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Na conferência de desenvolvedores F8 do Facebook no ano passado, o cientista chefe da Oculus, Michael Abrash, incentivou os participantes a "imaginar óculos de realidade aumentada que melhoram nossas percepções, de modo que as linhas entre o mundo virtual e o mundo real se esvai, proporcionando experiências mais profundas, conexões mais fortes e vidas mais ricas".
Mas um grande passo não significa que ainda estamos lá. E a indústria de RA tem muitos obstáculos a superar antes de se tornar "uma das grandes tecnologias transformacionais dos próximos 50 anos", como Abrash promete.
Aqui estão os principais desafios que a atual tecnologia de AR enfrenta.
Fator de forma
A forma e o tamanho da engrenagem AR continuam sendo fatores limitantes. Há uma correlação entre o volume e os recursos computacionais dos fones de ouvido AR: os óculos inteligentes, como o Google Glass, são leves e os usuários podem usá-los por longos períodos de tempo, mas seus recursos de computação limitados os tornam adequados apenas para casos de uso muito específicos.
Conforme exploramos aqui no PCMag, os óculos inteligentes são perfeitos para ambientes profissionais, como fábricas e hospitais, onde os trabalhadores precisam de acesso sem as mãos às informações relacionadas ao trabalho. Mas eles estão longe de oferecer uma experiência de computação perfeita que poderia substituir as centenas de aplicativos de smartphones e computadores que usamos todos os dias.
Os fones de ouvido mais volumosos, como Magic Leap One, HoloLens e Meta, oferecem suporte a recursos avançados: realidade mista, mapeamento do ambiente e detecção de gestos, por exemplo. E eles podem fornecer uma experiência mais imersiva. Mas os usuários não podem usá-los por muito tempo - é como usar um computador na sua cabeça.
"Para os consumidores, os óculos binoculares AR de hoje ainda são volumosos e desconfortáveis para uso por períodos mais longos", diz Tero Aaltonen, CEO da Augumenta. "Mesmo que um dispositivo seja equipado com uma tecnologia impressionante, não faz diferença se não for atraente para o grande público".
Com o Magic Leap One, a empresa resolveu o problema de peso descarregando suas peças eletrônicas pesadas no Lightpack, um pequeno computador de bolso conectado ao fone de ouvido. Mas as aparências também limitam o uso de fones de ouvido de realidade mista, incluindo o Magic Leap One. Não sei se alguém quer andar por aí parecendo Robocop ou um inseto gigante.
Campo de visão
"O campo de visão é um dos aspectos principais que está impedindo a adoção do consumidor por fones de ouvido AR", diz Taylor Freeman, co-fundador
Devido a restrições de hardware, os headsets AR atualmente têm campos de visão muito limitados. O Microsoft HoloLens possui um FOV de 35 graus, embora a Microsoft esteja trabalhando em um novo fone de ouvido que dobrará seu FOV. O Magic Leap One e o ODG R9, outro headset avançado de realidade mista, oferecem FOVs de 50 graus. Essas são todas as melhorias, mas os fones de ouvido ainda são limitados em comparação com o campo de visão humano.
Para aplicativos de consumidor, um campo visual limitado significa uma experiência menos imersiva, porque o usuário precisa visualizar objetos virtuais à distância. É como olhar o mundo através de um cano.
No local de trabalho, os efeitos negativos de um campo de visão limitado podem ser muito piores que a frustração. "Nos casos de uso corporativo, é essencial que os óculos não obstruam muito a sua visão, caso contrário você estará sujeito a acidentes", diz Aaltonen. Isso significa que, para o local de trabalho profissional, os óculos inteligentes abertos nas laterais são mais seguros porque permitem que os usuários observem melhor o ambiente.
Interação com o usuário
Esta é uma área em que vimos muitas melhorias. Mas o setor de AR ainda está lutando para desenvolver as ferramentas certas para ajudar os usuários a interagir com ambientes virtuais.
