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Vídeo: PARTE 1 👉 ZELDA Breath of The Wild para Nintendo SWITCH 😛 EMPIEZO DE CERO (Outubro 2024)
Você pode enfrentar a maioria dos obstáculos usando as runas no Sheikah Slate de Link, a ferramenta semelhante a um tablet que serve como interface do jogo. Runas diferentes permitem criar bombas, congelar objetos no tempo, congelar fisicamente a água para criar blocos e mover objetos de metal usando magnetismo. São habilidades úteis que são necessárias para resolver muitos quebra-cabeças baseados em física do jogo e podem ser úteis em combate. Mas as habilidades realmente poderosas têm um tempo de recarga, então você não pode simplesmente confiar nelas em vez de suas armas. Você recebe runas muito rapidamente no início do jogo, e joga tudo, exceto a primeira área, com quase todas as habilidades de resolução de problemas necessárias. Dar a você a maioria de suas ferramentas no início do jogo é incomum para Zelda, mas vimos isso ser usado em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Ele incentiva a resolução de problemas mais criativa, em vez de tratar cada nova ferramenta como uma chave para atravessar a masmorra atual.
Como o Slipknot do Esquadrão Suicida , vencedor do Oscar, Link pode escalar quase tudo. Ele pode escalar todas as superfícies, exceto as mais íngremes, embora a um ritmo muito lento que drene um medidor de resistência. A natação também drena a resistência, embora você possa usar itens consumíveis para recuperar ou aumentar temporariamente sua resistência, e você pode expandir permanentemente seu medidor de resistência durante o jogo. O esgotamento de resistência para escalar e nadar ajuda a construir paredes suaves que permitem que Link mantenha sua liberdade sem interromper o fluxo do jogo. Em vez de esbarrar em paredes invisíveis ou em outros limites arbitrários, você não deve subir muito alto ou nadar muito longe, forçando-o a encontrar uma maneira mais indireta de chegar ao seu destino do que atravessar tudo. Infelizmente, correr também esgota a resistência, e isso faz simplesmente correr Hyrule quando não está a cavalo parecer desnecessariamente espasmódico e lento.
Lutando contra as hordas
O combate é direto, com algumas peculiaridades e reviravoltas que podem levar à frustração. A luta é a tarifa Zelda básica que consiste em prender os inimigos e cortá-los com sua arma. No entanto, cada arma tem durabilidade limitada, quebrando após apenas algumas lutas. Existem inúmeras armas espalhadas por todo o mundo, então você não será pego com frequência desarmado. Ainda assim, é uma frustração aparentemente sem sentido. Pior ainda, as armas não podem ser facilmente reparadas; uma vez que eles quebram, eles se foram.
Os inimigos batem muito forte, então você provavelmente morrerá regularmente até construir seu medidor de coração e encontrar uma armadura melhor. O jogo geralmente deixa você perto de onde você morreu, graças a um sistema de salvamento automático muito perdoador, mas ainda é irritante e insatisfatório quando você inicia sua aventura. Existem algumas técnicas de desvio e desvio disponíveis para ajudá-lo a evitar ataques e desencadear seus próprios ataques poderosos, mas os controles nunca parecem tão consistentes quanto precisam para que essas mecânicas funcionem. O momento para evitar e desviar de ataques é muito preciso para um jogo Zelda. Ele se sentiria mais à vontade em um RPG de ação com combates mais deliberados e envolvidos, como Bloodborne ou Dark Souls III. Felizmente, a maioria dos encontros não exige essas manobras especiais.
Huge Hyrule
O hyrule de Breath of the Wild é gigantesco. Parece facilmente tão amplo e amplo quanto qualquer jogo Elder Scrolls ou Fallout recente, com várias regiões enormes que se estendem desde o deserto de Gerudo até a Death Mountain. Todos os cantos do Hyrule são distintos, com arquitetura, clima e geologia bastante variados, que garantem que nenhuma região se pareça muito com outra. A variedade é impressionante, especialmente quando comparada com Skyrim ou Fallout 4, jogos que apresentavam locais bastante homogêneos.
