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10 Devil may cry 5 dicas para ajudá-lo a despachar demônios rapidamente

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Vídeo: 10 Essential Devil May Cry 5 Tips (Novembro 2024)

Vídeo: 10 Essential Devil May Cry 5 Tips (Novembro 2024)
Anonim

Devil May Cry 5 é a mais nova entrada da Capcom em sua icônica série de ação para matar demônios e um forte concorrente para o Jogo do Ano. Ele mantém a rica mecânica de combate dos jogos anteriores, adiciona todos os novos ao mestre e torna os comandos mais branda, reduzindo assim a barra de habilidades para novos jogadores.

Dito isto, Devil May Cry 5 oferece aos jogadores uma lista enciclopédica de ataques para injetar em seqüências de caracteres combinadas, e aprender a incorporar essas habilidades efetivamente pode ser um toque esmagador.

Não se preocupe, pois o DMC5 possui vários recursos amigáveis ​​para iniciantes que tornam muito mais fácil o aprendizado do combate ultrajante do que nos jogos anteriores. Tutoriais proeminentes facilitam o aprendizado de comandos importantes, e a lista de habilidades pode ser exibida a qualquer momento no menu, se você precisar de uma atualização.

Mas há muito que a leitura pode fazer por você: a criatividade está no centro do combate do DMC5. Devil May Cry ensina como executar movimentos, mas cabe a você decidir o que deseja juntar para formar seus combos de bumbum.

Se você é novo na série e quer saber como aproveitar ao máximo a ação maluca do jogo para PC, montei uma lista de 10 dicas do DMC5 para ter em mente sempre que você jogar. Algumas são meras sugestões, enquanto outras são fortemente recomendadas. Dê a todos eles uma chance e veja o que funciona para você. Quem sabe? Talvez um dia em breve você esteja exibindo vídeos de DMC5 elegantes para o mundo inteiro.

    Não use o Auto Assist

    Devil May Cry e Bayonetta contêm recursos chamados Auto-Assist e Easy-Automatic, respectivamente. Eles normalmente estão disponíveis quando você joga esses jogos nas configurações de dificuldade mais fáceis e injeta automaticamente ataques especiais em seus combos para que você possa executar facilmente cordas legais.

    O problema com esses recursos é que eles sufocam a criatividade que esses jogos incentivam; você não aprende a inserir os comandos adequados, nunca desenvolve uma sensação de tempo de ataque especial, e as entradas automáticas frequentemente interferem em qualquer combinação que você esteja configurando.

    Portanto, não ligue a assistência! Você pode perder ataques e entradas insignificantes, mas nunca aprenderá a usar estilos de tolos demoníacos se não fizer os movimentos sozinho.

    Personalize seu carregamento

    Cada personagem DMC5 tem inúmeras habilidades. Dante, em particular, tem tantas armas e estilos à sua disposição a qualquer momento que algumas pessoas podem achar difícil fazer uso de todas elas. Felizmente, o DMC5 permite que você personalize seu equipamento nos pontos de verificação e antes de iniciar uma missão. Se andar de bicicleta entre quatro armas e quatro armas de fogo lhe dá ansiedade, não se preocupe. Corte o seu equipamento com duas armas e canhões, ou apenas um.

    O jogo é sobre familiaridade e experimentação, afinal, e cada personagem é mais do que capaz de convocar o mundo demoníaco com armamentos básicos. Comece uma missão com uma ou duas armas e, em seguida, adicione mais à medida que se sentir confortável com as habilidades disponíveis. É um processo de aprendizado e há muito a aprender.

    Nero deve receber muita atenção na tela de personalização, graças aos seus poderosos, mas dispensáveis, braços protéticos Devil Breaker. Os disjuntores quebram se você for atingido enquanto os utiliza ou se executar a habilidade especial do braço. Além disso, no entanto, alguns disjuntores são melhores para certos inimigos do que outros. Se eu estiver enfrentando uma missão com muitos inimigos de guarda, por exemplo, equiparei alguns braços de broca Helter Skelter para perfurar a defesa. Se eu souber que uma missão tem o irritante demônio de teletransporte, Fury, colocarei um braço Ragtime na minha revista para diminuir o movimento dele e dar a ele o negócio. Certifique-se de personalizar o Nero entre as missões para dar a ele um novo estoque de armas.

