Lar Rever Revisão e avaliação do Oculus rift

Revisão e avaliação do Oculus rift

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Vídeo: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Outubro 2024)

Vídeo: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Outubro 2024)
Anonim

Nota dos editores: Esta revisão foi atualizada para refletir a inclusão dos controladores Oculus Touch com o Rift e seu preço mais baixo. A pontuação não foi alterada, mas a proposta de valor revisada resultou na denominação de Escolha dos editores.

A versão comercial do headset de realidade virtual (VR) Oculus Rift finalmente chegou em 2016, após vários kits de desenvolvimento e vários anos de trabalho. Desde então, os excelentes controladores de movimento Oculus Touch foram adicionados ao Rift como parte de um pacote de US $ 598, cortando US $ 100 cada um do preço original do fone de ouvido e dos controladores. E desde então , o preço do pacote foi reduzido ainda mais para US $ 399. O Oculus Rift permanece funcional e imersivo, se você tiver um computador que possa lidar com isso.

Com a adição dos controladores Oculus Touch, o Rift é mais atraente do que o HTC Vive, mais caro. Embora o Sony PlayStation VR seja a escolha dos editores por sua facilidade de uso e menor barreira à entrada (você simplesmente precisa de um PS4 em vez de um poderoso PC para jogos), o Oculus Rift em sua forma atual ganha a escolha dos editores para PC- fones de ouvido com fio graças ao seu preço acessível, controladores Oculus Touch e suporte para VR em toda a sala.

O que você precisa

Os requisitos oficiais do Rift são quase idênticos aos do HTC Vive. A Oculus recomenda uma CPU Intel i5-4590 ou superior, uma placa de vídeo Nvidia GTX 970 ou AMD Radeon R9 290 ou superior, pelo menos 8 GB de RAM, uma saída HDMI 1.3, três portas USB 3.0 e uma porta USB 2.0. Uma dessas portas é para o sensor adicional do controlador Oculus Touch, e você pode configurar o próprio Rift com apenas duas portas USB 3.0: uma para o fone de ouvido e outra para o sensor externo. Testei-o usando o Origin EON17-X, que possui uma CPU Core i7 6700K com overclock para 4, 5 GHz, uma placa gráfica de 8 GB GeForce GTX 980M e 16 GB de RAM.

Para mais opções, confira os melhores pacotes Oculus e PCs prontos para Oculus que testamos.

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O fone de ouvido Oculus Rift é simples e discreto. É um visor retangular preto liso com bordas arredondadas e pouco talento visual. O painel frontal é completamente plano, marcado apenas com o logotipo Oculus. As laterais do visor são igualmente planas e conectam-se aos braços que giram levemente para cima e para baixo e se prendem ao arnês de três tiras para prender o dispositivo em sua cabeça.

Uma alça se estende de cada braço ao redor dos lados da cabeça, com uma terceira alça que se estende da parte superior da viseira sobre a parte superior da cabeça, encontrando-se em um triângulo acolchoado nas costas. As correias são mantidas no lugar com prendedores de velcro e podem ser facilmente ajustadas. Um conjunto de fones de ouvido intra-auriculares se assenta nos braços, capaz de girar separadamente e girar para cima e para baixo para caber adequadamente nos ouvidos.

Por si só, o fone de ouvido é bastante leve e confortável. Você pode usar óculos com o Rift, mas isso tornará o ajuste um pouco mais apertado. Usei meus óculos ao testar o fone de ouvido, o que ajudou a garantir um visual nítido e preciso. Mas também fez com que o Rift fosse ativado e retirado um pouco estranho, e dependendo do tamanho dos seus quadros, eles poderiam prejudicar sua capacidade de usar o fone de ouvido por longos períodos de tempo.

O fone de ouvido se conecta ao seu PC diretamente através de um cabo longo que se divide próximo ao final nos conectores HDMI e USB 3.0. O cabo enrola a alça esquerda antes de sair do fone de ouvido. É um pouco mais estranho do que o cabo acima do topo do HTC Vive, e me vi lutando para encontrar uma posição confortável onde o cabo não ficava distraidamente no meu ombro. Mas não é uma preocupação tão grande em uso quanto o cabo do HTC Vive, pois o Vive foi projetado para funcionar quando você está andando por uma área definida.

O Rift, por si só, usa um único sensor externo, um cilindro preto que fica em um suporte metálico de mesa de nove polegadas de altura. O sensor pode ser inclinado para cima e para baixo e deve ser colocado onde possa manter uma visão clara do fone de ouvido quando estiver em uso. Um segundo sensor idêntico rastreia os controladores Oculus Touch e os dois sensores trabalham em conjunto para melhorar o rastreamento de todos os dispositivos e cobrir uma área maior do que a posição estacionária permitida por apenas um sensor.

