Lar Rever Fone de ouvido Acer realidade aumentada ah101-d8ey - revisão e avaliação

Fone de ouvido Acer realidade aumentada ah101-d8ey - revisão e avaliação

Índice:

Vídeo: Como corrigir problemas de fone de ouvido SOM do Windows 10 (Outubro 2024)

Vídeo: Como corrigir problemas de fone de ouvido SOM do Windows 10 (Outubro 2024)
Anonim

A visão da Microsoft sobre a realidade virtual chegou junto com a Atualização para criadores de queda do Windows 10. Ele se chama Realidade Mista do Windows, porque é construído sobre uma estrutura desenvolvida pela primeira vez para o Microsoft HoloLens, mas é essencialmente uma plataforma de RV em vez de qualquer significativo realidade aumentada ou experiência combinada de AR / VR. Ele funciona em uma variedade de novos fones de ouvido VR de vários fabricantes, todos com preços comparáveis ​​ou inferiores ao Oculus Rift.

O Acer AH101, de US $ 399, 99, é o primeiro fone de ouvido de realidade mista do Windows que vimos no PC Labs. É um dispositivo capaz que oferece uma experiência otimizada no playground virtual da Microsoft, mas esse playground é bastante vazio em comparação com as plataformas SteamVR e Oculus Rift melhor estabelecidas. E embora você possa usar o software SteamVR sobre o Windows Mixed Reality, não ficamos impressionados com a estabilidade ou a confiabilidade desses jogos com esse fone de ouvido. Há muito potencial aqui, como um sistema de rastreamento de posição que não precisa de sinalizadores ou sensores externos e uma interface virtual robusta, mas a Microsoft e seus parceiros precisam suavizar muitas das arestas da plataforma para manter-se atualizado com Oculus e HTC / Steam.

desenhar

O AH101 é de plástico azul e preto brilhante, oferecendo um toque de cor em comparação com o Rift monocromático, HTC Vive e Playstation VR. O design do fone de ouvido é semelhante ao do PS VR, com uma grande viseira na frente suspensa por uma faixa de cabeça acolchoada circular sem tira T sobre o couro cabeludo. Assim como o PS VR, basta encaixar a fita na cabeça e apertar o volante nas costas até que ele fique seguro. A viseira é montada em uma dobradiça para ajustar seu ângulo em relação aos seus olhos, e um grande espaço entre o rosto e as lentes permite que você use confortavelmente óculos. Não há controles ou ajustes físicos, além de simplesmente apertar a faixa da cabeça e ajustar o ângulo da viseira.

Duas câmeras estão na parte frontal do fone de ouvido, espaçadas várias polegadas. Isso permite o processamento espacial do Windows Mixed Reality, rastreando a posição do fone de ouvido em relação ao seu computador sem dispositivos de rastreamento externos, como o Rift, Vive e PS VR. Isso significa que você pode usar o AH101 ou qualquer outro fone de ouvido do Windows Mixed Reality, sem colocar câmeras ou sinalizadores em sua mesa ou ao redor da sala, facilitando muito a instalação e o uso.

O AH101 usa uma tela estéreo com uma resolução total de 2.880 por 1.440, traduzindo-se em um quadrado de 1.440 pixels para cada olho. Ele usa painéis LCD em vez dos OLEDs usados ​​no Rift, Vive e PS VR. Embora sua resolução seja mais alta que os três fones de ouvido (o PS VR é de 960 por 1.080 por olho e o Rift e o Vive são de 1.080 por 1.200), sua taxa de atualização é 60-90Hz um pouco mais baixa, em comparação com 90-120Hz no PS VR e 90Hz plana para o Vive e Rift. Os painéis LCD também têm menos contraste do que os displays OLED dos outros fones de ouvido, para que os negros não pareçam tão profundos e escuros.

Um cabo de 11 pés passa pela borda direita do visor e termina em um conjunto de conectores USB 3.0 e HDMI. Um cabo muito mais curto passa da mesma extremidade da viseira até um clipe no lado direito da faixa para a cabeça, onde fornece um fone de ouvido de 3, 5 mm semelhante ao fone de ouvido HTC Vive. O AH101 não possui fones de ouvido, mas você pode usar os seus com esta porta.