    Dodge and Jump

    A jogabilidade do DMC5 gira em torno de encerar demônios com uma boa aparência, mas você não pode ser estiloso se os monstros lhe derem um tapa. Felizmente, Devil May Cry 5 oferece a todos os personagens habilidades universais de evasão que eles podem utilizar sempre que um degenerado demoníaco se aproximar demais para conforto.

    Quando bloqueado em um inimigo, você pode executar um teste de esquiva com o botão de pulo, se você mantiver esquerda ou direita no manípulo de movimento, em relação à orientação do seu personagem. Se você executar essa manobra durante uma combinação corpo a corpo, em vez disso, você executará um desvio, que tem a mesma quantidade de invulnerabilidade, mas parece mais legal do que a evasão se move nos jogos anteriores.

    O salto também é uma opção evasiva viável e requer apenas uma entrada de botão único. Você é invulnerável a sofrer danos desde o início do salto até o pico, portanto não subestime o salto como um movimento defensivo. A única desvantagem real de usar um salto em vez de uma esquiva é que o salto o coloca em um estado aéreo; portanto, você não pode realizar nenhum movimento no solo até tocar o chão.

    Em uma nota relacionada, você pode comprar uma habilidade chamada Enemy Step, que permite iniciar demônios. Isso facilita muito os ataques de esquiva no ar. É extremamente útil durante lutas contra chefes, pois os demônios chefes tendem a ter caixas de acerto maiores das quais é mais fácil pular. Você também pode usar o Enemy Step para cancelar a recuperação de um ataque aéreo e executar um novo sem problemas. Isso é difícil de executar de forma consistente, por isso não se preocupe em dominá-lo ainda. Apenas saiba que está lá, e se você for bom com isso, nunca mais precisará tocar o chão durante uma briga.

    Modifique seus controles

    Você nunca precisa alterar os controles do Devil May Cry 5, mas não é uma má idéia fazê-lo se quiser acessar os movimentos mais confortavelmente. Por exemplo, eu odeio ter meu lock-on atribuído a R1 / Right Bumper, então eu o movo para R2 / Right Trigger. Como muitos ataques com armas / projéteis usam entradas de carga, é uma boa ideia mover o comando da arma para um gatilho para facilitar o carregamento.

    Não há regra rígida e rápida para controlar a personalização; mantenha o que funciona e mude o que não funciona. É tudo uma questão de preferência, e Devil May Cry 5 permite que você troque suas ferramentas para acomodar seus gostos.

    Uso excessivo do bloqueio

    Ao contrário das séries Ninja Gaiden ou Bayonetta, o sistema de mira de bloqueio de Devil May Cry 5 é parte integrante do combate. A grande maioria dos ataques especiais requer entradas específicas do movimento, e só pode ser iniciada enquanto estiver travando no oponente.

    O ataque Stinger clássico de Dante, por exemplo, só pode ser realizado pressionando o botão de ataque enquanto se mantém pressionado em direção a um inimigo bloqueado por alvo. Se você não estiver bloqueado, a ação não será executada. Lançar inimigos com o High Times e outros movimentos de malabarismo só funciona se você mantiver o stick de movimento longe do inimigo-alvo.

    Você quase sempre desejará ficar travado em um alvo para acessar esses movimentos e soltar a trava apenas quando executar habilidades específicas, como ataques de braço de Nero, Devil Breaker, que só podem ser usados ​​quando não estiverem travados.

    Parry Everything

    Devil May Cry 5 adota a mecânica de jogo de praticamente todos os jogos da série anterior, até jogos menos amados como Devil May Cry 2 e DmC: Devil May Cry.

    Por exemplo, o confronto de armas foi fortemente integrado ao combate do DMC5, quase exatamente da mesma maneira que no DmC. Sim, a série Devil May Cry sempre teve confrontos de armas, mas na maioria dos casos eram específicos de inimigos e extremamente difíceis de usar de forma consistente.

    O DMC5, por outro lado, permite que você enfrente praticamente todos os inimigos do jogo. Para fazer um desvio de arma, sua própria arma deve colidir com a arma do seu alvo ou membro atacante. Quando feito corretamente, você obtém o mesmo efeito de som metálico do DmC, e o inimigo recua em um estado de choque único que os deixa vulneráveis ​​a novos ataques.