Alguns fones de ouvido, como o Google Glass e os óculos inteligentes ODG, fornecem touchpads na lateral do quadro que
O problema é que os touchpads têm funcionalidades limitadas; gestos com as mãos podem ser mal interpretados pelo dispositivo em condições de pouca luz e os controladores ocupam pelo menos uma de suas mãos.
Muitos fones de ouvido também oferecem suporte a comandos de voz, o que é útil em situações em que você precisa de acesso com as mãos livres ao seu dispositivo. Mas os comandos de voz podem suportar apenas funções básicas - por exemplo, abrir aplicativos e
O rastreamento ocular pode melhorar a experiência de interação do usuário com fones de ouvido AR. A combinação de rastreamento ocular e comandos de voz permite que os usuários interajam com objetos virtuais e físicos de maneiras mais complexas, sem a necessidade de gestos com as mãos. Por exemplo, os usuários podem usar comandos de voz para obter informações sobre o objeto em que estão olhando.
As interfaces cérebro-computador (BCI) também são um dos meios de interação que podem melhorar a experiência do usuário em aplicativos de recuperação de falhas. Várias empresas estão trabalhando no BCI não invasivo, mas provavelmente ainda estamos a alguns anos de ver uma forma confiável da tecnologia nos fones de ouvido AR.
No futuro, os assistentes de IA desempenharão um papel importante no aprimoramento da experiência do usuário nos fones de ouvido AR. O equipamento de AR deve funcionar em vários casos e ambientes de uso, e os assistentes de IA podem simplificar o uso de aplicativos, ajudando os usuários a realizar tarefas complicadas com interação mínima.
Preços e aplicações
O Magic Leap One vem com um preço de US $ 2.300, o Microsoft HoloLens custa US $ 3.000, e o ODG R9 e o Google Glass Enterprise vendem por cerca de US $ 1.800. Com preços tão altos, os fones de ouvido AR são adequados apenas para empresas, onde os recursos de solução de problemas dos fones justificam o pagamento de quantias tão grandes.
"Existem algumas aplicações, como treinamento ou fabricação, em que alguns milhares de dólares são um preço pequeno a pagar em relação às vantagens gerais do fluxo de trabalho", diz Freeman. "Uma vez
Atualmente, os consumidores podem adquirir um smartphone de última geração, como o iPhone X, o Samsung Galaxy Note 9 ou o Google Pixel XL 2 a preços muito mais baixos. Todos esses dispositivos suportam muitos aplicativos de recuperação de falhas, embora não proporcionem a experiência imersiva dos fones de ouvido de recuperação de falhas. Com um número limitado de aplicativos, os fones de ouvido AR oferecem pouco incentivo para que os consumidores os comprem a preços tão altos. E sem usuários, os desenvolvedores têm pouco incentivo para criar novos aplicativos.
O futuro da AR
"Daqui a vinte ou 30 anos, prevejo que, em vez de carregar smartphones elegantes em todos os lugares, usaremos óculos elegantes. Esses óculos oferecerão VR, AR e tudo o mais, e usá-los o dia todo e usá-los em todos os aspectos de nossas vidas ", disse Abrash em seu discurso.
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A história mostrou que não somos muito bons em prever como o futuro se desenrolará. Desde que o termo "inteligência artificial" foi cunhado pela primeira vez, os cientistas têm falado da IA no nível humano ao virar da esquina - simbolizada por empresas como C-3P0, HAL 9000 e Terminator. Décadas depois, nossa IA não possui as habilidades cognitivas de uma criança humana, embora seja extremamente rápida na execução de tarefas específicas, como jogar xadrez, classificar imagens e converter fala em texto.
Assim como os laptops não eliminaram a necessidade de desktops e os smartphones não eliminaram os laptops, não consigo imaginar que os fones de ouvido AR se tornem o único dispositivo de computação e comunicação que usamos. Mas, à medida que a indústria supera seus obstáculos, podemos esperar que os fones de ouvido AR se tornem mais comuns no local de trabalho e nas ruas.