Lar Rever Tokyo mirage sessions fe (para wii u) visualização

Tokyo mirage sessions fe (para wii u) visualização

Vídeo: Nintendo Switch и цензура Wii U - Tokyo Mirage Sessions FE Encore (Outubro 2024)

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Anonim

Tem sido um longo caminho, mas parece que o crossover Fire Emblem e Shin Megami Tensei, Tokyo Mirage Sessions #FE, que a Nintendo anunciou em 2013, está quase aqui. O RPG japonês, desenvolvido pela Atlus e cortesia da Nintendo para o Wii U, é uma mistura de duas séries outrora obscuras - Fire Emblem e Shin Megami Tensei. Se você é fã dos visuais coloridos de doces da Persona e da trilha sonora de J-pop e dos densos sistemas baseados em armas de Fire Emblem, você encontrará muito o que gostar em Tokyo Mirage Sessions, uma aventura original que usa motivos e sistemas de ambas as franquias para formar um todo único, porém familiar.

Hee-Ho, o que é isso tudo?

Baseado no meu curto período de demonstração, eu só tive um gostinho da história do Tokyo Mirage Sessions, que gira em torno de Itsuki Aoi, um adolescente envolvido com uma agência de talentos que é realmente uma fachada para ídolos pop, ou o Mirage Masters, que se fundiu com o almas dos personagens do Fire Emblem (como Chrom ou Tharja de Fire Emblem Awakening). O objetivo deles? Para se tornar estrelas pop de sucesso e combater Mirages maus.

Como você já deve ter imaginado, o enredo é anime como o inferno, então, se você não se importa com isso (e se o fizer, confira a Net Nanny), pode ficar emocionado ao ouvir que o diálogo é todo falado em japonês - sem dubs em inglês aqui, o que é adequado, considerando que a trilha sonora com infusão de J-pop provavelmente soaria estranha quando traduzida. Uma faixa em japonês também é adequada, já que, fiel ao título, o jogo acontece em Tóquio.

Os fãs de Splatoon, Yakuza e The World Ends With You devem aproveitar a versão hiper-colorida de Shibuya e Harajuku da Tokyo Mirage Sessions. Enquanto Itsuki, você explora a paisagem urbana repleta de faixas de pedestres, conversa com os NPCs, aprende sobre a cidade e reúne missões secundárias que você pode acompanhar no GamePad do Wii U. O controle equipado com tela do Wii U é uma parte central do jogo; é onde você pode ver vários mapas, missões e mensagens de outros personagens. Infelizmente, isso significa que não há reprodução fora da TV.

Com base no meu breve vislumbre do mundo dos Mirage Masters e dos ídolos pop, posso dizer que o tom da história é alegre, embora um pouco familiar. Será que o superprotetor tipo irmão mais velho vai superar, er, toda a sua preocupação? A jovem terá sucesso como cantora pop? O ex-ídolo mais velho, com óculos grandes e ativos maiores, preparará todos para a forma? Ainda não sei, mas se essas descrições soam um pouco clichê, é porque são, especialmente se você jogou algum jogo da Persona ou navega regularmente no Crunchyroll. Felizmente, o Tokyo Mirage Sessions adiciona novas rugas aos mesmos antigos arquétipos.

Bebê bebê bebê!

Batalhas contra o mal Mirages acontecem de maneira semelhante aos títulos Persona, ou Shin Megami Tensei IV. De fato, a experiência é quase a mesma. Como Itsuki, você corre por uma masmorra bizarra e invade inimigos na tela com uma arma. Se atingidos, os inimigos enfraquecem na batalha. Se você errar, e o inimigo tocar em você primeiro, então eles terão a iniciativa.

Na batalha, você controla Itsuki e outros dois personagens (que podem ser trocados se tiver mais de três membros do grupo; Itsuki sempre permanece em grupo) contra monstros de aparência estranha em combate por turnos. Uma linha do tempo na parte superior da tela detalha quem, inimigo ou amigo, recebe os próximos turnos. Você pode atacar, usar habilidades baseadas em magia ou em elementos, buff, debuff, guard, usar itens de cura e fugir de batalhas. Semelhante ao destino do emblema de fogo, o Tokyo Mirage Sessions possui certas armas fortes ou fracas umas contra as outras, semelhantes às tesouras de papel-pedra. E, como em Persona, os personagens inimigos e jogadores de Tokyo Mirage Sessions são fracos para certos ataques elementares ou físicos.

Embora as batalhas sejam semelhantes às encontradas nos jogos Persona, existem alguns elementos exclusivos das sessões do Tokyo Mirage. Por exemplo, se você acertar um mook com o feitiço certo, isso desencadeia um ataque combinado, ou Ataque de Sessão, onde os três personagens combinam habilidades e atacam o inimigo. Isso pode acabar rapidamente com os combates, mas a maré da batalha pode virar a favor dos inimigos da mesma maneira. Aparentemente (eu não chequei isso na demo), a criação e evolução de armas, que você cria ao criar itens, podem fortalecer os ataques de sessão e conceder novas habilidades às armas. Um bom desempenho em batalha também pode recompensá-lo com desbloqueios de armas mais poderosos.

Minha única preocupação com o sistema de batalha é que, enquanto eles são divertidos, os Ataques de Sessão podem continuar por um tempo. São basicamente apresentações curtas de J-pop, completas com os protagonistas do ídolo pop dançando e cantando. Seria bom se você pudesse pular as longas animações de convocação do tipo Final Fantasy VIII depois de se acostumar com elas.

Alcance o futuro

Tive um breve período no Tokyo Mirage Sessions, mas gostei do que toquei, apesar de ser mais Persona do que Fire Emblem. Até onde eu sei, o Fire Emblem é representado pelo Persona / Stand-like Mirages, o sistema de fraqueza da força das armas e pouco mais - talvez haja uma reviravolta no final do jogo em que os dois mundos se combinam ainda mais. O sistema de batalha é bastante parecido, especialmente depois de uma linha de jogos Shin Megami Tensei (Persona 4 Golden, Soul Hackers e Shin Megami Tensei IV) que basicamente jogaram o mesmo, então, esperamos que os Ataques de Sessão e a fabricação de armas sejam agitados as coisas. O concurso de J-pop é divertido, mas pode facilmente desgastar suas boas-vindas, especialmente se você não é tolerante com o anime e, com muitas nuances.

O que eu não suporto é o DLC. Existem cinco pacotes para download disponíveis no lançamento que adicionam roupas, masmorras e itens para ajudar a fortalecer suas armas. Alguns pacotes serão empacotados a um preço reduzido. Idealmente, tudo isso seria incluído no jogo base e não bloqueado atrás de paywalls.

Um JRPG como o Tokyo Mirage Sessions leva tempo para se desenrolar, então uma hora de brincadeira é apenas a ponta do Bufu-berg. O Tokyo Mirage Sessions #FE será lançado exclusivamente para o Wii U no dia 24 de junho. Procure a revisão completa ainda este mês.

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