Lar Rever Lista de desejos de Ninja Gaiden 4

Lista de desejos de Ninja Gaiden 4

Vídeo: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (Novembro 2024)

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Anonim

Com exceção do subpaul Yaiba: Ninja Gaiden Z, os títulos de Ninja Gaiden são facilmente distinguidos de outros jogos de hack-and-slash por sua mecânica de luta profunda que tem um foco pesado em combos estruturados, defesa, requinte e eficiência. Mas mesmo com essas distinções, todas as iterações da série Ninja Gaiden se destacam da anterior, para melhor ou para pior. Com a cabeça do Team Ninja, Yosuke Hayashi, confirmando o desenvolvimento de um novo título de Ninja Gaiden, o que se segue é uma lista de desejos para o Ninja Gaiden 4 - uma lista de desejos que destaca os pontos fracos dos lançamentos de Ninja Gaiden e propõe as correções desejadas dessa franquia. os fãs querem em lançamentos futuros.

Desejo # 1: Dê-nos um sistema combinado que vale a pena usar

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black utilizou ao máximo seu sistema preciso de dois botões. Todo ataque no arsenal do protagonista Ryu Hyabusa teve um efeito direto e específico em seus inimigos, dando aos combos um peso e propósito satisfatórios. A série se afastou um pouco disso com a introdução de desmembramentos e obliterações (Ninja Gaiden 2) e finalizadores Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).

Em Ninja Gaiden 2, ataques podem mutilar aleatoriamente inimigos. Inimigos aleijados podem ser mortos instantaneamente com um finalizador, chamado Obliteração. Com a inclusão desse mecânico, o potencial de combinação de um ataque tornou-se menos importante do que a eficácia com que ele poderia romper o membro de um inimigo. Por causa da aleatoriedade associada ao sistema de desmembramento, o combate parecia menos preciso e mais caótico.

Os finalizadores de aço com osso foram contra-ataques que Ryu poderia usar para matar instantaneamente inimigos em Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Esses ataques poderiam ser usados ​​com mais confiabilidade, mas a presença deles prejudicou completamente o sistema combinado, pois o mecânico exigia apenas um tempo preciso. O Razor's Edge barateava ainda mais o sistema de combinação, anulando os efeitos únicos dos combos de Ryu. Ryu poderia forçar os inimigos a estados de atordoamento únicos, mas a IA do inimigo foi projetada para se recuperar instantaneamente da maioria desses efeitos, tornando-os totalmente inúteis. Qual a vantagem de um combo que pode quebrar a guarda de um inimigo se esse inimigo puder se recuperar imediatamente?

Um retorno à profundidade de combinação presente em Ninja Gaiden Black seria muito bem-vindo em Ninja Gaiden 4. Ter o sistema de desmembramento para trabalhar em conjunto com o sistema de combinação aliviaria a aleatoriedade que o sistema de Obliteração introduziu e também daria à série 'sistema de combinação de assinatura uma presença mais forte. Os finalizadores Steel-on-Bone podem funcionar como o Razor's Edge, mas os jogadores não devem conseguir encadear consecutivamente os finalizadores. Tudo isso depende do design do inimigo, no entanto, o que leva ao nosso segundo desejo.

Desejo # 2: Dê-nos inimigos que valem a pena lutar

Ninja Gaiden Sigma 2, o remake exclusivo de Ninja Gaiden 2 para PlayStation 3, iniciou uma tendência infeliz que persiste em Razor's Edge: inimigos terrivelmente projetados. Ninja Gaiden Black tinha um ótimo sistema de combinação, uma fantástica reserva de inimigos e jogabilidade que encorajava o domínio do combate. Ninja Gaiden Sigma 2 tentou recuperar a sensação de combate de Ninja Gaiden Black, minando o sistema de desmembramento introduzido em Ninja Gaiden 2, diminuindo o número de inimigos, aumentando sua saúde e aumentando sua agressão. Só podemos supor que a lógica por trás dessa mudança foi que lutas mais longas com um grupo menor de inimigos encorajariam os jogadores a utilizar mais o sistema de combinação.

Em vez de imitar o combate de Ninja Gaiden Black, no entanto, o que Sigma 2 e Razor's Edge fizeram foi transformar o combate em uma tarefa tediosa. Como os inimigos eram mais agressivos e levavam mais tempo para matar, os jogadores recorriam a movimentos "seguros" para maximizar a eficácia, em vez de arriscarem um combo. Usar o ataque de giro de 360 ​​espadas da espada dupla era mais seguro do que combater inimigos de frente no Sigma 2, por exemplo. Os notórios inimigos alquimistas em Razor's Edge não foram difíceis porque lutaram bem; eles eram difíceis porque tinham defesa de ferro, recuperação semelhante a gatos e a resiliência de baratas.

