Lar Rever Shadow warrior 2 (para pc) visualização

Shadow warrior 2 (para pc) visualização

Vídeo: Shadow Warrior 2 - 15 Glorious Minutes of Gameplay [E3 2015] (Outubro 2024)

Vídeo: Shadow Warrior 2 - 15 Glorious Minutes of Gameplay [E3 2015] (Outubro 2024)
Anonim

Situado cinco anos após os eventos apresentados no jogo polonês para PC Shadow Warrior, Shadow Warrior 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa, orientado a corpo a corpo, que permite controlar mais uma vez o ninja moderno Lo Wang, defendendo o reino terrestre de uma horda de demônios abominações. O Shadow Warrior 2, desenvolvido pela Flying Wild Hog, faz uso pesado de movimento e evasão para expandir o escopo do combate do original, criando um FPS que parece e parece um jogo de ação / espetáculo elegante. Shadow Warrior 2 está em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One e está programado para ser lançado ainda este ano. Seu preço ainda não foi anunciado. Eu dei uma olhada no jogo mais cedo e vou compartilhar meus pensamentos abaixo.

Trazendo uma espada para uma luta armada

As habilidades corpo a corpo dos atiradores em primeira pessoa geralmente são relegadas a ataques de faca a curta distância ou armas; eles são eficazes, mas diretos e altamente situacionais. Shadow Warrior 2 faz da ação corpo a corpo um pilar de combate, permitindo que você alterne entre tiros corpo a corpo e projéteis em tempo real para se adequar à situação. Em Shadow Warrior 2, cada arma corpo a corpo tem um combo que é o seu ataque de pão com manteiga. A demo que eu joguei apresentava espadas duplas e um par de garras que você pode alternar rapidamente. As espadas são as mais arredondadas dos dois tipos de armas, oferecendo um bom alcance ao custo da velocidade. As garras têm uma combinação muito mais rápida, mas causam menos dano por golpe e têm menos alcance.

As armas brancas também têm ataques especiais que oferecem uma vantagem em combate. Por exemplo, a tecla Iron Sight, quando combinada com uma entrada direcional, executa um dos três ataques especiais. Segurar para a frente executa um ataque de ataque, segurar para trás executa um ataque de retirada, e segurar a esquerda ou direita inicia um ataque de giro. Cada especial tem aplicações práticas em batalha, então vale a pena usá-las generosamente. A investida é uma ótima maneira de entrar no alcance corpo a corpo enquanto também causa dano. O ataque de retirada é ideal ao se afastar de um alvo, pois causa um bom dano, mas não interrompe seu retrocesso. O ataque de giro tem um forte efeito de knockdown, então você pode acompanhar com um combo fácil para aproveitar o momento de fraqueza do inimigo. Gostei muito da implementação do ataque especial, mas tive problemas para obter as entradas de forma consistente. Suspeito que a entrada de movimento para ataques especiais deva ser realizada a partir de uma posição neutra, o que pode ser complicado quando você está constantemente se movendo pelos inimigos.

Discrição é para Chumps

A habilidade dash é a habilidade mais radical do seu arsenal. Lo Wang pode correr em qualquer direção para chegar a uma barragem corpo a corpo ou fugir de um inimigo atacante. Essa habilidade não tem recarga, exceto uma leve animação de recuperação, para que você possa usá-la liberalmente durante a batalha para pular o campo de batalha. Isso adiciona uma quantidade enorme de mobilidade ao movimento já veloz do jogo e aumenta consideravelmente a agressividade do combate. Por exemplo, você pode carregar um ataque especial e usar o traço para dançar pelo campo e entrar em campo antes de liberar a habilidade.

O jogo dá acesso a algumas técnicas de suporte para incrementar ainda mais o seu arsenal de ataques. Um feitiço de cura permite que você regenere a saúde durante a batalha, facilitando a manutenção de sua força se você estiver sobrecarregado. Um feitiço furtivo ninja torna Lo Wang invisível. As cores da tela do jogo são invertidas e qualquer inimigo nas proximidades perde o controle de sua posição por alguns segundos. Atacar enquanto furtivo causa dano duplo a qualquer inimigo que você atacar. Lo Wang também pode convocar uma estalagmite demoníaca para empalar os inimigos à sua frente. O feitiço causa grande dano e inimigos empalados ficam incapacitados por alguns segundos, deixando-os vulneráveis ​​a tiros ou ataques corpo a corpo.

