Lar Rever Coroa e conselho de Mojang (para pc) revisão e avaliação

Coroa e conselho de Mojang (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Coding with Notch (from Minecraft: The Story of Mojang) (Outubro 2024)

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Anonim

Como a maioria dos humanos, desejo esmagar os muitos países do mundo sob os calcanhares de meu exército imparável. É por isso que a Crown and Council é tão atraente. Este divertido e simples jogo para PC, que o coloca como um déspota que se dedica à dominação mundial, vem de Mojang, o desenvolvedor que trouxe o Minecraft. Com apenas alguns elementos, a Crown and Council consegue extrair muita estratégia de uma fórmula muito familiar. Mas, embora seja jogável, não parece totalmente terminado. Não espere que Crown e Council sejam o jogo de maior sucesso de público que o Minecraft foi. Pelo menos não até Mojang adicionar um pouco mais de polimento.

O Crown and Council está disponível gratuitamente no Steam, o que faz sentido, pois parece um pouco incompleto do ponto de vista de um recurso e jogo. Mojang, a divisão favorita de todos da Microsoft, observa que foi originalmente criada como parte de um congestionamento de jogos, quando os desenvolvedores tentam criar jogos jogáveis ​​o mais rápido possível. Isso parece certo.

Não tive problemas para instalar o jogo no meu laptop Dell Latitude E7250 executando o Windows 8.1. Infelizmente, não há versões para Mac, Linux ou mobile disponíveis. Enquanto a instalação do jogo é fácil, notei alguns bugs. Ocasionalmente, meu cursor não selecionava o que eu clicava e os gráficos eram misturados em um ponto. O jogo também é exibido apenas em uma pequena janela; tirá-lo em tela cheia apenas adiciona espaço em preto ao redor O Minecraft viu muitas atualizações incrementais desde seu lançamento inicial, no entanto, então talvez o Crown e o Conselho melhorem com o tempo também.

Assuma um risco (entendeu?)

No fundo, Crown and Council é um jogo de guerra muito tradicional (e divertido), seguindo os passos de Risk e sua classe. Mas a apresentação do jogo é um pouco estranha. Não há menu para selecionar um nível de dificuldade ou criar um mapa. Em vez disso, você joga cada nível em sequência. No lançamento, existem 75 mapas, com um mecanismo para gerar mais depois disso. Alguns dos principais recursos do jogo são explicados em telas aleatórias, o que está longe de ser útil.

Cada mapa é constituído por vários países com margens irregulares. A maioria está lotada em continentes e poucos ficam isolados em ilhas de tamanhos variados. Cada um tem um nome gerado processualmente, que é um floreio que eu aprecio. Há muito tempo cobiço os campos férteis de Drumfoss, Cathain e Hornsop. Sua posição inicial é aleatória; portanto, às vezes, você pode acabar a uma curta distância dos inimigos, e às vezes não.

Não falei muito sobre seus inimigos, porque realmente não há muito o que falar. Não há modo multiplayer, então você só enfrenta os desafiantes internos do jogo. Eu adoraria ter a chance de enfrentar meus amigos na Coroa e no Conselho, mas não é uma opção. É uma supervisão semelhante à situação multiplayer na adaptação para Android de Exploding Kittens, que torna irritantemente difícil jogar contra amigos na mesma sala.

Felizmente, os oponentes de IA do jogo oferecem um desafio mais do que suficiente para até os jogadores mais experientes. Cada um é representado por um pequeno retrato de estilo medieval e tem um território sombreado de roxo, amarelo ou vermelho. Suas terras são sempre o azul mais nobre, e seu retrato, o de um rei barbudo com uma presença dominante e olhos ávidos por novas terras.

Curiosamente, uma das telas iniciais do jogo diz que você pode ativar o modo multiplayer pressionando as teclas numéricas. No entanto, parece que isso só funciona quando você coloca o jogo no modo de depuração. Talvez seja um sinal de que a capacidade está chegando em breve?

Seremos recebidos como libertadores

A cada passo, você pode executar quantas ações puder. Usar um exército para invadir um país vizinho que precisa de sua libertação custa um ouro, enquanto despachar uma frota para atacar qualquer país no mapa custa quatro ouro. Como em Risk ou Civilization, cada batalha é decidida aleatoriamente. Em risco, é decidido por um rolo de dados. Crown and Council faz o mesmo tipo de cálculo, mas não é visto pelo jogador. Descobri que as frotas tendem a ter menos chances de sucesso do que os exércitos, o que torna invasões distantes um risco especialmente caro. Ao contrário de outros jogos de guerra, em Crown and Council, não há necessidade de empilhar várias unidades em cada território. Em vez disso, seus ataques são limitados apenas pelo tamanho de sua bolsa e pela força de sua vontade sanguinária.

Capturar território não apenas o aproxima de ganhar o jogo (o que você conquista conquistando todas as terras), mas também ganha dinheiro. Em cada turno, você recebe um ouro de cada país capturado, que depois usa para financiar sua inesgotável ânsia de destruição. Mas um país que você acabou de capturar ainda é uma ruína de fumar; você precisa esperar um pouco para poder se beneficiar do trabalho de sua população. É um mecânico elegante, mas às vezes leva a uma interminável alternância entre inimigos, nenhum dos quais obtém uma vantagem decisiva na produção de ouro.