Ninja Gaiden 4 deve ter absolutamente inimigos perigosos e agressivos. Mas esses inimigos também devem aderir às regras estabelecidas pelo sistema de combate. Quando os inimigos podem fugir, defender e se recuperar de praticamente tudo o que os jogadores jogam neles, o jogo parece barato. Quando os inimigos podem comer uma lista inteira, cheia de combos, e ainda se levantar e lutar, o jogo parece entediante. Quando um inimigo pode literalmente desviar no ar para pegar jogadores com um ataque, o jogo parece injusto. Para equilibrar suas forças, os inimigos precisam de um pouco de fragilidade para eles, e o Team Ninja não conseguiu esse equilíbrio desde Ninja Gaiden 2.

Desejo # 3: Mantenha os sistemas Combo e ninpo de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Se havia algo que o Razor's Edge fazia muito bem, eram entradas combinadas. O Razor's Edge ainda utilizava o sistema de combinação padrão de dois botões, mas acrescentou um mecânico de carga a todos os ataques pesados. Pressionar e segurar o botão de ataque pesado permite que Ryu faça uma breve extensão de combinação, adicionando golpes e efeitos mais fortes ao final de seus combos. Essas cobranças também serviram como ramificações combinadas que permitem aos jogadores realizar ataques totalmente novos. Foi uma melhoria refrescante para um sistema de combinação já robusto, e gostaríamos de ver expandido ainda mais no Ninja Gaiden 4.

O sistema ninpo (magia ninja) também foi redesenhado no Razor's Edge. Em vez de fornecer aos jogadores um número arbitrário de lançamentos de feitiços com regeneração aleatória de feitiços, os jogadores ganharam seu ki em combate, preenchendo um medidor abaixo da barra de saúde do jogador. Esse sistema funcionava em conjunto com os finalizadores de Obliteração e Steel-on-Bone, para que os jogadores que utilizassem essas mecânicas efetivamente pudessem regenerar o ki rapidamente. Com o ki completo, os jogadores podem desencadear seu ataque ninpo ou optar por usar pequenas porções dele para curar a si mesmos ou realizar movimentos especiais. O sistema no Razor's Edge simplificou efetivamente o funcionamento do ninpo , e gostaríamos de ver novos feitiços que utilizam esse sistema no Ninja Gaiden 4.

Desejo # 4: Dê a Ryu um escape consistente de arremesso

Apesar da linhagem de jogo de luta do Team Ninja da série Dead or Alive, Ryu Hayabusa nunca teve uma fuga confiável nos jogos de Ninja Gaiden. Algumas garras podem ser evitadas prematuramente, mas a maioria não pode. Considerando o quão atlético e rápido Ryu se mostrou, seria bom se ele conseguisse se livrar de um bandido mais eficaz.

As técnicas de agarrar / arremessar são importantes, apesar de irritantes, porque forçam os jogadores a prestar atenção e fugir regularmente, ao invés de ficarem atrás de um quarteirão. Mantém os jogadores no limite e torna a luta mais desafiadora e envolvente. Infelizmente, a série Ninja Gaiden foi um sucesso ou um fracasso quando se trata de agarrar inimigos. Alguns são punições rápidas para jogadores excessivamente defensivos, enquanto outros são ataques especiais de nível de ataque que forçam os jogadores a longas cenas de ataque, sem meios de escapar. Essas garras em particular foram horríveis em Ninja Gaiden Sigma 2, pois muitas delas causaram dano suficiente para matar os jogadores imediatamente.

Como mencionado, algumas garras inimigas já podem ser quebradas prematuramente, limitando o dano causado pelos jogadores. Tudo o que o Team Ninja precisa fazer é garantir uma possível fuga para todos os agarrões / arremessos do inimigo.

Desejo 5: Dê-nos caracteres alternativos mais acessíveis

Escolher jogar como uma das femme fatales de Ninja Gaiden contribui para uma divertida mudança de ritmo. Há algo maravilhosamente satisfatório em invadir hordas de inimigos com uma heroína ninja, que Ryu (que o abençoe) simplesmente não consegue igualar. Ser forçado a interpretar esses personagens durante a campanha da história, no entanto, cria uma experiência frustrante. Considerando o quão exigentes são os jogos de Ninja Gaiden, forçar os jogadores a dominar um personagem totalmente novo para um único capítulo não é uma tarefa particularmente fácil. Por exemplo, a donzela do santuário Momiji em Ninja Gaiden Sigma 2 não tinha projétil rápido eficaz. Como resultado, os jogadores precisariam confiar em suas habilidades de salto e nas Técnicas Superiores para criar algum espaço para respirar, o que forçou uma mudança significativa no estilo de jogo.

As protagonistas femininas também estão limitadas à sua arma de assinatura e ninpo , além de algumas habilidades especiais, enquanto Ryu Hayabusa tem a maior parte de habilidades e armas. Gostaríamos de ver as armas de Ryu disponíveis para toda e qualquer personagem feminina nas iterações futuras do Ninja Gaiden, tanto para o modo de história quanto para o jogo online. A opção de jogar como uma ninja feminina personalizada nos modos online também seria legal. No mínimo, se os jogadores forem forçados a jogar como personagens alternativos em certos segmentos, poder recorrer a uma arma familiar ajudaria a facilitar a transição.

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