As armas são o melhor amigo de um ninja

Quando se trata de armas de projétil, Shadow Warrior 2 não tenta reinventar o gênero, mas graças ao sistema corpo a corpo musculoso, ele não precisa. Em vez disso, aumenta o fator gore, fazendo com que o tiroteio familiar seja surpreendentemente satisfatório. Lo Wang tem uma grande variedade de pistolas, espingardas, metralhadoras e explosivos pesados ​​para explodir qualquer demônio bobo o suficiente para atrapalhar seu caminho. Cada tiro dispara uma rajada esmagada de chumbo que pode rasgar membros ou abrir buracos do tamanho de punhos nos alvos, de modo que mesmo sua pistola comum pode derrubar os oponentes com um golpe satisfatório. Tiros mais fortes, como um RPG bem direcionado, podem vaporizar completamente os alvos, transformando o que antes era um demônio formidável em uma nuvem de fumaça sangrenta.

Um sistema de personalização semelhante a um RPG permite modificar as propriedades de dano de suas armas para tornar os demônios assassinos ainda mais envolvidos. Os caches de armas escondidos nos níveis do jogo podem recompensá-lo com gemas mágicas, que você pode anexar às suas armas para dar a eles atributos de ataque bônus ou efeitos elementares. Você pode imbuir sua katana com um raio para causar dano a inimigos propensos a raios, por exemplo. Durante a demo, coloquei uma gema de gelo no meu arco e flechas e notei que os ataques de gelo retardavam os movimentos dos inimigos. Isso me permite expor quantidades absurdas de danos com pouco medo de retaliação.

O Assassino Estereotipado

Lo Wang é uma espada de aluguel após os eventos do jogo original. Após uma série de contratempos, Wang se vê possuído pelo espírito de uma mulher, que serve como sua caixa de ressonância narrativa e também como companheira durante sua aventura. Gostei da exposição de brincadeiras e histórias que os dois fizeram interagindo um com o outro, na maior parte. No entanto, durante algumas interações, o chefe espectral de seu companheiro aparece na tela para falar, o que obscurece sua visão da ação. Minimizar seu tamanho e relegá-la a um canto da tela poderia facilmente solucionar esse problema.

Muitas das missões de Shadow Warrior 2 são geradas proceduralmente, portanto o layout exato do mapa nunca é o mesmo, mesmo se você repetir a mesma missão. Os mapas de missão apresentam uma grande variedade de ambientes internos e externos que são preenchidos com itens de pilhagem, demônios e objetivos da missão. A missão que desempenhei ocorreu em um desfiladeiro exuberante, repleto de todos os temas asiáticos do livro. Flores de cerejeira rosa brilhante, santuários japoneses, arcadas de torii vermelhas, lagoas cheias de lótus e uma variedade de arquitetura de estilo japonês estavam presentes. Os inimigos que você encontra também têm um tema muito asiático, incluindo ogros gigantes em armaduras samurais, homens-cobra empunhando lança, ninjas sombrias e coisas do gênero. O Shadow Warrior 2 é o mais asiático dos parques temáticos que você pode encontrar, e, considerando as falas que Lo Wang oferece ao longo da demonstração, é claro que os desenvolvedores do Flying Wild Hog se esforçaram ao máximo.

Dito isto, o design de níveis é surpreendentemente vertical. Cometi o erro de desafiar um ogro no início do nível, apenas para levar um tapa de um penhasco e entrar no desfiladeiro abaixo. Eu não apenas sobrevivi à queda, mas também não sofri nenhum dano causado pela queda. Os mapas são labirintos multiníveis cheios de inimigos e saques, para que você e os inimigos que você luta possam cair de qualquer altura para continuar a batalha ou escapar rapidamente. Você pode iniciar uma missão e se concentrar apenas nos objetivos, se quiser terminar as coisas rapidamente, ou pode ficar por perto e massacrar todos os demônios em seu caminho enquanto percorre o nível em busca de novas armas e aprimoramentos de pedras preciosas. O minimapa leva você ao seu objetivo principal, mas não há nada que o impeça de explorar o mapa, se você estiver tão inclinado.

Além do dever de um ninja

Shadow Warrior 2 parece rápido, frenético e maravilhosamente complexo, graças à ação rápida corpo a corpo, à facilidade de troca de armas e à jogabilidade orientada a movimentos. Não há mecânica de cobertura real em Shadow Warrior 2, então as missões parecem uma onda ininterrupta de ação contra a parede contra monstros maciços e hediondos. Exala uma vibe de atirador da velha escola, e eu estou ansioso para ver como o Shadow Warrior 2 se sairá quando for lançado no final deste ano.

Shadow warrior 2 (para pc) visualização