A única maneira de reforçar suas defesas é construir Fortes, o que diminui a chance de um exército invasor tomar seu território com sucesso. Você também pode construir Cidades, que aumentam a quantidade de ouro gerado pelo território capturado de um para dois. Uma reviravolta estratégica interessante é que as cidades podem ser capturadas em vez de reduzidas a ruínas, como territórios não melhorados. As minas também melhoram o pagamento de cada território, mas ocorrem naturalmente e não podem ser construídas pelo jogador.

A maior diferença entre a Coroa e o Conselho e outros jogos de guerra é que você pode transformar um país ocupado em um local de aprendizado construindo uma Universidade. Eles ganham pontos de pesquisa uma vez por turno e, depois de acumular 10 pontos de pesquisa, você pode atualizar seus exércitos, forças, frotas ou cidades. Pense nisso como a árvore tecnológica de um jogo de estratégia em tempo real, como StarCraft II: Legacy of the Void. Este é um investimento tardio que pode realmente render. Talvez demais, pois o jogo parecia significativamente menos equilibrado quando as atualizações estavam em jogo.

Já mencionei a aleatoriedade do combate, mas esse não é o único elemento do acaso. Pragas e rebeliões também podem atingir seus países quando você menos os espera. Quando uma praga atinge, ela destrói uma cidade. Uma rebelião tira o controle de um país das suas garras de ferro, forçando-o a recapturá-lo. Se você construiu um forte ou uma universidade, será forçado a destruir seu investimento na recuperação das terras em que está construído. Elementos como esses animam o jogo e eu gostaria de ver mais deles.

No caminho da guerra

Os nove primeiros mapas do jogo servem como uma espécie de tutorial. Uma tela inicial explica a Unidade ou o conceito sobre o qual você deve aprender e, em seguida, você está pronto para um aprendizado no trabalho. Entendo que, mesmo neste jogo simples, Mojang corta qualquer penugem e apresenta o jogo como ele é. Mas enquanto a maioria dos tutoriais é uma caixa de areia segura para aprender as cordas, Crown e Council fazem você lutar pela sua vida. Isso torna a Coroa e o Conselho mais do que pouco acolhedores. Perdi vários jogos apenas tentando aprender o que todas as unidades fazem e tive que gastar recursos preciosos experimentando as unidades para ver como elas funcionam.

Vale a pena notar que outros jogos mais complexos, como Lords of Waterdeep, lidam melhor com os tutoriais. Dito isto, a experiência de perder tantos jogos enquanto aprendemos as regras significa que em breve não vou esquecer essas lições difíceis.

O Minecraft também é difícil para iniciantes, oferecendo nenhuma história, nenhum tutorial e nenhuma explicação dentro do jogo. Isso se encaixa bem nos temas de trabalho e exploração do Minecraft, mas parece desleixado na Crown e no Council. Isso é especialmente digno de nota, já que não há maneira óbvia de reiniciar um nível, antes de sair do jogo. Em vez disso, você deve pressionar "R." Jogando um nível que você tem certeza que vai perder? Você pode pressionar "K" para que o jogo seja reproduzido automaticamente até o fim. Esses são recursos úteis, mas só os encontrei depois de jogar 13 mapas. Um menu inicial simples ajudaria a resolver esse problema.

Também acho o jogo um pouco desequilibrado. Às vezes, em meus testes, um jogador alcançou uma vantagem imbatível e o resultado do jogo se tornou uma conclusão precipitada. Outras vezes, todos os jogadores foram presos em um impasse, incapazes de obter uma vantagem crítica. Ocasionalmente, a única solução é não fazer nada por vários turnos e apenas ganhar mais ouro, mas isso é muito chato.

Além disso, o nome "Coroa e Conselho" implica que há um aspecto diplomático nesse jogo. Com uma tela inicial informando que atacar inimigos torna os mais hostis, a intenção e o temperamento dos oponentes da IA ​​são um mistério para mim.

Nos jogos de tabuleiro, os designers incluem elementos propositadamente inovadores, como cartas ou poderes especiais que aumentam as regras básicas do jogo. No Small World 2, por exemplo, cada espécie possui habilidades únicas. Mojang faria bem em incluir algo semelhante para fornecer um cheque contra impasses e jogadores vencidos. As IA também devem conceder jogos invencíveis.

Guerra de atrito

Apesar das minhas queixas, gosto da Coroa e do Conselho. É interessante ter uma amostra desse espírito de trabalhar para tudo no que é essencialmente um jogo de tabuleiro clássico. E a ideia de um jogo de guerra ainda é extremamente convincente. Caso em questão: às vezes ainda jogo risco, apesar de estar quebrado.

Como o Minecraft em seus primeiros dias, Crown e Council parecem o começo de uma boa idéia. Se Mojang decidir lançar atualizações que incluem, por exemplo, um menu básico, um modo multiplayer e algumas mecânicas mais matizadas, isso pode ser excelente. Também pode ser uma experiência melhor como móvel do que um jogo para PC. Por enquanto, no entanto, é um desperdício de tempo divertido que eu estou feliz por estar livre.

Coroa e conselho de Mojang (para pc) revisão e avaliação