Lar Rever Revisão e avaliação do Inside (for pc)

Revisão e avaliação do Inside (for pc)

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Anonim

Sem palavras para explicar tudo, o Inside constantemente o convida a decifrar o que está acontecendo. Por que você está aí? Por que eles estão lá? Por que isso está aí? E, à medida que o campo abre caminho para uma instalação misteriosa e maciça, as perguntas não respondidas apenas se tornam mais numerosas. Uma das melhores coisas do Inside é que ele constantemente levanta novas questões à medida que você avança. Ele continua acumulando imagens novas e sombrias, livres de qualquer contexto fora do próprio jogo. Essa abordagem poderia facilmente se tornar uma bagunça surreal e confusa, mas há uma consistência e uma coesão na apresentação que dão à procissão do novo horror uma base concreta. Descrever qualquer uma das coisas que você vê além das instalações em si estragaria as coisas, mas Inside é uma experiência cada vez mais intensificadora e constantemente mais estranha do começo ao fim.

Resolução de quebra-cabeças

A jogabilidade do Inside é simples e gratificante. Como o Limbo, o Inside coloca você em um plano bidimensional com um mínimo de controles. Você pode correr para a esquerda ou para a direita, pode pular e se agarrar às coisas. Enquanto o Limbo era puramente bidimensional em sua mecânica, o Inside incorpora objetos e peças de cenário em segundo plano e em primeiro plano na jogabilidade. O exemplo mais simples é puxar uma geladeira abandonada, para que você possa escalá-la para passar por cima de uma cerca.

À medida que avança, novas mecânicas são introduzidas nos ambientes, adicionando cada vez mais variedade aos quebra-cabeças que você encontra. Você ainda está limitado a mover-se, pular e agarrar, mas as ferramentas potenciais disponíveis em cada tela para passar para a próxima são constantemente abaladas. Nenhum mecânico é introduzido e depois esquecido; todo novo quebra-cabeça obriga você a não apenas examinar a situação em que está, mas analisar como você resolveu os quebra-cabeças anteriores e mais simples.

Nenhum dos quebra-cabeças é particularmente punitivo ou obtuso. A curva de dificuldade é suave, e todo quebra-cabeça é apenas desafiador e complexo o suficiente para parecer satisfatório sem ser frustrante. A maioria dos quebra-cabeças é puramente para a progressão para a frente, mas alguns desafios extras podem ser encontrados através da exploração limitada que o jogo concede para encontrar as esferas opcionais e colecionáveis ​​do jogo.

Escuro e Estranho

O visual de Inside é intencionalmente silencioso. A cor mais brilhante que você verá é o logotipo do jogo na tela de título, e a segunda mais brilhante é a camisa vermelha do garoto que você controla. Todo o resto está insaturado, transformando todas as cores em um tom vago de cinza, o que aumenta a sensação assustadora e opressiva do jogo. Isso não significa que Inside parece ruim ou chato. Embora você não veja cores brilhantes, o jogo mantém um jogo constante de sombra e luz, usando o contraste com grande efeito para mostrar esse mundo sombrio, sombrio e estranho.

As animações são fantásticas, com o garoto se movendo de uma maneira muito desesperada e humana que evoca jogos com movimentos rotoscópicos, como Out Of This World e Prince of Persia. O movimento de sentimento genuíno realmente aumenta o horror sempre que você morre, e as oportunidades para isso vêm em todas as telas. As mortes são brutais, variadas e comuns, e é por isso que o sistema de verificação muito perdoador do jogo é útil. Sempre que você morre, geralmente é colocado no início do quebra-cabeça ou seção específica que estava tentando passar, para que você não precise repetir a mesma solução repetidamente apenas para seguir em frente.

Em suma, perfeito

O interior pode ser derrotado em duas a quatro horas, o que é a única reclamação possível para o jogo. Muitos jogadores podem encontrar US $ 20 por um jogo de quatro horas, quando a maioria dos videogames de todos os gêneros exige três a dez vezes para ser concluída. Essa seria uma atitude lamentável, porque o curto tempo de jogo do Inside é tão densamente repleto de desafios satisfatórios quanto de mérito artístico genuinamente cativante que prontamente justifica seu preço.

Por dentro, é um daqueles raros jogos independentes que você pode apontar e dizer com absoluta certeza: "Isso é prova de que os jogos podem ser arte". É narrativamente misterioso, visualmente fascinante e mecanicamente satisfatório. O interior faz com que você queira ver o que acontece a seguir e o deixa descompactar grandes quantidades de imagens estranhas e sombrias em seu mundo opressivo. É perfeito no escopo do que tenta fazer, tanto como jogo quanto como obra artística.

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