Índice:
- Lascas de guerra
- Comandar e conquistar
- Controlando o Caos
- Jogando bem com os outros
- As engrenagens da guerra
- Strats simples
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O Halo Wars 2, de US $ 59, 99, é um jogo de estratégia em tempo real que se passa no incrivelmente popular universo Halo da Microsoft. Utilizando um sistema de combate no estilo pedra-papel-tesoura, o Halo Wars 2 encarrega-o de desenvolver bases e exércitos para combater legiões de tropas da Aliança chamadas The Banished. O jogo simplifica as coisas: depois que você se familiariza com suas unidades e produção de recursos, é apenas uma questão de construir as tropas certas para o trabalho em questão, isso significa capturar bases inimigas, defender sua própria base ou sobreviver a ondas de inimigos. O design simples de Halo Wars 2 torna a experiência RTS acessível tanto para iniciantes quanto para veteranos, mas o jogo não faz muito para revigorar o gênero, além de adicionar o modo de captura Blitz com estilo e-sports. Também está disponível no Xbox One, cortesia do Xbox Play Anywhere.
Lascas de guerra
O conto de ficção científica de Halo Wars 2 se passa cerca de 30 anos após as primeiras Halo Wars e logo após o Halo 5. O navio de guerra Spirit of Fire, pilotado por humanos, emerge da estase apenas para encontrar uma facção massiva da Aliança conhecida como The Banished. Liderado por um macaco espacial brutal chamado Atriox, o The Banished acumulou uma quantidade enorme de energia e tecnologia e está pronto para atacar. Como comandante do Spirit of Fire, você deve esmagar The Banished antes que ele possa ameaçar a humanidade.
A história de Halo Wars 2 se desenrola através de belas cenas de computação gráfica que complementam a estrutura da missão do jogo. Um briefing antes de cada situação de combate expõe ainda mais o cenário que você está prestes a enfrentar. Infelizmente, o enredo é bastante raso. Não há grandes revelações além de alguns elementos de fundo de sapato. Talvez isso tenha sido deliberado, para não alienar os fãs da série principal, mas as cenas de computação gráfica são um pouco mais do que fofas, projetadas para exagerá-lo na próxima batalha.
Comandar e conquistar
Em algumas missões da história, você defende sua base de um ataque de hordas inimigas, enquanto outras o incentivam a capturar uma base, e outras ainda exigem que você acompanhe unidades-chave pelo mapa até o seu objetivo. Em todos os cenários, no entanto, você deseja começar a acumular recursos e a construir seu exército.
Halo Wars 2 tem dois recursos que você deve gerenciar para fabricar unidades: suprimentos e energia. Eles estão espalhados pelo mapa ou ocultos em caches, e sempre vale a pena buscá-los quando você se deparar com alguns. Depois de ter recursos suficientes para construir uma base, você pode investir em um depósito e gerador de suprimentos, os quais geram esses recursos ao longo do tempo. Com um fluxo constante de energia e suprimentos, você pode acionar unidades de combate.
O Halo Wars 2 difere de outros jogos RTS, como StarCraft II ou Total War, porque o gerenciamento de recursos é automatizado e altamente simplificado. Depois de estabelecer uma base, você dedica consideravelmente menos tempo para ganhar e gerenciar recursos, dando-lhe mais tempo para microgerenciar suas tropas e manter a cabeça na ação. Este é um benefício para novos jogadores que, de outra forma, se sentiriam sobrecarregados com a quantidade de desenvolvimento e gerenciamento necessários em outros jogos. Ao mesmo tempo, a simplificação excessiva desses sistemas diminui a importância estratégica do desenvolvimento, que geralmente é um elemento central nos jogos RTS. Você não precisa comprometer os trabalhadores na mineração e refino, como faria no StarCraft, ou na construção de cidades e posição política como faria na Guerra Total. Em Halo Wars 2, você simplesmente constrói depósitos e geradores de suprimentos, e descobre recursos no mapa para dar continuidade ao seu exército.
