de Final Fantasy XV.

O sistema de bloqueio é de longe o ponto mais fraco da demonstração. Os inimigos na demonstração são muito móveis e agressivos, e o mecânico de segmentação pressionado pode demorar muito para realmente atingir qualquer coisa. Os inimigos ficam constantemente entrando e saindo de vista, portanto, acompanhá-los é uma dor. Pior ainda, o bloqueio é realmente muito fraco, e os inimigos freqüentemente quebram o bloqueio sempre que saem da tela. Novamente, por causa do quão rápido e frenético é o combate e por causa do grande número de inimigos que você encontra em Duscae, isso se torna um problema significativo. Perder o controle de seu alvo não é algo que você deseja que aconteça e ocorre com muita frequência.

É muito fácil evitar ataques na demo. Segurar L1 para evitar a evasão drenará seu MP, mas a penalidade é insignificante, porque ela se regenera rapidamente. O benefício, por outro lado, é enorme, pois você é essencialmente invencível, desde que você tenha o MP para gravar. Isso é mais uma queixa pessoal, mas eu preferiria ter um botão de esquiva dedicado, como Crisis Core ou Kingdom Hearts, para que o tempo de sua evasão e defesa seja mais gratificante.

Partida radical, coração clássico

No geral, a demo de Final Fantasy XV é satisfatória e muito agradável, apesar de algumas torções com a mira e a defesa. Os clássicos inimigos da reminiscência de Final Fantasy, misturados ao sistema de combate enérgico e à estética modernizada, fazem com que Final Fantasy XV se destaque imediatamente de qualquer um de seus antecessores. Sem data de lançamento real à vista, e com a atenção da Square Enix ao feedback dos fãs, suas falhas podem muito bem ser corrigidas antes do lançamento de Final Fantasy XV.

Final fantasy xv (para playstation 4) visualização