Índice:
- Ação Kung Fu de Jackie Chan (1990)
- Cruzeiro no Tempo (1992)
- Neutopia II (1992)
- Final Lap Twin (1990)
- Cratermaze (1990)
- Masmorras Duplas (1990)
- Magical Chase (1993)
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Trinta anos atrás, em 29 de agosto de 1989, durante o auge da mania da Nintendo nos Estados Unidos, a NEC lançou seu próprio console de videogame americano chamado TurboGrafx-16. Com melhores recursos gráficos e mais profundidade de cor do que o NES, o Sega Master System ou o Atari 7800, o TurboGrafx-16 parecia um console de próxima geração, lançando ostensivamente a "era de 16 bits" - apesar de realmente usar um 8-bit CPU.
Seguindo o seu progenitor japonês - o PC Engine, lançado em 1987 no Japão -, o TurboGrafx-16 foi enviado com uma biblioteca bastante impressionante de títulos localizados. Com a adição de jogos criados especialmente para o mercado norte-americano, o TG-16 logo abrigou uma biblioteca variada e agradável.
Nos primeiros anos de vida útil do console, os editores lançaram títulos clássicos como Bonk's Adventure, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer e muito mais. Mesmo que o TG-16 nunca tenha chegado perto do mesmo sucesso que o NES ou o Genesis, muitos fãs americanos de videogame podem ter ouvido falar ou jogado esses grandes jogos. Chega que a Konami anunciou recentemente que lançará uma mini versão do TurboGrafx-16.
Mas vamos dar uma olhada em algumas das jóias subestimadas do TurboGrafx-16 das quais muitos nunca ouviram falar. Para focar, focaremos nos jogos somente para cartuchos americanos (lançados em uma mídia fina semelhante a cartão chamada HuCard), e não nos títulos lançados para o acessório de CD-ROM, TurboDuo ou PC Engine. (A biblioteca japonesa do PC Engine é enorme e possui tantos jogos desconhecidos para os americanos que merece um tratamento próprio algum dia.)
Minha família possuía um TG-16 quando eu era criança, e eu mergulhei centenas de horas em seus jogos, mas parecia um hobby solitário, porque quase ninguém mais era dono do sistema. Então, quando terminar de ler, eu adoraria ouvir alguns dos seus jogos favoritos do TurboGrafx-16 nos comentários.
Ação Kung Fu de Jackie Chan (1990)
Os fãs de belas plataformas de ação apreciarão esta experiência fluida e satisfatória de combate ao kung fu, estrelando o doppelganger dos desenhos animados da lendária estrela de cinema Jackie Chan. Recebe notas altas de mim por ser muito mais tolerante do que muitos outros jogos de plataforma no console, e o cenário de fantasia e os estágios de bônus contribuem bastante. O Action Kung Fu também recebeu uma versão do NES, mas as diferenças entre os dois jogos (e os gráficos aprimorados aqui) fazem com que essa porta valha a pena ser jogada.
Cruzeiro no Tempo (1992)
Se você é um conhecedor de pinball de videogame, provavelmente já jogou Alien Crush e Devil Crush do TG-16 - dois excelentes títulos de pinball de fantasia que muitos críticos contam entre os melhores jogos de pinball já feitos. Mas você pode não ter ouvido falar do Time Cruise, um simulador de pinball igualmente inventivo, com ótimos gráficos e tabelas inovadoras (incluindo algumas que transformam completamente a convenção do pinball, rolando horizontalmente). Ele também tem uma história descolada: no jogo, você joga como um cientista chamado Eric, que inventa uma máquina do tempo esférica de metal que ele usa para viajar entre mundos. Ajude a dar a Eric o passeio esburacado que ele merece.
Neutopia II (1992)
Após o sucesso de The Legend of Zelda, os fabricantes de console concorrentes tentaram o gênero de ação e aventura de fantasia. O Sega Master System viu o Golden Axe Warrior e o TurboGrafx-16 receberem seu próprio clone Zelda na forma de Neutopia (um título esquecido em si). A sequência desse jogo, Neutopia II, expandiu-se para Neutopia com uma nova história e algumas pequenas melhorias técnicas, mas ainda é um clone Zelda bastante flagrante (até inimigos e polvos parecidos com porcos saindo da água aleatoriamente e atirando em você). Mas se você é como eu e deseja mais ação semelhante a Zelda, imitar é uma coisa ótima.
Final Lap Twin (1990)
A maioria dos jogos de corrida de carros lançados na era anterior à arte 3D poligonal de alta resolução parecia bastante rígida e limitada. Final Lap Twin, baseado na famosa série de corridas de arcade da Namco, consegue sair desse molde com ótimas animações, bons controles e ótimos gráficos. Ele também possui dois recursos incomuns que o tornam um título imperdível. O primeiro é a reprodução simultânea para dois jogadores, desde o início: a tela se divide na metade (em qualquer modo) para acomodar isso. O segundo é um modo de busca RPG profundo e agradável opcional, lembrando Dragon Warrior, onde você explora um mundo com um ponto de vista aéreo e corre periodicamente contra adversários para ganhar dinheiro e subir de nível de seu carro para completar um enredo.
Cratermaze (1990)
O Cratermaze caiu muito abaixo do radar da maioria dos proprietários de TurboGrafx-16, mas este divertido quebra-cabeça de ação aérea merece mais atenção. É semelhante ao título seminal japonês para PC Heiankyo Alien - você abre buracos, deixa monstros caírem e os enterra enquanto coleciona tesouros para destravar uma porta e sair do palco. Parece que Bomberman cruzou com Lode Runner e canalizou outros jogos de labirinto japonês no final dos anos 80. (Meu amigo amante de Heiankyo, Jeremy Parish, adoraria.)
Masmorras Duplas (1990)
Se você está familiarizado com o meu trabalho de redação, deve saber que eu absolutamente amo jogos cooperativos, e o Double Dungeons não decepciona nesse departamento: Na verdade, esse é o seu principal ponto de venda (é mesmo no título do jogo!) Por alguma razão, muitos críticos ignoram o design centrado na cooperação e apenas veem um rastreador de masmorra na primeira pessoa. E com certeza, Double Dungeons não é tão inovador ou emocionante quando você toca solo. Mas convide um amigo e você se divertirá - mesmo quando seu único escudo for uma tampa.
Magical Chase (1993)
Este lindo jogo de rolagem lateral com jogabilidade que lembra o R-Type mostra o que poderia ter sido possível para todos os jogos do TurboGrafx-16 se o console tivesse visto um suporte americano contínuo no início dos anos 90. Nele, você joga como uma bruxa fofa atirando em inimigos extravagantes, como cabeças de galinha com pernas magras. Os gráficos e o som são excelentes e podem facilmente passar para um jogo Super NES da era tardia.
Como um dos últimos títulos lançados no HuCard nos EUA (e em quantidades limitadas), o Magical Chase geralmente obtém um enorme preço de vários milhares de dólares no eBay. Se você conseguir uma cópia, vale a pena a experiência. Caso contrário, você pode procurar a versão japonesa um pouco mais barata (mas ainda cara) para jogar em um console de importação. Ou você pode ser como eu e jogá-lo em um emulador, já que nossa herança cultural compartilhada é importante demais para ser bloqueada por um leilão do eBay de US $ 10.000.
Muitos outros grandes jogos enfeitaram o console preto do TurboGrafx-16 ao longo dos anos. Se você quiser ir além do console americano, importe um console do PC Engine do Japão e compre alguns HuCards baratos no eBay. Você vai se divertir muito em pouco tempo.