Quando você estiver em funcionamento, um painel OLED de 2.160 por 1.200 é usado para produzir uma imagem de 1.080 por 1.200 para cada olho, separados pelas lentes do fone de ouvido (como o Vive). As lentes podem ser ajustadas usando uma pequena alavanca na parte inferior direita da viseira. Mais sobre o visual em si um pouco.

Controles

Os controladores de movimento Oculus Touch foram lançados originalmente como uma adição opcional, mas foram adicionados ao pacote Rift padrão. Porém, elas não são as únicas opções de controle incluídas na caixa. O Oculus Remote é uma barra pequena e arredondada com um grande painel de navegação circular e os botões Voltar, Menu e Cima / Baixo. O controle remoto apresenta um cordão para mantê-lo preso ao seu pulso quando você estiver usando o Rift. O Rift também inclui um controlador sem fio Xbox One e um Microsoft Xbox Wireless Adapter para Windows com o qual você pode usá-lo, o que é útil para jogos de realidade virtual que usam esquemas de controle convencionais, sem movimento.

Com os controladores Oculus Touch, os controles do Rift alcançam paridade com os do HTC Vive, que inclui controles de movimento prontos para uso desde o seu lançamento. Entramos em mais detalhes em nossa análise do Oculus Touch, mas é um esquema de controle de sensação natural muito confortável, com componentes físicos responsivos, como manípulos analógicos e botões de rosto, além do rastreamento de movimento.

Configuração

A configuração do Rift é simples. Você precisa fazer o download do software de configuração Oculus no seu PC, que o guiará pelas relativamente poucas etapas necessárias para prosseguir. Primeiro, conecte o fone de ouvido e os sensores ao computador, usando uma porta HDMI e três portas USB 3.0. Segundo, sincronize o controle remoto puxando a aba da bateria e pressionando um botão. Finalmente (e opcionalmente), conecte o receptor Xbox One a uma porta USB 2.0 e emparelhe o gamepad com ele. Após a conclusão dessas etapas, você pode colocar o fone de ouvido e entrar no software Oculus.

Neste ponto do processo de configuração, você pode reproduzir qualquer software disponível na Oculus Store, mas pode ir além com relativamente pouco aborrecimento. Ao configurar o software Oculus para carregar aplicativos de fontes não identificadas, você pode fazer com que o fone de ouvido funcione com o SteamVR, assim como o HTC Vive usa. O lançamento do Oculus Touch significa que agora você pode usar todos os jogos SteamVR que suportam controles de movimento com o Rift. Eles são registrados como controladores de movimento HTC Vive quando você os configura no Steam e funcionam perfeitamente com jogos compatíveis com o Vive.

Graças ao segundo sensor externo necessário para os controles de movimento Oculus Touch, o Rift agora suporta VR de sala inteira semelhante ao Vive. Com os sensores posicionados corretamente, eles podem rastrear seus movimentos em um espaço relativamente grande (a partir de 5 por 7 pés).

A experiência Oculus

O Rift compartilha a mesma resolução e taxa de atualização que o Vive e, como tal, a experiência é muito semelhante entre os dois. Assim como o Vive, o Rift produz uma imagem nítida com movimento suave e rastreamento da cabeça. Nos testes, o efeito 3D das imagens estereoscópicas realmente me deu a sensação de que os objetos virtuais que eu estava olhando estavam realmente na minha frente. Por fim, o fone de ouvido Rift é uma tela, portanto a suavidade e a fidelidade gráfica dependerão da potência do seu computador e da sofisticação do software. Porém, em termos de hardware, o Rift produz uma experiência virtual atraente para os olhos.

Joguei alguns títulos de realidade virtual disponíveis na loja Oculus, incluindo EVE: Valkyrie, Farlands e Lucky's Tale. Também experimentei Adventure Time: Head Games do Magic Man e Virtual Desktop, lançado através do SteamVR.

EVE: Valkyrie é a estrela dos títulos de lançamento do Oculus Rift. É um jogo online de luta espacial, multiplayer, para cães, enviado no universo EVE. Você interpreta um piloto clonado que executa missões com seu esquadrão contra outros esquadrões similares. Tudo se resume à versão espacial do deathmatch da equipe em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, mas é um jogo de vôo envolvente e bastante profundo.

O formato é perfeito para usar o Rift enquanto está sentado. A vista o coloca no cockpit do seu caça espacial escolhido, e você pode livremente olhar em volta enquanto estiver no lugar. O jogo em si é controlado com o gamepad do Xbox One, pilotando o navio com os dois manípulos analógicos e disparando com os gatilhos. Fundamentalmente, o aspecto VR do jogo é desnecessário; a experiência é realmente semelhante a jogar um jogo de briga de cães em um monitor normal, apenas com a capacidade de olhar livremente ao redor do seu cockpit (o que não oferece nenhuma vantagem tática significativa). No entanto, a imersão que o Rift oferece para envolvê-lo completamente nessa perspectiva da cabine realmente faz o jogo parecer mais atraente e tenso.

