Lar Rever Star ocean: integridade e falta de fé (para playstation 4) preview

Star ocean: integridade e falta de fé (para playstation 4) preview

Vídeo: Star Ocean First Departure R - Promotion Trailer | PS4 (Outubro 2024)

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Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness (US $ 59, 99) é o mais novo RPG de ação do desenvolvedor tri-Ace. Lançado internacionalmente no PlayStation 4 neste verão, Integrity and Faithlessness também é o primeiro jogo da série lançado em hardware de última geração. Esta encarnação de Star Ocean descarta a ação centrada no movimento do último jogo, A New Hope, em favor do combate pesado de defesa de Star Ocean: Till the End of Time. Esta é uma mudança bem-vinda à série, mas a Integridade e a Infidelidade ainda sofrem com algumas das falhas que atormentavam os jogos anteriores.

Uma nova esperança de ação

Integridade e falta de fé, em muitos aspectos, parecem uma versão aprimorada de Até o fim dos tempos. O combate usa a mesma mecânica de pedra-papel-tesoura, correntes de combinação ainda são a maneira mais eficaz de causar dano rapidamente, e até muitas das animações de ataque são as mesmas. Como eu não era fã do combate desleixado e focado no movimento do jogo anterior, Star Ocean: The Last Hope, o retorno ao estilo de combate de Till the End of Time é uma mudança que eu agradeço. Ao mesmo tempo, muitas das falhas desse estilo de combate também são preservadas, o que azeda minha expectativa.

Por um lado, o combate utiliza sete caracteres, qualquer um dos quais você pode mudar para o jogo, com o toque dos botões do ombro. Cada personagem tem seus próprios ataques e habilidades especiais, dando-lhe uma ofensa muito forte durante o combate. Quando não está sendo controlado manualmente, os aliados são controlados pela IA, e você pode ajustar séries complexas de configurações de AI para ditar o comportamento delas durante uma luta. O combate também é fácil, então você faz a transição da exploração para o combate no mesmo mapa, em vez de ser transportado para uma arena de combate temática, como nos jogos anteriores.

A defesa é manual em Integrity and Faithlessness, para que você possa bloquear ataques com o toque de um botão. Até o fim dos tempos, você precisaria ficar parado para bloquear e a proteção era automática. Isso teve o efeito adverso de desacelerar o que, de outra forma, era um jogo muito acelerado. Ao dedicar um botão à defesa, a Integridade e a Infidelidade permitem que você defenda com muito mais facilidade e rapidez.

Oceano obsoleto

Todas essas são grandes melhorias, mas a positividade termina aí. Com base na minha experiência com a demo, Integrity and Faithlessness recicla muito dos títulos anteriores e não injeta uma jogabilidade nova o suficiente para manter as coisas novas. O exemplo mais flagrante disso é a reutilização de animações de ataque. Por exemplo, o protagonista Fidel usa os mesmos ataques que Fayt, o protagonista de Till the End of Time. Ataques leves, ataques pesados ​​e ataques especiais são todos descaradamente desavergonhados desse jogo, com zero alterações na animação do que eu poderia dizer. Achei que esse fosse o caso de muitos outros personagens do jogo. Como o apelo principal do Star Ocean é o seu sistema de combate, a reutilização das animações de ataque é extremamente decepcionante e resulta em combates muito obsoletos.

Muitos dos modelos inimigos também são reciclados de jogos antigos. Aprecio que muitos jogos têm inimigos que são reciclados ao longo de suas respectivas séries, como o icônico monstro lodo da Dragon Quest. Mas em uma franquia com viagens espaciais intergalácticas absurdas, mais rápidas que a luz, me parece estranho que tantos planetas no universo tenham desenvolvido a mesma fauna. Os monstros das árvores em Integrity and Faithlessness são retirados direto de Till the End of Time. Os insetos gigantes são retirados de The Last Hope. A série Star Ocean nunca se importou muito com a consistência, suponho.

A magia é extremamente fraca e tem sido um problema na série desde o seu início. Tudo o que um personagem que faz mágica pode fazer, um personagem corpo a corpo pode fazer com mais rapidez e eficiência. Não há motivo real para controlar seus personagens magos durante o combate, o que me parece um potencial desperdiçado. Você perde mais tempo carregando um feitiço do que apenas correndo e atacando com um personagem corpo a corpo. Sim, a capacidade de encadear magias para causar dano extra é boa, mas nunca parece valer a pena, já que você precisa se esforçar mais para tornar seus magos eficazes do que faria com um personagem corpo a corpo. Então é melhor deixar a IA controlá-los e focar no dano como um personagem corpo a corpo, o que é mais envolvente de qualquer maneira.

Arte Surpreendente, Visual Agradável

Está claro que Integrity and Faithlessness foi concebido como um jogo para PlayStation 3, apesar de ser lançado para um lançamento internacional como exclusivo para PS4. Não há absolutamente nada sobre os visuais que impressionam: os ambientes são amplos e o trabalho de textura é decente, mas não vi nada com uma aparência melhor do que o que já estava em The Last Hope do PS3 / Xbox 360. A jogabilidade de 60 quadros por segundo é boa, mas essa é a única coisa positiva que se destacou para mim.

Minha maior decepção com a Integridade e a Infidelidade são os modelos de personagens estúpidos. Os rostos, em particular, parecem absolutamente horríveis. Integrity and Faithlessness apresenta arte principal da artista japonesa Akira Yasuda, também conhecida como Akiman, cujas obras incluem a arte icônica de Street Fighter 2 e Final Fight. Suas contribuições artísticas são fantásticas, então me incomoda que os modelistas do tri-Ace tenham reproduzido a arte de maneira tão branda no jogo. Você pode ver claramente os paralelos com as principais obras de arte de Akiman, mas os rostos parecem horríveis estereótipos de anime: olhos enormes, narizes indefinidos, lábios finos e sem forma, e assim por diante. Toda a personalidade do trabalho artístico é transformada em bolhas impessoais de anime.

Esperança e infidelidade

O combate derivado, composto pela reutilização de ativos, e a modelagem feia, todos deixam um gosto ruim na minha boca. Os enredos de Star Ocean tendem a ser uma bobagem sem sentido, então também não estou esperando muito da história desta vez. Se você é fã da série ou está no mercado para um novo RPG de ação, Star Ocean: Integrity and Faithlessness pode ser sua xícara de chá. Mas as falhas presentes na demonstração até agora não me deixam particularmente animado. Vamos ver como a integridade e a falta de fé se moldam quando são lançadas no final deste verão.

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