Controladores

Os controladores de movimento incluídos são amálgamas robustas dos controladores Vive e Oculus Touch. São um par de varinhas de plástico retangulares arredondadas com superfícies de controle oblongas e faróis de luz abertos em forma de cone na parte superior. As superfícies de controle seguram um stick analógico, como no Oculus Touch, e um touchpad circular e clicável, como nos controladores Vive, com um pequeno botão de menu entre eles. Um botão do Windows fica abaixo das superfícies de controle, no comprimento das varinhas. Dois gatilhos repousam em cada lado inferior, onde os dedos indicador e médio caem confortavelmente ao segurar o controlador.

Quando os controladores são ligados, uma série de LEDs ao longo do cone aberto montado sobre eles acende. Essas luzes ajudam o fone de ouvido a rastrear as posições dos controladores em relação ao usuário. Eles trabalham em conjunto com sensores de movimento internos, assim como o próprio fone de ouvido.

Os controladores são funcional, mas sinta-se um pouco barato em comparação com o Oculus Touch. O plástico preto fosco parece um pouco mais leve e frágil, e a forma retangular plana das varinhas não é tão ergonômica quanto as garras curvas do Touch.

Configuração

Configurar um fone de ouvido de realidade mista do Windows como o AH101 é muito mais rápido e mais simples do que configurar um Oculus Rift ou HTC Vive. Para começar, você precisa ter o Windows 10 com a Atualização de criadores de outono instalada. Quando o Windows está atualizado, tudo o que você precisa fazer é conectar os conectores USB e HDMI do fone de ouvido nas respectivas portas do seu PC. Depois que o fone de ouvido estiver conectado, o Windows instalará e carregará automaticamente o software Windows Mixed Reality e o guiará usando.

Você não precisa configurar sensores externos para usar o AH101 como faz com o Rift e o Vive. Quando você configura o fone de ouvido, o software Windows Mixed Reality orienta você em algumas etapas simples para conectar os controladores de movimento sem fio e criar layouts uma espaço para usar o fone de ouvido. Conectar os controladores é simplesmente uma questão de pressionar o botão do Windows em cada um deles até que eles sejam sincronizados com o seu PC. Configurar um espaço para VR envolve apontar o fone de ouvido para o seu PC e, em seguida, segurá-lo e desenhar um limite em torno de sua área, arrastando o controlador de movimento pela sala para configurar a VR de toda a sala com o HTC Vive.

Realidade mista do Windows

Depois que o fone de ouvido estiver configurado, você poderá carregar o portal do Windows Mixed Reality e começar a usá-lo. O Windows Mixed Reality usa uma estrutura virtual semelhante a uma casa chamada Cliff House para fornecer uma área de carregamento e um espaço de trabalho. É uma casa simples, com várias salas, com paredes em branco e áreas abertas para organizar seus jogos e aplicativos mais usados.

A interface é idêntica à do HoloLens, com um menu pop-up Iniciar que flutua na frente da sua visualização e fornece acesso a todos os softwares compatíveis, junto com o assistente de voz Cortana, se você tiver um microfone instalado. Ao selecionar um aplicativo ou jogo, você deve colocá-lo em algum lugar da Cliff House, oferecendo uma presença específica para visualização e acesso a ele.

A maioria das aplicações aparece como janelas flutuantes que podem ser colocadas no ar ou montadas em uma parede com os controladores de movimento. Quando estão rodando na Cliff House, permitem multitarefa simplesmente olhando entre paredes e janelas diferentes, como se você estivesse usando vários monitores de computador para manipular o software.

Aplicações mais complexas e a maioria dos jogos aparecem como objetos tridimensionais flutuantes que podem ser ativados com um clique no controlador de movimento. Em vez de correr na Cliff House, eles carregam seus próprios espaços virtuais individuais, assumindo a visão para permitir que você jogue sem que nenhuma arquitetura atrapalhe.

Se você realmente deseja enfeitar a Cliff House, também pode colocar hologramas tridimensionais como decoração. Eles são idênticos aos hologramas disponíveis no Hololens, uma seleção de modelos animados e estáticos que podem ser dimensionados para qualquer tamanho e organizados em qualquer lugar do espaço.

O iniciador do Windows Mixed Reality foi projetado para ser usado com a própria loja de software da Microsoft, o que é muito abaixo do esperado em comparação com a loja Oculus Rift ou SteamVR, atualmente com pouco mais de 90 jogos e aplicativos. Você não pode usar o software somente Oculus com o AH101, mas pode usar o SteamVR. Com o iniciador do Windows Mixed Reality aberto, inicie o software SteamVR que você deseja usar na área de trabalho para executá-lo no fone de ouvido.