Veja como testamos fones de ouvido VR

Não é um MMO econômico complexo como o próprio EVE, e o estilo de combate é um pouco de arcada na maneira como os navios voam e disparam, mas é agradável voar pelo espaço, atirando nas pessoas enquanto elas atiram em você. Parece um dos jogos mais completos criados especificamente com VR.

Farlands é um playground xenobiológico. Você interpreta um pesquisador em um planeta alienígena, procurando novas formas de vida. Você pode examinar diferentes criaturas olhando para elas e melhorar sua compreensão delas, alimentando-as com os alimentos que elas desejam. Tem uma qualidade muito suave, procurando animais alienígenas e observando-os comer para desbloquear lenta e constantemente novos ambientes para explorar. Embora o conceito pareça ideal para controles de movimento, era simples jogar com um gamepad convencional, usando um retículo no centro da vista para destacar objetos e mover-se.

Lucky's Tale é um jogo de plataforma em terceira pessoa, em estilo cartoon, onde você controla uma raposa de desenho animado enquanto ele percorre diferentes níveis tentando resgatar seu porco de estimação. É uma experiência atraente que realmente não precisa de VR. Usar o Rift em um jogo como esse permite que você olhe em volta facilmente do seu ponto de vista acima da ação. No entanto, você não pode mover facilmente a câmera para ter uma melhor visão de uma determinada posição em relação ao personagem que está controlando, o que provou ser muito frustrante ao tentar fazer com que Lucky colete linhas de moedas definidas em arcos específicos em 3D. espaço; sem a capacidade de percorrer Lucky, eu não conseguia alinhar facilmente meus saltos.

Nossa análise do Oculus Touch detalha como são os jogos do Oculus Rift que suportam o Touch, mas, para resumir a experiência, os controladores opcionais do Touch fazem com que coisas como paredes de pintura com spray, mira de armas e uso de poderes telecinéticos sejam muito naturais.

SteamVR

Corri o Adventure Time: Head Games do Magic Man (ATMMHG) no SteamVR para ver se o Rift poderia lidar com isso tão bem quanto o Vive. Embora o SteamVR não seja a plataforma nativa do Rift, ele exibiu a interface e carregou o jogo perfeitamente, e eu achei que era tão suave e envolvente quanto no Vive (embora, como no Lucky's Tale, o valor real de jogar plataforma de terceira pessoa em VR ainda é questionável).

Eu também experimentei o Virtual Desktop, um programa que projeta a tela do seu computador na sua frente no espaço virtual. Era tão funcional e intrigante quanto o HTC Vive, mostrando meu monitor como uma tela gigante e curva ao meu redor. O software também pode gerar uma tela plana e até exibir a área de trabalho como uma televisão montada na parede de um home theater. É uma maneira útil de tornar a RV útil, mesmo sem software específico. Se você quiser assistir a um vídeo e ele não estiver disponível em um cliente para o Oculus Rift ou no SteamVR, basta carregá-lo no Virtual Desktop.

A única desvantagem é a resolução da tela. Como o Rift mostra uma imagem de 1.080 por 1.200 para cada olho, e a tela virtual aparece como um objeto flutuante, na verdade é menor que a resolução por olho do fone de ouvido. Isso significa que o texto pode parecer embaçado e granulado, a menos que você encontre um ponto ideal para olhar a tela e a leitura possa causar fadiga ocular. Dito isto, assistir a vídeos no Hulu e Netflix é muito legal.

Conclusões

O Oculus Rift produz confortavelmente uma experiência de realidade virtual imersiva e nítida que continuará a melhorar com o desenvolvimento de um novo software, que tem sido lançado constantemente na loja Oculus e no SteamVR. Agora que o Rift custa dois terços do seu preço original de US $ 600 e inclui os controladores Oculus Touch e o segundo sensor externo que permite VR em toda a sala, ele ganha nossa Escolha do Editor para fones de ouvido VR baseados em PC. Ainda gostamos muito do PlayStation VR ainda mais barato e fácil de usar, que mantém a Editors 'Choice como um headset VR projetado para o PlayStation 4.

Se você quer experimentar a realidade virtual, mas não quer gastar pelo menos US $ 400, o novo Oculus Go é a sua melhor aposta. Ele custa apenas US $ 200 e permite que você use VR sem cabos ou computador conectado, mas como é efetivamente um telefone de médio porte permanentemente conectado a um Samsung Gear VR, ele não possui quase os recursos gráficos, controles de movimento ou rastreamento de movimento de toda a sala. a fenda.

Revisão e avaliação do Oculus rift