Lar Rever Visualização de trovão crescente (para pc)

Visualização de trovão crescente (para pc)

Vídeo: Rising Thunder: A PC Only Free To Play Fighting Game (Outubro 2024)

Vídeo: Rising Thunder: A PC Only Free To Play Fighting Game (Outubro 2024)
Anonim

Eu não sou um entusiasta de jogos de luta. Joguei alguns, estou familiarizado com a comunidade de jogos de luta (FGC), mas nunca fui realmente bom com eles. O problema sempre foi a execução. Para jogos como Street Fighter IV, Guilty Gear e Skullgirls, você precisa ter um tempo excelente e excelentes habilidades motoras para executar todos os movimentos e combinações especiais. Levei anos para poder jogar um shoryuken de forma consistente. Ainda assim, embora eu não tenha ido ao FGC, o FGC parece ter me procurado.

Os Cannon Brothers, fundadores do Shoryuken.com e do Evolution Championship Series, uniram-se à Alcom da Capcom (e literal personagem Divekick, e ao homem para quem o personagem principal do Street Fighter 4 é chamado) Seth Killian para criar um novo jogo de luta. O Rising Thunder repensa as convenções de jogos de luta sobre a execução de movimentos e usa dicas de interface de outros gêneros para criar uma experiência acessível para neófitos completos do gênero, mas mecanicamente complexa e satisfatória o suficiente para satisfazer os jogadores de torneio mais hardcore. Atualmente, ele está em alfa técnico no PC e pode ser reproduzido livremente por quem quiser experimentá-lo.

Novos controles

O Rising Thunder abandona a ideia de entradas baseadas em movimento para movimentos especiais (soco de Ryu para baixo para bola de fogo, chute para baixo para chute de tornado, chumbo para baixo para baixo / chute para frente para movimentos de soco de dragão, por exemplo) para um simples conjunto de botões. Além dos botões de ataque Leve, Médio e Forte, o jogo possui botões de movimento especiais Alpha, Beta e Gamma. Eles executam movimentos especiais automaticamente com apenas um toque, para que você possa contar com eles funcionando mesmo que não tenha um movimento de pretzel gravado na memória muscular do polegar.

Você não pode simplesmente enviar spam com bolas de fogo; cada movimento especial está em um cronômetro diferente, como um MOBA (mas muito mais rápido, entre uma fração de segundo e dois segundos, dependendo do movimento). Movimentos poderosos ou que fornecem uma vantagem tática melhor levam mais tempo para recarregar, e movimentos rápidos não são tão úteis contra uma defesa capaz. Os lutadores também têm botões Throw e Special dedicados; o botão Especial executa um movimento especial extra poderoso quando o jogador constrói um medidor suficiente na tela lutando.

Lutadores

Atualmente, seis lutadores estão disponíveis no alfa Rising Thunder. Na verdade, são combinações mech / piloto; este jogo é sobre robôs gigantes lutando em vez de pessoas, mas não faz diferença na jogabilidade. Chel é um personagem "shoto" acessível, semelhante ao Ryu (bola de fogo, chute de tornado, movimentos de soco de dragão). Dauntless é um personagem atacante que joga como um boxeador. Talos é um personagem grappler. Vlad é um atacante saltitante que se concentra no posicionamento. Crow é um lutador ninja com o poder de se tornar invisível. Edge é um atacante de velocidade com um esquema de cores que se parece com Gurren Lagann. Mesmo com apenas seis lutadores, há variedade suficiente para novos jogadores e entusiastas de jogos de luta encontrarem um mecanismo que se adapte ao seu estilo de jogo.

Cada personagem também pode trocar alguns de seus movimentos especiais entre duas opções semelhantes, mas taticamente muito diferentes, como um ataque ascendente que acerta rapidamente para derrubar lutadores saltadores e um ataque ascendente mais longo com um golpe de acompanhamento mais fácil de se transformar em um combo. São mudanças sutis que oferecem muita flexibilidade aos jogadores que entendem seus lutadores favoritos.