Hyrule é notavelmente denso também. O mapa é carregado com quebra-cabeças e colecionáveis. Você pode encontrar tesouros escondidos em lagos, revelar Koroks travessos como plantas para obter recompensas úteis e limpar 100 santuários de desafios diferentes para tornar Link mais forte. Os santuários são impressionantemente variados, como o próprio mapa, e quase todos oferecem um conjunto único de quebra-cabeças para resolver. Encontrei cinco ou seis santuários de "teste de força" em que tive que lutar contra um inimigo para obter a recompensa, mas isso se compara a dezenas pelas quais tive que usar os poderes de runa de Link, o mecanismo de física do jogo e minha própria mente para completar.
Os santuários de desafio têm uma função importante de fornecer locais de viagem rápida. Quando você encontra um novo santuário (ou uma torre, uma das cerca de uma dúzia que você pode escalar para revelar um mapa detalhado da região), você ativa um novo ponto para o qual pode transportar instantaneamente a qualquer momento. Esta é a maneira mais conveniente de viajar Hyrule, embora você precise realmente explorar a área primeiro. Para ajudar nessa tarefa, você domará os cavalos para percorrer os campos mais rapidamente ou use um planador para atravessar distâncias distantes se tiver um ponto de partida alto o suficiente.
Em nível técnico, Breath of the Wild é incrivelmente estável e consistente para um jogo de mundo aberto que depende em parte da solução de problemas baseados na física. Durante todo o meu tempo em Hyrule, eu nunca experimentei falhas de recorte de jogo ou mesmo erros de arruinamento de missões e, apesar de todas as minhas escaladas, saltos e planadores, nunca caí pelo mundo nenhuma vez. Testes em santuários que exigiam que as bolas fossem jogadas em órbitas funcionavam de maneira consistente, e mecanismos geravam novas bolas sem falhas se os orbes caíssem em poços sem fundo. É uma prova para os designers do jogo e os antigos Hylians que fizeram os santuários.
O rastreamento profundo de masmorras não está entre as muitas coisas que você pode fazer em Hyrule. Existem muitas mini-masmorras na forma de santuários desafiadores e várias aventuras maiores, mas mesmo as masmorras em tamanho que eu explorei pareciam pequenas em comparação com as outras masmorras de missões de outros jogos Zelda em 3D. Isso não é necessariamente uma reclamação, considerando que há muito o que fazer no jogo sem o ciclo padrão de lutar contra os inimigos, encontrar a chave / bússola / mapa e derrotar o chefe, repetidas vezes sem conta. Ainda assim, os fãs de longa data de Zelda acharão uma mudança chocante.
Ligeiramente Desbotado
Breath of the Wild é o jogo Zelda mais bonito até agora. O Hyrule é lindo e cheio de detalhes, e a distância do desenho atinge impressionantemente longe quando você chega a um ponto alto. A ação às vezes gagueja, no entanto, especialmente quando brigamos do lado de fora com muitas folhas de grama individualmente acenando. Eu experimentei alguns soluços em combate, mas nada que atrapalhasse o jogo.
O estilo artístico parece bastante impressionante em termos de detalhes do modelo, mas geralmente mostra as aventuras de Link sob um leve filtro de dessaturação. Dá a Breath of the Wild uma aparência única, mas também faz com que o jogo pareça um pouco nebuloso, com cores fracas. Acostumei-me ao filtro rapidamente, mas nunca o apreciei muito e acabei mudando minha TV para a configuração de imagem Vivid (o que não faço em nenhum outro jogo).
Um hálito fresco de Zelda
The Legend of Zelda: Breath of the Wild é enorme, denso e incrivelmente gratificante de explorar. Ele sofre algumas frustrações, principalmente o estranho filtro de dessaturação que permeia os gráficos, mas todos são facilmente perdoáveis quando mantidos contra o escopo e a variedade do que você pode fazer no jogo. Este é o maior e mais impressionante jogo Zelda que já vimos, e depois de 30 horas em Hyrule ainda estou descobrindo coisas novas. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ganha facilmente uma Escolha dos Editores da PCMag.