    O inimigo mais fácil de fazer isso é a Tesoura da Morte. Bater em armas enquanto o demônio ataca momentaneamente atordoa e enfurece o monstro. Atirar ou atacar sua máscara durante esse atordoamento a mata instantaneamente. Nem todos os confrontos com armas são tão potentes, mas vale a pena experimentar com os inimigos para aprender o tempo e o valor de um confronto com armas.

    Enter The Void

    Conforme você aprende as cordas, existem alguns demônios que lhe darão uma corrida pelo seu dinheiro, especialmente mais tarde no jogo. Os demônios cavaleiros, por exemplo, têm muita saúde, e seus escudos são difíceis de contornar. O teletransporte e a alta evasão da fúria o tornam mortal para lutar, mesmo que o demônio tenha muito pouca saúde. Behemoth é um tanque imprevisível que é impossível de controlar com combos básicos. Se um certo demônio está lhe causando problemas, reserve um tempo entre as missões e experimente o combate em The Void.

    O Vazio é essencialmente uma sala de treinamento onde você pode experimentar seus movimentos contra todos os inimigos comuns que encontrar no jogo. Você pode lutar contra um manequim ou um oponente com IA. É apenas para prática ou diversão, então experimente os movimentos ou classes de armas que você gosta.

    Leia seus arquivos de habilidade

    Você realizou um ataque legal e não sabia o que o desencadeou? Você comprou uma nova habilidade, apenas para esquecer qual é o comando? Você terminou o jogo e adquiriu algumas habilidades loucas, mas não sabe ao certo como usá-las? Não se preocupe, pois Devil May Cry 5 possui um sistema de arquivos bastante amplo no jogo que você pode acessar o tempo todo no menu de pausa. A guia Lista de habilidades mostra todos os movimentos que você comprou ou desbloqueou - e é dividido por arma.

    A Lista de Habilidades também mostra como executá-las e até leva em consideração quaisquer alterações no esquema de controle que você fez. Verifique sua Lista de Habilidades regularmente enquanto joga, pois quase sempre há alguma habilidade em seu arsenal que você esqueceu de possuir. E definitivamente verifique esse menu da Lista de Habilidades quando terminar o jogo (dica, dica).

    Evocar Pesadelo em Todo Lugar

    O misterioso V não está armado até os dentes como Dante ou Nero, mas ele é mais do que capaz de destruir demônios em pedaços com seus familiares demoníacos. Enquanto Griffon e Shadow funcionam como a arma e a espada de V, respectivamente, o golem Nightmare é o trunfo de V, pois pode facilmente incinerar uma horda de demônios em cinzas com algumas rajadas de raios laser.

    O pesadelo não pode ser controlado da mesma maneira que Griffon ou Shadow, mas ele é um excelente suporte familiar e deve ser chamado sempre que possível. O pesadelo drena seu medidor de Devil Trigger enquanto ativo, mas V pode facilmente regenerar Devil Trigger com provocações e sua bizarra capacidade de leitura de poesia, então você nunca deve querer isso.

    O pesadelo tem uma segunda função um tanto secreta: ele pode derrubar muros e estruturas quando convocado. Nightmare tem animações únicas quando convocadas em locais muito específicos no mapa. Essas animações são numerosas e emprestam ao demônio muita personalidade. Por exemplo, Nightmare pula de uma ponte para a batalha ou quebra paredes como Kool-Aid Man.

    Mais importante, existem certos lugares no mapa que não podem ser acessados, a menos que Nightmare seja convocado para destruí-los. Em alguns casos, você pode encontrar um pôster ou imagem com o que parece o braço do golem colado, embora isso seja bastante sutil, a menos que você saiba procurá-lo. Muitas vezes não há sinal óbvio de que a estrutura possa ser destruída. Convoque Pesadelo frequentemente e veja aonde o demônio o leva.

    Termine o jogo

    Devil May Cry 5 tem uma seleção fantástica de armas brancas, ataques especiais e habilidades únicas para você alternar ao personalizar seus combos. No entanto, o jogo é surpreendentemente focado na narrativa, e há algumas habilidades que estão bloqueadas de você à medida que avança na história.

    Porém, quando você vence o chefe final e a rolagem de créditos, esse não é mais o caso, e você recupera todas as suas habilidades e, mesmo algumas novas, não teve a chance de brincar com a primeira vez. Por esse motivo, é de seu interesse terminar o jogo uma vez para ver o que você desbloqueia. Comece no modo humano casual para ter uma ideia do combate, se você é novo, e vá para a dificuldade Devil Hunter com seu kit completo.

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