Como jogador de superfície, me acostumei com Chel como um dos lutadores mais fáceis de aprender. O mecanismo é rápido e bem equipado para a maioria das situações, sem táticas complicadas, o que é perfeito para a minha falta de habilidade. Eu também gostava dos projéteis antiaéreos de Crow e da estética ninja. Definitivamente, este é um jogo que recompensa a persistência, e cada partida ensinará algo sobre como seu personagem funciona ou como outros lutadores (no meu caso, mais habilidosos) usam os personagens contra os seus. Sem movimentos para atrapalhar a metade de seus movimentos, você pode se concentrar em aprender o tempo, o posicionamento e as situações que tornam úteis todos os movimentos básicos e especiais, transformando o Rising Thunder em um "nível superior" (pelo menos, pelos meus padrões muito baixos de habilidade e complexidade) lutador com muito menos esforço mecânico do que um Street Fighter ou um Skullgirls.

Alpha Técnico

Nenhuma dessas idéias significaria nada se a própria jogabilidade parecesse frouxa ou desleixada. Felizmente, os Cannon Brothers e Seth Killian trouxeram anos de experiência em jogar e fazer lutadores para criar um jogo que é muito bom. A ação é responsiva, os hits são impactantes quando aterrissam e mancam quando são bloqueados, e a tela possui muitas dicas visuais para manter os jogadores atentos à situação sem obstruir a visão. Mesmo em formato alfa, o Rising Thunder parece um lutador cuidadosamente trabalhado, rápido e acessível, com profundidade tática oculta suficiente para satisfazer os entusiastas.

Os gráficos do jogo parecem muito bons, e os personagens têm animações fluidas e uma quantidade satisfatória de detalhes. Os fundos parecem muito vazios, no entanto, e realmente não transmitem a sensação de que você está assistindo robôs gigantes lutarem em vez de lutadores do tamanho de humanos, especialmente com os movimentos muito parecidos com humanos dos personagens. A interface também é muito, muito básica. É funcional para mapear controles, alterar configurações e encontrar correspondências, mas também é claramente muito incompleto. Os menus suspensos são ativos do Windows, que se destacam pelo texto e pela arte de alta tecnologia em segundo plano e nos rótulos. Novamente, este é um alfa técnico, e isso quase certamente será revisado e atualizado à medida que o jogo avança.

Atualmente, o Rising Thunder é jogável apenas online com partidas aleatórias (com base no nível de habilidade) ou com partidas personalizadas muito básicas. Não há listas de amigos nem multijogador local. No entanto, você pode criar um lobby e compartilhar esse código de lobby para lutar apenas com os amigos. Pelo lado positivo, o código de rede é sólido graças ao middleware GGPO (Good Game Peace Out), criado por Tony Cannon, que se tornou uma parte vital dos jogos de luta online. Você pode contar com correspondências que sejam responsivas, justas e sem latência.

Muito potencial

Trovão em ascensão pode mudar os jogos de luta. Os especialistas da comunidade adotaram alguns conceitos amados e os aperfeiçoaram. Eles também pegaram outros conceitos amados, principalmente entradas de movimento especiais baseadas em movimento, e os jogaram pela janela. É uma estranha mistura de mecânicas convencionais incrivelmente fortes e novas idéias tiradas de outros gêneros para criar um jogo de luta que é acessível por baixo e ainda é agradável por cima.

O Rising Thunder nem chegará à versão beta por algum tempo, mas já está comprovado com um jogo central forte que é incrivelmente fácil de aprender, moderadamente desafiador para dominar e irritantemente difícil de dominar e enfrentar verdadeiramente os melhores jogadores. Estaremos assistindo o progresso do Rising Thunder à medida que ele se desenvolve em direção a um jogo completo. Até lá, experimente o alfa técnico gratuito e veja como ele se sente.

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