Como o SteamVR precisa executar o portal bastante complexo do Windows Mixed Reality, é menos confiável do que usá-lo com um Vive ou mesmo um Rift. Eu experimentei vários casos de jogos SteamVR pendurados durante o carregamento, colocando-me em um espaço virtual vazio com apenas um logotipo do jogo flutuando na minha frente. Mais frustrantemente, vi falhas ocasionais e oscilações em alguns jogos SteamVR que não apareciam nos jogos Cliff House ou Windows Mixed Reality. O reconhecimento de espaço também não parece ser traduzido de maneira confiável no SteamVR, resultando em alguns ambientes se contorcendo e se deslocando à medida que o fone de ouvido tenta bloquear sua posição. O rastreamento de posição baseado em beacon / sensor do Rift e Vive parece mais confiável para jogos SteamVR do que as câmeras internas do AH101.

atuação

Eu experimentei algumas experiências diferentes de VR, tanto na Cliff House quanto no SteamVR. No próprio ambiente de realidade mista do Windows da Microsoft, carreguei as demos Halo: Recruit e Ghostbusters: Now Hiring. Halo é uma galeria de tiro simples, e Ghostbusters fica a uma curta corrida pelo famoso quartel dos bombeiros para pegar Slimer com uma armadilha fantasma. Cada experiência usa os dois controladores de movimento para simular as mãos, seja para manusear um par de armas ou uma varinha de prótons e uma armadilha fantasma.

Os controladores de movimento geralmente são muito precisos e, embora não pareçam tão ergonômicos quanto os controladores Oculus Touch, são muito responsivos e divertidos de usar. Graficamente, os dois jogos parecem bastante simples em comparação com os títulos não VR de geração atual, mas são nítidos e bem definido, e dê uma boa noção do posicionamento 3D.

No lado do SteamVR, tentei o Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR e Rick and Morty: Virtual Rick- alidade . O Space Pirate Trainer é um jogo simples da galeria de tiro como Halo: Recruit, apenas com inimigos ativos que atiram em você, exigindo movimento físico para se esquivar deles. Como o ambiente é muito simples, não experimentei o tremor causado por outros softwares SteamVR, e o rastreamento de movimento do fone de ouvido e dos controladores era confiável e preciso.

Fallout 4 VR foi uma história diferente. O jogo teve dificuldade em rastrear minha posição e eu experimentei várias falhas gráficas em que o fundo parecia tremer e pular. Os controladores de movimento funcionaram bem, mas o jogo continuou colocando meu fone de ouvido desconfortavelmente perto do que quer que eu estivesse tentando interagir. Os modelos não-personagens, como itens e móveis, também pareciam muito rudes e primitivos; está claro que muitos ativos gráficos deste jogo (originalmente lançado há dois anos na forma não VR) não foram projetados para serem vistos de perto em um fone de ouvido VR.

Rick e Morty: Rick virtual alidade funcionou bem no começo. A seção de abertura na garagem de Rick carregou, e os controles de movimento foram responsivos o suficiente para eu brincar com o humor pateta dos objetos de física do jogo. Infelizmente, ele travou várias vezes quando tentei carregar outra área. Este parece ser um problema da integração do SteamVR com o Windows Mixed Reality. Se a Valve ou a Microsoft puderem melhorar a estabilidade na plataforma e até ativar o lançamento de software da Cliff House, será muito mais fácil recomendar o AH101 e outros fones de ouvido Windows Mixed Reality para jogos.

Um começo promissor para a realidade mista do Windows

Como o primeiro headset de realidade mista do Windows para varejo Como testamos, o Acer AH101 é um dispositivo funcional e polido para brincar com a realidade virtual no ecossistema de realidade virtual da Microsoft. Infelizmente, esse ecossistema é muito escasso em comparação com o SteamVR e a loja Oculus Rift, e o suporte do SteamVR para o fone de ouvido não é confiável no momento. A configuração conveniente e a falta de sensores ou faróis externos faz o AH101 é atraente em termos de usabilidade, mas essa conveniência não pode compensar uma experiência incompleta.

Até que a Microsoft fortaleça sua biblioteca de VR ou incorpore o software SteamVR de maneira mais fácil e confiável, o Oculus Rift é uma melhor experiência de VR baseada em PC. Também gostamos do Playstation VR por sua atraente biblioteca e pelo simples fato de um PlayStation 4 ser mais barato que um PC com capacidade para VR. Manteremos os olhos nos futuros fones de ouvido de realidade mista do Windows e em como o ecossistema melhora como um todo, mas, por enquanto, parece estar alguns passos atrás dos concorrentes.

Fone de ouvido Acer realidade aumentada ah101-d8ey - revisão e avaliação