As unidades de combate operam sob regras de pedra-papel-tesoura, portanto são fortes contra um tipo de ataque, mas fracas contra outro. Os fuzileiros navais básicos são soldados para todos os fins, eficazes contra unidades aéreas, mas altamente vulneráveis a veículos terrestres. Por outro lado, as aeronaves podem destruir veículos, mas podem ser facilmente derrubados por um grupo de fuzileiros navais básicos. Durante a campanha, novas unidades mais especializadas são introduzidas, o que adiciona nuances ao gerenciamento de tropas. Por exemplo, as unidades Cyclops são excelentes soldados anti-veículos terrestres, mas têm zero ataques antiaéreos e são extremamente vulneráveis ao incêndio de aeronaves. Se você precisar de unidades anti-veículo, poderá optar por criar algumas e lançá-las juntamente com os fuzileiros navais básicos, ou poderá construir um Hornet e pedir que eles escoltem seus fuzileiros.
Os cenários de combate são reativos, então você deseja construir unidades para combater o que seu inimigo atira contra você a qualquer momento. Por causa das regras relativamente simples, a tomada de decisões é rápida e o combate é rápido. À medida que você mergulha mais fundo no jogo, você precisa organizar suas unidades em esquadrões para lidar com tarefas específicas em vários pontos no mapa. Isso é tão complexo quanto o Halo Wars 2 fica. Contanto que você tenha a unidade certa para o trabalho, não deverá ter problemas para lidar com o que o The Banished joga contra você.
A desvantagem é que é muito fácil construir unidades e enviá-las diretamente para o moedor de carne, especialmente quando a produção de recursos fica alta. A função Todas as unidades permite emitir ordens para todas as unidades de combate em campo; portanto, se você se sentir sobrecarregado, poderá jogar este trunfo e fazer com que todo o seu exército retire seu alvo do fogo. Somente durante alguns cenários isso não é uma opção viável.
Os mapas posteriores estão repletos de perigos e minas que podem destruir infantaria ou veículos infelizes, à medida que se aproximam da sua marca durante uma convocação de Todas as Unidades. Da mesma forma, é muito fácil puxar acidentalmente suas tropas para uma posição e deixar áreas-chave e pontos de estrangulamento desprotegidos. Mas, em um beliscão, a opção existe e é surpreendentemente eficaz, o que de certa forma barateia os elementos estratégicos do Halo Wars 2.
Controlando o Caos
Como um jogo RTS orientado para console, o Halo Wars 2 faz um ótimo uso das entradas do gamepad para fornecer o máximo de controle possível sobre o campo. Os atalhos do D-pad permitem alternar entre grupos especiais atribuídos ao botão, unidades gerais no campo ou bases que você montou, fornecendo acesso rápido aos soldados e pontos-chave com apenas alguns pressionamentos de botão. Depois que você se acostuma aos controles, eles funcionam muito bem. Dito isto, se você joga o Halo Wars 2 no PC, não há razão para usar um controle, pois os controles do teclado e do mouse são mais rápidos e parecem mais naturais.
Infelizmente, o Halo Wars 2 tem algumas distorções de IA que podem tornar as coisas um pouco mais difíceis. Muitas vezes eu descobri que as unidades são desligadas ou param de se mover se houver obstáculos entre elas e seu alvo. Veja bem, a IA é roteirizada para seguir o caminho mais curto possível em direção a um alvo, e qualquer coisa que atrapalhe pode atrapalhar seu caminho e desperdiçar um tempo precioso ou destruir a unidade. Outras vezes, notei que algumas unidades não respondiam aos meus comandos. Isso é particularmente frustrante quando várias escaramuças surgem no mapa e as ordens emitidas falham na execução. Esses cenários são poucos e distantes entre si, mas parecem acontecer pelo menos uma vez durante uma missão.
A IA inimiga também não é estranha a soluços estranhos. Às vezes, pode ser estupidamente agressivo, muitas vezes correndo para a morte em massa. Outras vezes, é estranhamente passivo. Durante uma missão, minhas bases foram atacadas por um enorme tanque ambulante Scarab. Depois de esmagar minha instalação na costa, a fera mecânica seguiu em direção à minha base principal e parou, aparentemente sem motivo. Consegui construir um exército de unidades anti-veículo para enfrentar o escaravelho enquanto ele cochilava, ganhando uma vitória fácil e barata.
Jogando bem com os outros
Além da campanha, o Halo Wars 2 oferece várias opções para vários jogadores que permitem jogar de forma cooperativa ou competitiva. O modo Skirmish coloca você contra oponentes de IA e pode ser jogado cooperativamente com outras pessoas. Os modos multiplayer um a um, dois a dois e três a três são uma corrida para coletar e controlar recursos enquanto você compete contra outro time. A natureza rápida da jogabilidade encoraja você a aumentar seus recursos o mais rápido possível, a fim de tomar as bases de seus oponentes. As partidas um contra um geralmente terminam em 10 minutos ou mais, mas jogar em equipes prolonga a duração da partida.
Blitz, por outro lado, é um modo competitivo totalmente novo, e me parece a tentativa de Halo Wars 2 em um jogo competitivo de e-sports. Em vez de construir sua base, você entra em uma partida com um baralho de cartas criado a partir de pacotes coletados durante a campanha e outros modos de jogo. O seu baralho de cartas é o que determina quais unidades você pode convocar na sua zona inicial. Você gasta energia para jogar essas cartas, acumulando ao longo do tempo ou reivindicando núcleos de energia que aparecem aleatoriamente no mapa. O objetivo do Blitz é controlar as zonas no campo para ganhar pontos. Você só ganha pontos se controlar a maioria das zonas do mapa, portanto, deseja reivindicar energia e jogar suas cartas da maneira mais eficaz possível para ganhar a vitória. O primeiro jogador a chegar a 200 pontos vence a partida. Como os outros modos de jogo de Halo Wars 2, o Blitz usa a mesma jogabilidade de pedra-papel-tesoura, dando às partidas profundidade suficiente para serem satisfatórias sem se sentirem muito complicadas. O modo é enérgico e extremamente divertido, embora ainda esteja por ver se ganha popularidade após o lançamento.
As engrenagens da guerra
Halo Wars 2 é um jogo bonito, mas não é uma potência visual. Como o jogo utiliza uma perspectiva de cima para baixo, você não aumenta o zoom para admirar os modelos de personagens com muita frequência. Cada modelo de personagem é claramente discernível dos outros, no entanto, e as animações são chamativas e atraentes.
Não tive grandes problemas de vídeo, apesar de ter ocasionalmente gaguejado enquanto jogava Halo Wars 2 no meu desktop para jogos Nvidia GeForce GTX 970. Um incidente particularmente desagradável desacelerou meu jogo, com a ação diminuindo para um quadro por segundo. Suspeito que o último congelamento tenha sido um acidente de algum tipo ou um golpe de má sorte. Depois de diminuir o visual, notei que o jogo sofria de menos gagueira. Halo Wars 2 não é um jogo graficamente intenso, mas diminuir algumas configurações para o meio atenuou o problema no meu caso.
Além disso, Halo Wars 2 às vezes exibia objetivos fracassados de uma missão anterior no início de uma nova partida. E, como mencionado anteriormente, a IA às vezes é temperamental, com unidades aliadas e inimigas ignorando ordens, correndo em círculos ou simplesmente parando sem uma boa razão. Felizmente, as 343 Industries e Creative Assembly, as equipes de desenvolvimento, lançarão um patch em um futuro próximo para remediar esses problemas.
Strats simples
Halo Wars 2 é um RTS acelerado e cheio de ação que não traz nada de novo para a mesa, mas é agradável pelo que oferece. Às vezes, você quer se acostumar com um jogo familiar e fácil de desfrutar, e é exatamente isso que o Halo Wars 2 oferece. Se você está procurando um jogo RTS descontraído e casual, e pode ignorar alguns soluços gráficos e de inteligência artificial, Halo Wars 2 é o título para mantê-lo planejando e planejando até altas horas da noite. Os fãs hardcore de RTS devem seguir o StarCraft II, vencedor do prêmio PCMag Editors 'Choice.